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淺談JAVA設計模式之享元模式

瀏覽:2日期:2022-08-30 11:04:39

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于減少創建對象的數量,以減少內存占用和提高性能。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。

享元模式嘗試重用現有的同類對象,如果未找到匹配的對象,則創建新對象。我們將通過創建 5 個對象來畫出 20 個分布于不同位置的圓來演示這種模式。由于只有 5 種可用的顏色,所以 color 屬性被用來檢查現有的 Circle 對象。

介紹

意圖:

運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

主要解決:

在有大量對象時,有可能會造成內存溢出,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直接返回在內存中已有的對象,避免重新創建。

何時使用:

1、系統中有大量對象。

2、這些對象消耗大量內存。

3、這些對象的狀態大部分可以外部化。

4、這些對象可以按照內蘊狀態分為很多組,當把外蘊對象從對象中剔除出來時,每一組對象都可以用一個對象來代替。

5、系統不依賴于這些對象身份,這些對象是不可分辨的。

如何解決:

用唯一標識碼判斷,如果在內存中有,則返回這個唯一標識碼所標識的對象。

關鍵代碼:

用 HashMap 存儲這些對象。

應用實例:

1、JAVA 中的 String,如果有則返回,如果沒有則創建一個字符串保存在字符串緩存池里面。

2、數據庫的數據池。

優點:

大大減少對象的創建,降低系統的內存,使效率提高。

缺點:

提高了系統的復雜度,需要分離出外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固有化的性質,不應該隨著內部狀態的變化而變化,否則會造成系統的混亂。

使用場景:

1、系統有大量相似對象。

2、需要緩沖池的場景。

注意事項:

1、注意劃分外部狀態和內部狀態,否則可能會引起線程安全問題。

2、這些類必須有一個工廠對象加以控制。

實現

我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類 Circle。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

ShapeFactory 有一個 Circle 的 HashMap,其中鍵名為 Circle 對象的顏色。無論何時接收到請求,都會創建一個特定顏色的圓。ShapeFactory 檢查它的 HashMap 中的 circle 對象,如果找到 Circle 對象,則返回該對象,否則將創建一個存儲在 hashmap 中以備后續使用的新對象,并把該對象返回到客戶端。

FlyWeightPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(red / green / blue/ black / white),以便獲取它所需對象的顏色。

淺談JAVA設計模式之享元模式

步驟 1

創建一個接口。

public interface Shape { void draw();}

步驟 2

創建實現接口的實體類。

public class Circle implements Shape { private String color; private int x; private int y; private int radius; public Circle(String color){ this.color = color; } public void setX(int x) { this.x = x; } public void setY(int y) { this.y = y; } public void setRadius(int radius) { this.radius = radius; } @Override public void draw() { System.out.println('Circle: Draw() [Color : ' + color +', x : ' + x +', y :' + y +', radius :' + radius); }}

步驟 3

創建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象。

import java.util.HashMap; public class ShapeFactory { private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public static Shape getCircle(String color) { Circle circle = (Circle)circleMap.get(color); if(circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap.put(color, circle); System.out.println('Creating circle of color : ' + color); } return circle; }}

步驟 4

使用該工廠,通過傳遞顏色信息來獲取實體類的對象。

public class FlyweightPatternDemo { private static final String colors[] = { 'Red', 'Green', 'Blue', 'White', 'Black' }; public static void main(String[] args) { for(int i=0; i < 20; ++i) { Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor()); circle.setX(getRandomX()); circle.setY(getRandomY()); circle.setRadius(100); circle.draw(); } } private static String getRandomColor() { return colors[(int)(Math.random()*colors.length)]; } private static int getRandomX() { return (int)(Math.random()*100 ); } private static int getRandomY() { return (int)(Math.random()*100); }}

步驟 5

執行程序,輸出結果:

Creating circle of color : BlackCircle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100Creating circle of color : GreenCircle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100Creating circle of color : WhiteCircle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100Creating circle of color : RedCircle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100Creating circle of color : BlueCircle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100

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標簽: Java
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