transform - CSS3的3D變換多次變換如何保持坐標軸不動,或者有矩陣算法可以實現否
問題描述
我用CSS3構建了一個正方體,想用鼠標控制正方體的旋轉(X軸與Y軸)
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旋轉的核心代碼大概是這樣的:
var box = $('#box'); //box是3D對像的容器; var option_n = 0.5; //靈敏度 box.on(’mousedown’,function(e){if(e.button === 0){ mouse_left(e); return false;} }) function mouse_left(e){ //合并旋轉值,有bugvar x,y;var zb_b = [e.pageX,e.pageY];var oldt = box.css(’transform’);$(document).on(’mousemove.dh’,function(e){ var zb_e = [e.pageX,e.pageY]; y = ((zb_e[0] - zb_b[0]) * option_n); x = (-(zb_e[1] - zb_b[1]) * option_n); var transform = ’rotateY(’+y+’deg)’ +’ rotateX(’+x+’deg)’; dom.css(’transform’,oldt + transform);}).on(’mouseup.dh’,function(e){ $(document).off(’mousemove.dh’); $(document).off(’mouseup.dh’);}) }
出現的問題是這樣的,第一次操作沒有問題,后面就會有問題,原因是旋轉操作貌似旋轉的是整個坐標軸,導致后續再旋轉就出問題了.
頁面中有一個'模式切換'按鈕, 切換之后的效果就是我想要的,但是這個實現是每次旋轉都要嵌套兩個父結點,旋轉的都是父結點來達到效果的,多次控制之后DOM層級就會非常深,這樣肯定是不行的.
肯請大神指點一二
問題解答
回答1:http://runjs.cn/code/urduzcae
var transformChage = top.transformChage = function(dom,transform){ var oldt = dom.css(’transform’); oldt = oldt == 'none' ? '' : oldt+' '; dom.css(’transform’, transform + oldt)}
改成左乘即可。
理解這個問題,不需要了解太多矩陣的知識,可以把矩陣實現當成黑盒,來看一下矩陣計算順序和父子矩陣影響:
計算累計變換矩陣 accumulated 3D transformation matrix
從單位矩陣開始,對于從3D渲染上下文(每個聲明了preseve-3d的元素)的根元素到當前元素的每一個包含快:
累積變換矩陣乘以其包含塊上的perspective矩陣
累積變換矩陣乘以當前塊相對其包含塊的水平、垂直位移矩陣
累積變換矩陣乘以變換矩陣
直到計算到當前元素,得到最終累積變換矩陣。
——W3C CSS Transform WD: 6.1 3D Transform Rendering
需要關注的是第3步,按照這樣的標準,如果我們要做出這樣的變換,左側變換即是:
當然,如果對矩陣實現感興趣,我也在《前端中的變換矩陣》中粗淺地介紹了。這個問題的核心是矩陣乘法在大部分情況下都不符合乘法交換律。
