Java容器源碼LinkedList原理解析
LinkedList簡(jiǎn)介
LinkedList是一個(gè)使用雙向鏈表結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的容器,與ArrayList一樣,它能動(dòng)態(tài)擴(kuò)充其長(zhǎng)度,LinkedList相較于ArrayList,其任意位置插入速度比ArrayList要快,但是其查詢(xún)速度要比ArrayList要慢;LinkedList繼承自AbstractSequentialList,實(shí)現(xiàn)了List、Deque、Cloneable、Serializable接口。
LinkedList UML圖如下:
和ArrayList一樣,LinkedList也不是一個(gè)線程安全的容器。
LinkedList源碼分析
構(gòu)造方法
LinkedList有兩個(gè)構(gòu)造方法:
public LinkedList() {}//從已有的一個(gè)容器創(chuàng)建一個(gè)LinkedList對(duì)象public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c);}
addAll()方法:
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c);}public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //檢查index是否溢出 checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; //獲取第index位置的node元素和node的前一個(gè)元素 //succ:第index位置的node元素 //pred:index位置前一個(gè)node元素 Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } //遍歷,將元素插入鏈表中 for (Object o : a) { @SuppressWarnings('unchecked') E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true;}
add方法
LinkedList也有兩個(gè)add方法,如下:
public boolean add(E e) { //添加元素到隊(duì)尾 linkLast(e); return true;}public void add(int index, E element) { //檢查index是否溢出 checkPositionIndex(index); if (index == size) //index == size,直接添加到隊(duì)尾 linkLast(element); else //index != size,添加元素到index位置 linkBefore(element, node(index));}
linkLast方法:
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; //新建一個(gè)node,將其前一個(gè)元素指針指向原鏈表的最后一個(gè)元素 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //更新尾指針 last = newNode; if (l == null) //若原last==null說(shuō)明此時(shí)鏈表就一個(gè)元素 first = newNode; else //更新原鏈表尾元素指針 l.next = newNode; size++; modCount++;}
linkBefore方法:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //獲取指定位node元素的前一個(gè)元素pred final Node<E> pred = succ.prev; //新建一個(gè)node,將其前指針指向pred元素 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //將指定位置的node元素的前指針指向新元素,完成插入 succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++;}
獲取指定位置node指針?lè)椒╪ode:
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //index > size/2時(shí),說(shuō)明在鏈表前半段,從前往后搜索 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; //index < size/2時(shí),從后往前搜索 } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; }}
get方法也比較簡(jiǎn)單,首先檢測(cè)index是否溢出,然后直接找到index位置的元素,并返回其item。
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