java實現簡易版圖形界面計算器
經過一個月的Java學習,聽說Java中的第一個小型程序好多都做的是計算器,今天我也來做做吧,把這一個月學習的知識簡單的綜合一下,熟練近期學習的知識點。
我做的計算器如下圖:
功能:對實數進行加、減、乘、除、余操作。
界面設置:首先設置一個窗體,一個菜單條,三個菜單項(無功能),三個標簽(作為顯示數據的地方,第一個標簽作為提示作用,第二個標簽作為輸入數據作用,第三個標簽顯示結果作用),20個按鈕(循環進行添加),兩個面板(把三個標簽添加到第一個面板里,把20個按鈕添加到第二個面板里,用網格布局,這樣做不易位置錯亂),再把兩個面板添加到窗體中就OK了。
下面是完整代碼,在一個類中,注釋非常詳細。
package day7_29; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Dimension;import java.awt.Font;import java.awt.GridLayout;import java.awt.SystemColor;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.text.NumberFormat; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JMenu;import javax.swing.JMenuBar;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.border.BevelBorder; public class Caculate { // 對計算器整體框架的建立 private JFrame frame = new JFrame('&斌的圖形界面計算器&');// 創建窗體對象 private JMenuBar menubar = new JMenuBar(); // 創建菜單條對象 private JMenu menu1 = new JMenu('查看'); // 創建菜單對象1 private JMenu menu2 = new JMenu('編輯'); // 創建菜單對象2 private JMenu menu3 = new JMenu('幫助'); // 創建菜單對象3 private JLabel label_hint = new JLabel(); // 創建提示信息標簽 private JLabel label_input = new JLabel(); // 創建輸入信息標簽 private JLabel label_result = new JLabel(); // 創建輸出結果標簽3 private JPanel panel_show = new JPanel(); // 創建顯示面板 private JPanel panel_operation = new JPanel(); // 創建按鍵面板 private String[] str = { 'AC', '←', '(-)', '+', '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '*', '1', '2', '3', '÷', '%', '0', '.', '=' }; // 計算器的按鍵從上到下、從左到右順序表示 private JButton[] button = new JButton[str.length]; // 創建計算器的按鍵對象 private double result = 0; // 存儲計算結果 private boolean flag = true; // private boolean find = true; private String command = '='; public static void main(String[] args) {// 主方法 new Caculate().initJFrame(); } // 對界面進行初始化 public void initJFrame() { Container con = frame.getContentPane(); con.setBackground(Color.green); // 設置顏色 // 設置窗體位置及大小(下面一段代碼實現居中) frame.setSize(600, 550); //方法一// Toolkit toolKit = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 獲取默認工具包// Dimension dimension = toolKit.getScreenSize(); // 獲取屏幕對象// double screenWidth = dimension.getWidth(); // 獲取屏幕的寬和高// double screenHight = dimension.getHeight();// int jframeWidth = frame.getWidth(); // 獲取窗體的寬和高// int jframeHight = frame.getHeight();// int x = (int) ((screenWidth - jframeWidth) / 2); // 得到窗體真正位置// int y = (int) ((screenHight - jframeHight) / 2);// frame.setLocation(x, y); // 設置窗體居中 //方法二 frame.setLocationRelativeTo(null);//設置窗口相對于指定組件的位置。如果組件當前未顯示,或者 c 為 null,則此窗口將置于屏幕的中央。 menubar.add(menu1);// 把菜單添加到菜單條中 menubar.add(menu2); menubar.add(menu3); menu1.setFont(new Font('', Font.BOLD, 20));// 設置菜單字體樣式 menu2.setFont(new Font('', Font.BOLD, 20)); menu3.setFont(new Font('', Font.BOLD, 20)); frame.setJMenuBar(menubar);// 把菜單添加到菜單條中 label_hint.setText(' '); // 標簽內容初始化為空 label_hint.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設置圖標和文本的水平對齊方式為右對齊 label_hint.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 30));// 設置此標簽的字體。 label_hint.setForeground(Color.RED); // 設置字體顏色為紅色 label_input.setText(' '); // 標簽內容初始化為空 label_input.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設置圖標和文本的水平對齊方式為右對齊 label_input.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 30));// 設置此標簽的字體。 label_input.setForeground(Color.BLACK); // 設置字體顏色為黑色 label_result.setText('0');// 標簽內容初始化內容為0 label_result.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); // 設置圖標和文本的水平對齊方式為右對齊 label_result.setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 35));// 設置此標簽的字體。 label_result.setForeground(Color.BLUE); // 設置字體顏色為藍色 panel_show.setLayout(new BorderLayout()); // 設置為邊界布局 panel_show.add(label_hint, BorderLayout.NORTH); // 把錯誤提示標簽放在上面 panel_show.add(label_input, BorderLayout.CENTER);// 把輸入信息標簽放在中間 panel_show.add(label_result, BorderLayout.SOUTH);// 把輸出結果標簽放在下面 // 創建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。 panel_show.setBorder( new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null)); panel_operation.setLayout(new GridLayout(5, 4, 8, 8));// 按鍵設置為網格布局5行5列間距為8 // 創建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。凸出斜面類型。為滾動條提供的背景色。 panel_operation.setBorder( new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null)); // 添加按鈕 for (int i = 0; i < str.length; i++) { button[i] = new JButton(str[i]); button[i].setFont(new Font('宋體', Font.BOLD, 30)); // 設置按鈕中字體樣式 if (str[i].equals('+') || str[i].equals('-') || str[i].equals('*') || str[i].equals('÷') || str[i].equals('%') || str[i].equals('=')) { button[i].addActionListener(new OperationListener());// 給按鈕+,-,*,/,%,=注冊監聽器 } else { button[i].addActionListener(new DataListener());//給按鈕AC,←,(-),.,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9注冊監聽器 } panel_operation.add(button[i]);// 把每個按鈕分別添加到面板上 } // 把面板添加到窗體框架里 frame.add(panel_operation, BorderLayout.CENTER); frame.add(panel_show, BorderLayout.NORTH); //frame.setResizable(false); // 設置窗體不能改變大小 frame.setVisible(true); // 設置窗體可見 frame.setDefaultCloseOperation(frame.DISPOSE_ON_CLOSE);// 釋放窗口 } public class DataListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = e.getActionCommand();//返回與此動作相關的命令字符串。 if (Caculate.this.flag == true) {//當想輸入新的數字時,清空輸入顯示標簽 label_input.setText(' '); Caculate.this.flag = false; } if (str.equals('(-)')) {//當點擊(-)時 if (label_input.getText().indexOf('(-)') == -1) {//如果此時顯示框里還沒出現(-)時 label_input.setText(str); } } if (!str.equals('(-)')) {//當命令不是(-)時 if (str.equals('AC')) { //點擊清零鍵時 clear(); } else if (str.equals('←')) { //點擊返回鍵時 getBack(); } else if (str.equals('.')) { // 點擊小數點時,小數點只能出現一次,不能在首位 if (label_input.getText().indexOf('.') == -1 && !label_input.getText().equals(' ')) { label_input.setText(label_input.getText() + str); } else { //clear(); label_input.setText(label_input.getText() + str); label_hint.setText('小數點不合法,請重新輸入'); } } else { //點擊0,1,2,3,4,5,6,7,8,9時顯示原數 label_input.setText(label_input.getText() + str); } } } } // 返回上一級 public void getBack() { if (label_input.getText().length() <= 1) { //長度小于等于1時清空顯示框 clear(); } else { String str = ''; if (label_input.getText().length() == 3) { //處理(-)問題,我把(-)看成算一個字符,要返回就整體返回 String str1 = label_input.getText().substring(label_input.getText().length() - 3); if (str1.equals('(-)')) { str = ' '; } else { str = label_input.getText().substring(0, label_input.getText().length() - 1); } } else { //長度大于3時正常返回上一級 str = label_input.getText().substring(0, label_input.getText().length() - 1); } label_input.setText(str); //設置輸入顯示框為str } label_hint.setText(' '); //清空提示顯示框 } // 清屏 public void clear() { label_hint.setText(' '); label_input.setText(' '); label_result.setText('0'); this.result = 0; Caculate.this.flag = true; //恢復初始化標記 Caculate.this.find = true; //恢復初始化標記 } public class OperationListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = e.getActionCommand(); // 返回與此動作相關的命令字符串 if (Caculate.this.flag == false) { //當第一次點擊+,-,*,、,%,=時 if (label_input.getText().contains('(-)')) { //把(-)處理為-,然后在進行數據操作 label_input.setText(label_input.getText().replaceAll('(-)', '-')); } caculate(Double.parseDouble(label_input.getText())); //計算 Caculate.this.flag = true; //把flag標記處理點擊多次操作運算符和輸入下一個數的情況 Caculate.this.command = str; //供下一次數據運算操作命令 } else { //多次點擊+,-,*,/,%,=時 Caculate.this.command = str; if (str == '%' && Caculate.this.find == true) { //處理剛開始輸入顯示框為空時對0取余的情況 Caculate.this.find = false; //把find標記 Caculate.this.command = '='; } } } } //進行數據運算 public void caculate(double ans) { switch (this.command) { case '+': //計算數據的和 this.result += ans; break; case '-': //計算數據的差 this.result -= ans; break; case '*': //計算數據的乘積 this.result *= ans; break; case '÷': //計算數據的商 if (ans == 0) { label_hint.setText('提示:除數不能為0'); return; } this.result /= ans; break; case '%': //計算數據的余 double s1 = this.result; int d1 = (int) s1; double s2 = ans; int d2 = (int) s2; if (d1 == this.result && d2 == ans && d2 != 0) { this.result %= ans; } else { if (d1 != s1) { label_hint.setText('提示:余數的分子必須為整數'); } else if (d2 != s2) { label_hint.setText('提示:余數的分母必須為整數'); } else if (s2 == 0) { label_hint.setText('提示:余數的分母不能為0'); } } break; case '=': //計算結果 this.result = ans; break; } label_result.setText(' ' + format(this.result)); //顯示計算結果 } //計算結果格式處理 public String format(double d) { String formatString = ''; NumberFormat nf = NumberFormat.getInstance(); // 放回當前默認語言環境的通用數字格式 formatString = nf.format(d); // 格式規范化 return formatString; //返回格式化后的數據 }}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。
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