python小程序之4名牌手洗牌發牌問題解析
本文為大家解析了python實現4名牌手洗牌發牌的問題,供大家參考,具體內容如下
編寫程序, 4名牌手打牌,計算機隨機將52張牌(不含大小鬼)發給4名牌手,在屏幕上顯示每位牌手的牌。創建函數gen_pocker()交換牌的順序,函數getColor()獲取牌的花色,函數getValue()獲取牌的牌面大小,函數getPuk()獲取花色和牌面大小的組合
運行效果
[51, 45, 31, 4, 48, 26, 11, 2, 24, 44, 22, 21, 16, 41, 50, 47, 13, 25, 17, 29, 42, 27, 19, 33, 5, 40, 1, 8, 30, 18, 10, 9, 0, 3, 14, 46, 36, 35, 12, 15, 20, 34, 38, 39, 43, 37, 32, 7, 28, 23, 49, 6]
牌手1:方塊4 方塊8 方塊A 方塊Q 紅桃3 紅桃5 紅桃J 草花6 草花A 黑桃10 黑桃4 黑桃5 黑桃K
牌手2:方塊6 方塊J 方塊K 紅桃10 紅桃2 紅桃9 紅桃A 紅桃Q 草花4 黑桃2 黑桃3 黑桃6 黑桃7
牌手3:方塊10 方塊2 方塊5 方塊7 紅桃6 紅桃7 紅桃K 草花2 草花J 草花K 草花Q 黑桃J 黑桃Q
牌手4:方塊3 方塊9 紅桃4 紅桃8 草花10 草花3 草花5 草花7 草花8 草花9 黑桃8 黑桃9 黑桃A
import randomdef gen_pocker(n): random.shuffle(n) return n#產生牌的花色def getColor(n): if(n>=0 and n<=12): return '梅花' elif(n>=13 and n<=25): return '方塊' elif(n>=26 and n<=38): return '紅桃' elif(n>=39 and n<=51): return '黑桃'def getValue(n): if n==0 or n==13 or n==26 or n==39: return ’A’ elif n==12 or n==38 or n==25 or n==51: return ’K’ elif n==11 or n==37 or n==24 or n==50: return ’Q’ elif n==10 or n==36 or n==23 or n==49: return ’J’ else: return n%13def getPuk(): List=[] #代表一副牌,現在表示還沒有牌,只是一個牌盒 for i in range(0,52): List.append(i) #按順序往牌盒中放入52張牌 List=gen_pocker(List) #將牌盒中的牌打亂順序 List1=[] #定義4個牌手 List2=[] List3=[] List4=[] for i in range(0,52): #實現發牌 if i<13: #打亂后的前13張牌發給牌手1,實現牌手1手牌中如何含有花色和數字 List1.append(getColor(List[i])+str(getValue(List[i]))) elif i<26: List2.append(getColor(List[i])+str(getValue(List[i]))) elif i<39: List3.append(getColor(List[i])+str(getValue(List[i]))) else: List4.append(getColor(List[i])+str(getValue(List[i]))) print(List) print('牌手1',List1) print('牌手2',List2) print('牌手3',List3) print('牌手4',List4)getPuk()
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
相關文章: