python模擬斗地主發(fā)牌
本文實(shí)例為大家分享了python模擬斗地主發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
題目:趣味百題之斗地主
撲克牌是一種非常大眾化的游戲,在計(jì)算機(jī)中有很多與撲克牌有關(guān)的游戲。例如,在Windows操作系統(tǒng)下自帶的紙牌、紅心大戰(zhàn)等。在撲克牌類的游戲中,往往都需要執(zhí)行洗牌操作,就是將一副牌完全打亂,使其排列沒有規(guī)律。
要求:
1、54張撲克牌發(fā)個(gè)3個(gè)玩家,農(nóng)民17張,地主20張。2、自動(dòng)生成一幅撲克牌組;洗牌;發(fā)牌到玩家手中;將玩家手中撲克牌按花色大小整理好。**
’’’趣味百題-發(fā)撲克牌-斗地主請(qǐng)編程實(shí)現(xiàn)發(fā)撲克牌Version: 0.1Author: jasnDate: 2020-01-01主要知識(shí)點(diǎn):random的用法,類的定義和調(diào)用主要功能點(diǎn):用Python的類實(shí)現(xiàn)斗地主的初始化、洗牌、發(fā)牌、搶地主、理牌、花色對(duì)應(yīng)。代碼如下’’’import randomclass doudizhu: #定義54張牌 def __init__(self): self.a=[] for i in range(54): self.a.append(i) #洗牌 def xipai(self): random.shuffle(self.a) #洗牌 n = random.randint(1, 54) b = self.a[:n] # 從n的位置切牌 c = self.a[n:] self.a = b + c #發(fā)牌 def fapai(self): self.user1=self.a[0:-3:3] #玩家1,獲得牌的順序?yàn)?0,3,6,9... self.user2=self.a[1:-3:3] #玩家2,獲得牌的順序?yàn)?1,4,7,10... self.user3=self.a[2:-3:3] #玩家3,獲得牌的順序?yàn)?2,5,8,11... self.user4=self.a[-3:] #底牌 ,順序?yàn)?1,52,53 #搶地主 def qiangdizhu(self): i=random.randint(1,3) self.dizhu=i #定義一個(gè)地主的實(shí)例 if i == 1: self.user1+=self.user4 if i == 2: self.user2+=self.user4 if i == 3: self.user3+=self.user4 #碼牌 def mapai(self): self.user1.sort(reverse=True) ##從小到大碼牌 self.user2.sort(reverse=True) self.user3.sort(reverse=True) #牌序和花色一一對(duì)應(yīng) def yingshe(self): huase = [(0, ’方片3’), (1, ’梅花3’), (2, ’紅桃3’), (3, ’黑桃3’), (4, ’方片4’), (5, ’梅花4’), (6, ’紅桃4’), (7, ’黑桃4’), (8, ’方片5’), (9, ’梅花5’), (10, ’紅桃5’), (11, ’黑桃5’), (12, ’方片6’), (13, ’梅花6’), (14, ’紅桃6’), (15, ’黑桃6’), (16, ’方片7’), (17, ’梅花7’), (18, ’紅桃7’), (19, ’黑桃7’), (20, ’方片8’), (21, ’梅花8’), (22, ’紅桃8’), (23, ’黑桃8’), (24, ’方片9’), (25, ’梅花9’), (26, ’紅桃9’), (27, ’黑桃9’), (28, ’方片10’), (29, ’梅花10’), (30, ’紅桃10’), (31, ’黑桃10’), (32, ’方片J’), (33, ’梅花J’), (34, ’紅桃J’), (35, ’黑桃J’), (36, ’方片Q’), (37, ’梅花Q’), (38, ’紅桃Q’), (39, ’黑桃Q’), (40, ’方片K’), (41, ’梅花K’), (42, ’紅桃K’), (43, ’黑桃K’), (44, ’方片A’), (45, ’梅花A’), (46, ’紅桃A’), (47, ’黑桃A’), (48, ’方片2’), (49, ’梅花2’), (50, ’紅桃2’), (51, ’黑桃2’), (52, ’BlackJoker’), (53, ’RedJoker’)] zdpai = dict(huase) paiuser1=’’ for i in range(len(self.user1)): paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+’ ’ #以字符串的形式將牌儲(chǔ)存起來 paiuser2 = ’’ for i in range(len(self.user2)): paiuser2 += zdpai[self.user2[i]] + ’ ’ paiuser3 = ’’ for i in range(len(self.user3)): paiuser3 += zdpai[self.user3[i]] + ’ ’ paiuser4 = ’’ for i in range(len(self.user4)): paiuser4 += zdpai[self.user4[i]] + ’ ’ self.user1 = paiuser1 #把花色對(duì)應(yīng)好的牌的序列重新賦給三個(gè)玩家的實(shí)例屬性 self.user2 = paiuser2 self.user3 = paiuser3 self.user4 = paiuser4if __name__ == ’__main__’: Player=doudizhu() #將類輔助給playes,方便調(diào)用 Player.xipai() Player.fapai() Player.qiangdizhu() Player.mapai() Player.yingshe()print(’本局地主是:玩家{}’.format(Player.dizhu))print(’底牌:’,Player.user4)print(’玩家一:’,Player.user1)print(’玩家二:’,Player.user2)print(’玩家三:’,Player.user3)
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
相關(guān)文章:
1. HTTP協(xié)議常用的請(qǐng)求頭和響應(yīng)頭響應(yīng)詳解說明(學(xué)習(xí))2. IntelliJ IDEA創(chuàng)建web項(xiàng)目的方法3. Django如何繼承AbstractUser擴(kuò)展字段4. Python寫捕魚達(dá)人的游戲?qū)崿F(xiàn)5. 存儲(chǔ)于xml中需要的HTML轉(zhuǎn)義代碼6. Android studio 解決logcat無過濾工具欄的操作7. Django REST Swagger實(shí)現(xiàn)指定api參數(shù)8. ASP.NET MVC通過勾選checkbox更改select的內(nèi)容9. ASP中實(shí)現(xiàn)字符部位類似.NET里String對(duì)象的PadLeft和PadRight函數(shù)10. django創(chuàng)建css文件夾的具體方法
