Android集成微信登錄
問題描述
最近有個項目要集成微信第三方登錄,而且要求用原生的SDK,客戶端是Unity3D開發,所以需要用Android Studio來做個plugin給U3D,網上找了些資料,自己琢磨了一下,有幾個問題1.拉起微信授權后,用戶點擊了登錄,回到MainActivity,但是code卻沒有獲取到,于是我在MainActivity里設置了個lock,還有在onResume方法里判斷code是否已經返回了值,雖然能用,但是總覺得好別扭啊2.這個工程要打成arr文件給u3d用,請問怎么把code傳給U3D,后續的獲取access_token這些工作都是服務器端完成。下面是我寫的代碼,安卓下可以用,一切正常,能獲取code,請教一下如何優化我的代碼能在用戶在微信授權里點完登錄回到MainActivity后得到code,而且能打包成arr,u3D可以獲取到,非常感謝,下面是我的代碼
MainActivity
package com.mazingtec.hxddz;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import com.mazingtec.hxddz.wxapi.WXEntryActivity;import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendAuth;import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI;import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity implements View.OnClickListener { boolean lock = true; Button btnWeChat; public String code; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnWeChat = (Button) findViewById(R.id.btnWeChat);btnWeChat.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() {super.onResume();if(WXEntryActivity.isOK && lock){ lock = false; code = WXEntryActivity.CODE;} } private void GetCode() {IWXAPI iwxapi = WXAPIFactory.createWXAPI(this, WXEntryActivity.APP_ID, true);iwxapi.registerApp(WXEntryActivity.APP_ID);if (iwxapi != null && iwxapi.isWXAppInstalled()) { SendAuth.Req req = new SendAuth.Req(); req.scope = 'snsapi_userinfo'; req.state = 'We_did_it'; iwxapi.sendReq(req);} else Toast.makeText(this, '用戶未安裝微信', Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onClick(View v) {if(v == btnWeChat){ GetCode();} }}
WXEntryActivity
package com.mazingtec.hxddz.wxapi;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseReq;import com.tencent.mm.opensdk.modelbase.BaseResp;import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendAuth;import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPI;import com.tencent.mm.opensdk.openapi.IWXAPIEventHandler;import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;/** * Created by wei on 2017/6/21. */public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler { public static final String APP_ID = 'wxopq239o809uqewfojoasidfj'; private IWXAPI iwxapi; public static String CODE; public static boolean isOK = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);iwxapi = WXAPIFactory.createWXAPI(this, APP_ID, true);iwxapi.handleIntent(this.getIntent(), this); } @Override protected void onNewIntent(Intent intent) {super.onNewIntent(intent);setIntent(intent);iwxapi.handleIntent(intent, this); } @Override public void onReq(BaseReq baseReq) { } @Override public void onResp(BaseResp baseResp) {switch (baseResp.errCode){ case BaseResp.ErrCode.ERR_OK://發送成功SendAuth.Resp sendResp = (SendAuth.Resp) baseResp;if (sendResp != null) { CODE = sendResp.code; isOK = true;}WXEntryActivity.this.finish();break; case BaseResp.ErrCode.ERR_USER_CANCEL:isOK = false;WXEntryActivity.this.finish();//發送取消break; case BaseResp.ErrCode.ERR_AUTH_DENIED:isOK = false;WXEntryActivity.this.finish();//發送被拒絕break; default:isOK = false;WXEntryActivity.this.finish();//發送返回break;} }}
問題解答
回答1:問題是從WXEntryActivity 拿到的Code如何回傳給MainActivity, 如果圖方便的話通過Intent攜帶這個code, 返回給MainActivity就可以了, 在MainActivity中getIntent再取出這個code. 其次就是可以通過EventBus來解決, 不過有點得不償失.
看著應該是Unity3D和android的通信問題吧? 網上解決方案蠻多的
回答2:瀉藥。沒集成過微信登錄,也沒用過U3D,不敢妄下評論。但是我有個疑問,微信SDK回傳的code不應該是通過onActivityResult之類的回傳的么?
相關文章:
1. 數據庫 - mysql如何處理數據變化中的事務?2. 網絡傳輸協議 - 以下三種下載方式有什么不同?如何用python模擬下載器下載?3. angular.js - Angular路由和express路由的組合使用問題4. 如何修改phpstudy的phpmyadmin放到其他地方5. 我在centos容器里安裝docker,也就是在容器里安裝容器,報錯了?6. 表單提交驗證,沒反應,求老師指點7. 我的html頁面一提交,網頁便顯示出了我的php代碼,求問是什么原因?8. 在mac下出現了兩個docker環境9. tp6表單令牌10. javascript - canvas 可以實現 PS 魔法橡皮擦的功能嗎?
