java - Android surfaceview獲取的YUV數(shù)據(jù)如何進(jìn)行YUV轉(zhuǎn)RGB轉(zhuǎn)Bitmap轉(zhuǎn)BGRA?
問題描述
用surfaceview獲取到Y(jié)UV類型的byte[]數(shù)據(jù)如何進(jìn)行YUV轉(zhuǎn)RGB轉(zhuǎn)Bitmap轉(zhuǎn)BGRA的過程?希望有大神貼點(diǎn)代碼,或者給一些相關(guān)資料借鑒下。
問題解答
回答1:Android里面有沒有比較好的做法我就不知道了。如果是C++來做處理,建議找一個(gè)庫來做,比如ffmpeg就可以。
1、YUV轉(zhuǎn)RGB這兩者相互轉(zhuǎn)換的公式如下RGB轉(zhuǎn)YUV
Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16 Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128 Cb = U = -(0.148 * R) - (0.291 * G) + (0.439 * B) + 128
YUV轉(zhuǎn)RGB
B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128) G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V - 128) - 0.391(U - 128) R = 1.164(Y - 16) + 1.596(V - 128)
這里可以自己寫代碼實(shí)現(xiàn),不是很難的。但是YUV又有多種采樣格式和存儲(chǔ)方式,所以你這里光得到的byte[]還不夠,還得知道是什么樣子的YUV。所以建議你直接找獲取RGB像素?cái)?shù)據(jù)的方式。
2、RGB轉(zhuǎn)Bitmap這個(gè)RGB也有同樣的問題,它可能是RGB565/RGB555/RGB24/RGB32等。你還是得清楚它是什么樣子的。一般的圖像庫都有Bitmap操作相關(guān)實(shí)現(xiàn),可以直接設(shè)置像素?cái)?shù)據(jù)的,這里我不知道。比如說Qt里面的QBitmap::fromData
如果你要自己做,那就要自己寫文件頭了。相關(guān)的信息,可以參考http://blog.csdn.net/o_sun_o/...
3、Bitmap轉(zhuǎn)BGRA這個(gè)如果自己做,那就自己取像素保存就是了。添加的Alpha通道全部都是0就是了。
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