python 如何快速復制序列
1 基本用法
把序列乘以一個整數,就會產生一個新序列。這個新序列是原始序列復制了整數份,然后再拼接起來的結果。
l=[1,2,3]l2=l * 3logging.info(’l2 -> %s’,l2)l3=5 * ’deniro’logging.info(’l3 -> %s’,l3)
運行結果:
INFO - l2 -> [1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3]INFO - l3 -> denirodenirodenirodenirodeniro
* 復制語法不會修改原有的操作對象,而是構建出一個全新的序列。
2 列表陷阱
a * n 語法中,a 為列表,n 為需要復制的列表數。如果 a 列表中的元素是基本類型的話,沒什么問題。但如果 a 列表中的元素是對象的引用的話,那么這些復制出來的列表中的引用其實指向的是同一個引用。
Luciano Ramalho 舉了一個井字棋示例。
井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一種在3*3格子上進行的連珠游戲,和五子棋類似,由于棋盤一般不畫邊框,格線排成井字故得名。游戲需要的工具僅為紙和筆,然后由分別代表O和X的兩個游戲者輪流在格子里留下標記(一般來說先手者為X),任意三個標記形成一條直線,則為獲勝。
(1)錯誤示例 1
weird_board = [[’_’] * 3] * 3logging.info(’weird_board -> %s’, weird_board)weird_board[1][2] = ’X’logging.info(’weird_board -> %s’, weird_board)
運行結果:INFO - weird_board -> [[’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’]]INFO - weird_board -> [[’_’, ’_’, ’X’], [’_’, ’_’, ’X’], [’_’, ’_’, ’X’]]
可以看到雖然代碼中只修改了 [1][2] 位置的值,但卻影響到了三處地方。這就說明這三處其實指向的是同一個引用。
(2)錯誤示例 2
這個示例犯的錯與前一個示例相同,都是把同一個對象追加到同一塊游戲板中(board)。
row = [’_’] * 3board = []for i in range(3): board.append(row)logging.info(’board -> %s’, board)board[1][2] = ’X’logging.info(’board -> %s’, board)
運行結果:
INFO - board -> [[’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’]]INFO - board -> [[’_’, ’_’, ’X’], [’_’, ’_’, ’X’], [’_’, ’_’, ’X’]]
(3)正確示例
對示例 2 進行改造,就可以避免上述問題。
board = []for i in range(3): row = [’_’] * 3 board.append(row)logging.info(’board -> %s’, board)board[1][2] = ’X’logging.info(’board -> %s’, board)
運行結果:
INFO - board -> [[’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’_’]]INFO - board -> [[’_’, ’_’, ’_’], [’_’, ’_’, ’X’], [’_’, ’_’, ’_’]]
這里把 row = [’_’] * 3 放入 for 循環中,這樣每一次循環都會新建一個 row,然后再放入游戲板中。這樣游戲板中的每一個單元格都是獨立的,互不影響。
利用列表推導方法,還可以簡化示例代碼:
board = [[’_’] * 3 for i in range(3)]logging.info(’board -> %s’, board)board[1][2] = ’X’logging.info(’board -> %s’, board)
以上就是python 如何快速復制序列的詳細內容,更多關于python 復制序列的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
相關文章:
