PHP 性能分析與實驗:性能的微觀分析
我們從 PHP 是解釋性語言、動態(tài)語言和底層實現等三個方面,探討了 PHP 性能的問題。本文就深入到 PHP 的微觀層面,我們來了解 PHP 在使用和編寫代碼過程中,性能方面,可能需要注意和提升的地方。
在開始分析之前,我們得掌握一些與性能分析相關的函數。這些函數讓我們對程序性能有更好的分析和評測。
平時我們常用 time() 函數,但是返回的是秒數,對于某段代碼的內部性能分析,到秒的精度是不夠的。于是要用 microtime 函數。而 microtime 函數可以返回兩種形式,一是字符串的形式,一是浮點數的形式。不過需要注意的是,在缺省的情況下,返回的精度只有4位小數。為了獲得更高的精確度,我們需要配置 precision。
如下是 microtime 的使用結果。
$start= microtime(true);echo $start.'/n';$end = microtime(true);echo $end.'/n';echo ($end-$start).'/n';
輸出為:
bash-3.2# phptime.php1441360050.3286 1441360050.3292 0.00053000450134277
而在代碼前面加上一行:
ini_set('precision', 16);
輸出為:
bash-3.2# phptime.php1441360210.932628 1441360210.932831 0.0002031326293945312
除了 microtime 內部統(tǒng)計之外, 還可以使用 getrusage 來取得用戶態(tài)的時長。在實際的操作中,也常用 time 命令來計算整個程序的運行時長,通過多次運行或者修改代碼后運行,得到不同的時間長度以得到效率上的區(qū)別。 具體用法是:time phptime.php ,則在程序運行完成之后,不管是否正常結束退出,都會有相關的統(tǒng)計。
bash-3.2# time phptime.php1441360373.150756 1441360373.150959 0.0002031326293945312real 0m0.186s user 0m0.072s sys 0m0.077s
因為本文所討論的性能問題,往往分析上百萬次調用之后的差距與趨勢,為了避免代碼中存在一些時間統(tǒng)計代碼,后面我們使用 time 命令居多。
1.2、內存使用相關函數分析內存使用的函數有兩個:memory_ get_ usage、memory_ get_ peak_usage,前者可以獲得程序在調用的時間點,即當前所使用的內存,后者可以獲得到目前為止高峰時期所使用的內存。所使用的內存以字節(jié)為單位。
$base_memory= memory_get_usage();echo 'Hello,world!/n';$end_memory= memory_get_usage();$peak_memory= memory_get_peak_usage();echo $base_memory,'/t',$end_memory,'/t',($end_memory-$base_memory),'/t', $peak_memory,'/n';
輸出如下:
bash-3.2# phphelloworld.phpHello,world! 224400 224568 168 227424
可以看到,即使程序中間只輸出了一句話,再加上變量存儲,也消耗了168個字節(jié)的內存。
對于同一程序,不同 PHP 版本對內存的使用并不相同,甚至還差別很大。
$baseMemory= memory_get_usage();class User{private $uid;function __construct($uid) {$this->uid= $uid; }}for($i=0;$i<100000;$i++){$obj= new User($i);if ( $i% 10000 === 0 ) {echo sprintf( ’%6d: ’, $i), memory_get_usage(), ' bytes/n'; }}echo ' peak: ',memory_get_peak_usage(true), ' bytes/n';
在 PHP 5.2 中,內存使用如下:
[root@localhostphpperf]# php52 memory.php0: 93784 bytes 10000: 93784 bytes …… 80000: 93784 bytes 90000: 93784 bytes peak: 262144 bytes
PHP 5.3 中,內存使用如下
[root@localhostphpperf]# phpmemory.php0: 634992 bytes 10000: 634992 bytes …… 80000: 634992 bytes 90000: 634992 bytes peak: 786432 bytes
可見 PHP 5.3 在內存使用上要粗放了一些。
PHP 5.4 – 5.6 差不多,有所優(yōu)化:
[root@localhostphpperf]# php56 memory.php0: 224944 bytes 10000: 224920 bytes …… 80000: 224920 bytes 90000: 224920 bytes peak: 262144 bytes
而 PHP 7 在少量使用時,高峰內存的使用,增大很多。
[root@localhostphpperf]# php7 memory.php0: 353912 bytes 10000: 353912 bytes …… 80000: 353912 bytes 90000: 353912 bytes peak: 2097152 bytes
從上面也看到,以上所使用的 PHP 都有比較好的垃圾回收機制,10萬次初始化,并沒有隨著對象初始化的增多而增加內存的使用。PHP7 的高峰內存使用最多,達到了接近 2M。
下面再來看一個例子,在上面的代碼的基礎上,我們加上一行,如下:
$obj->self = $obj;
代碼如下:
$baseMemory= memory_get_usage();class User{private $uid;function __construct($uid) {$this->uid= $uid; }}for($i=0;$i<100000;$i++){$obj= new User($i);$obj->self = $obj;if ( $i% 5000 === 0 ) {echo sprintf( ’%6d: ’, $i), memory_get_usage(), ' bytes/n'; }}echo ' peak: ',memory_get_peak_usage(true), ' bytes/n';
