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python3.x - Python中出現AttributeError: object has no attribute

瀏覽:98日期:2022-06-27 18:08:45

問題描述

按照書上的編寫的一個python的飛船游戲 代碼也都是按照書上的編寫的 但就不知道問題出在哪里

AttributeError: ’Ship’ object has no attribute ’bullet_width’

到運行飛船左右移動的時候都是沒有問題的,但是到了創建子彈和發生的時候就出現問題了下面是具體代碼:

alien_invasion.py

import sysimport pygamefrom pygame.sprite import Groupfrom settings import Settingsfrom ship import Shipimport game_functions as gfdef run_game(): #初始化pygame、設置和屏幕對象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_hight)) pygame.display.set_caption('Alien Invavsion') #設置背景色 bg_color=(230,230,230) #創建一艘飛船 ship = Ship(ai_settings, screen) #創建一個用于存儲子彈的編組 bullets = Group() #開始游戲的主循環 while True:#監視鍵盤和鼠標事件gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)ship.update()bullets.update()gf.updata_screen(ai_settings, screen, ship, bullets)run_game()

settings.py

class Settings(): '''存儲《外星人入侵》的所有設置的類''' def __init__(self):'''初始化游戲的設置'''#屏幕設置self.screen_width = 1200self.screen_hight = 700self.bg_color = (250,250,250)#飛船的位置self.ship_speed_factor = 1.5#子彈設置self.bullet_speed_factor = 1self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60, 60, 60

game_functions.py

import sysfrom bullet import Bulletimport pygamedef check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets): '''響應按鍵''' if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE:#創建一顆子彈,并將其加入到編組bullets中new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)bullets.add(new_bullet)def check_keyup_events(event, ship): '''響應松開 ''' if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef check_events(ai_settings, screen, ship, bullets): '''響應按鍵和鼠標事件''' for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ship, screen, bullets, ai_settings)elif event.type == pygame.KEYUP:check_keyup_events(event,ship)def updata_screen(ai_settings, screen, ship, bullets): '''更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕''' # 每次循環時都重繪屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #在飛船和外星人后面重繪所有子彈 for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet() ship.blitme() # 讓最近繪制的屏幕可見 pygame.display.flip()

ship.py

import pygameclass Ship(): def __init__(self, ai_settings, screen):'''初始化飛船并設置其初始位置'''self.screen=screenself.ai_settings = ai_settings#加載飛船圖像并獲取其外接矩形self.image = pygame.image.load(’images/ship.bmp’)self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()#將每艘新飛船放在屏幕底部中央self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom = self.screen_rect.bottom#在飛船的屬性center中存儲小數值self.center = float(self.rect.centerx)#移動標志self.moving_right = Falseself.moving_left = False def update(self):'''根據移動標志調整飛船的位置'''#更新飛船的center值,而不是rectif self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor#根據self.centerx跟新的rect對象self.rect.centerx = self.center def blitme(self):'''在指定位置繪制飛船'''self.screen.blit(self.image, self.rect)

bullet.py

import pygamefrom pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite): '''一個對飛船發射子彈的進行管理的類''' def __init__(self, ai_settings, screen, ship):'''在飛船所處位置創建一個子彈對象'''super(Bullet, self).__init__()self.screen = screen#在(0,0)處創建一個表示子彈移動的矩形,再設置正確的位置self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)self.rect.conterx = ship.rect.centerxself.rect.top = ship = ship.rect.top#存儲用小數表示的子彈位置self.y =float(self.rect.y)self.color = ai_settings.bullet_colorself.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self):'''向上移動子彈'''#更新表示子彈位置的小數值self.y -= self.speed_factor#更新表示子彈的rect的位置self.rect.y = self.y def draw_bullet(self):'''在屏幕上繪制子彈'''pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

到這里為止就是全部的程序了,請問哪位大佬可以指點一下,謝謝

問題解答

回答1:

check_events中check_keydown_events(event, ship, screen, bullets, ai_settings)的參數順序不對,自行調整

回答2:

顯然你提供的代碼看不到ship對象的bullet_width屬性的設置和獲取有關代碼,你的bullet_width是給settings設置的。

可能你在有地方寫成ship.bullet 了吧,代碼好像沒有都貼出來,多找找吧,還有你的error 信息前面應該有行號,看看那個文件哪一行出了錯誤。

回答3:

這應該是python2的示例吧,試試python2的環境

回答4:

反饋是這樣寫的,但是我調試了好久還是沒有效果,我覺得問題是出在

def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets): new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)

但是還是不太清楚具體應該怎么操作,大神能幫忙看看嗎?謝謝

標簽: Python 編程
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