這時候再來看看內存的使用情況,中間表格主體部分為內存使用量,單位為字節(jié)。
圖表如下:
PHP 5.2 并沒有合適的垃圾回收機制,導致內存使用越來越多。而5.3 以后內存回收機制導致內存穩(wěn)定在一個區(qū)間。而也可以看見 PHP7 內存使用最少。把 PHP 5.2 的圖形去掉了之后,對比更為明顯。
可見 PHP7 不僅是在算法效率上,有大幅度的提升,在大批量內存使用上也有大幅度的優(yōu)化(盡管小程序的高峰內存比歷史版本所用內存更多)。
1.3、垃圾回收相關函數在 PHP 中,內存回收是可以控制的,我們可以顯式地關閉或者打開垃圾回收,一種方法是通過修改配置,zend.enable_gc=Off 就可以關掉垃圾回收。缺省情況下是 On 的。另外一種手段是通過 gc _enable()和gc _disable()函數分別打開和關閉垃圾回收。
比如在上面的例子的基礎上,我們關閉垃圾回收,就可以得到如下數據表格和圖表。
代碼如下:
gc_disable();$baseMemory= memory_get_usage();class User{private $uid;function __construct($uid) {$this->uid= $uid; }}for($i=0;$i<100000;$i++){$obj= new User($i);$obj->self = $obj;if ( $i% 5000 === 0 ) {echo sprintf( ’%6d: ’, $i), memory_get_usage(), ' bytes/n'; }}echo ' peak: ',memory_get_peak_usage(true), ' bytes/n';
分別在 PHP 5.3、PHP5.4 、PHP5.5、PHP5.6 、PHP7 下運行,得到如下內存使用統(tǒng)計表。
圖表如下,PHP7 還是內存使用效率最優(yōu)的。
從上面的例子也可以看出來,盡管在第一個例子中,PHP7 的高峰內存使用數是最多的,但是當內存使用得多時,PHP7 的內存優(yōu)化就體現出來了。
這里值得一提的是垃圾回收,盡管會使內存減少,但是會導致速度降低,因為垃圾回收也是需要消耗 CPU 等其他系統(tǒng)資源的。Composer 項目就曾經因為在計算依賴前關閉垃圾回收,帶來成倍性能提升,引發(fā)廣大網友關注。詳見:
https://github.com/composer/composer/commit/ac676f47f7bbc619678a29deae097b6b0710b799
在常見的代碼和性能分析中,出了以上三類函數之外,還常使用的有堆棧跟蹤函數、輸出函數,這里不再贅述。
二、PHP 性能分析10則下面我們根據小程序來驗證一些常見的性能差別。
2.1、使用 echo 還是 print在有的建議規(guī)則中,會建議使用 echo ,而不使用 print。說 print 是函數,而 echo 是語法結構。實際上并不是如此,print 也是語法結構,類似的語法結構,還有多個,比如 list、isset、require 等。不過對于 PHP 7 以下 PHP 版本而言,兩者確實有性能上的差別。如下兩份代碼:
for($i=0; $i<1000000; $i++){echo('Hello,World!');}for($i=0; $i<1000000; $i++){print ('Hello,World!');}
在 PHP 5.3 中運行速度分別如下(各2次):
[root@localhostphpperf]# time php echo1.php > /dev/nullreal 0m0.233s user 0m0.153s sys 0m0.080s [root@localhostphpperf]# time php echo1.php > /dev/nullreal 0m0.234s user 0m0.159s sys 0m0.073s [root@localhostphpperf]# time phpecho.php> /dev/nullreal 0m0.203s user 0m0.130s sys 0m0.072s [root@localhostphpperf]# time phpecho.php> /dev/nullreal 0m0.203s user 0m0.128s sys 0m0.075s
在 PHP5.3 版中效率差距10%以上。而在 PHP5.4 以上的版本中,區(qū)別不大,如下是 PHP7 中的運行效率。
[root@localhostphpperf]# time php7 echo.php> /dev/nullreal 0m0.151s user 0m0.088s sys 0m0.062s [root@localhostphpperf]# time php7 echo.php> /dev/nullreal 0m0.145s user 0m0.084s sys 0m0.061s[root@localhostphpperf]# time php7 echo1.php > /dev/nullreal 0m0.140s user 0m0.075s sys 0m0.064s [root@localhostphpperf]# time php7 echo1.php > /dev/nullreal 0m0.146s user 0m0.077s sys 0m0.069s
正如瀏覽器前端的一些優(yōu)化準則一樣,沒有啥特別通用的原則,往往根據不同的情況和版本,規(guī)則也會存在不同。
2.2、require 還是 require_once?在一些常規(guī)的優(yōu)化規(guī)則中,會提到,建議使用 require_ once 而不是 require,現由是 require_ once 會去檢測是否重復,而 require 則不需要重復檢測。
在大量不同文件的包含中,require_ once 略慢于 require。但是 require_ once 的檢測是一項內存中的行為,也就是說即使有數個需要加載的文件,檢測也只是內存中的比較。而 require 的每次重新加載,都會從文件系統(tǒng)中去讀取分析。因而 require_ once 會比 require 更佳。咱們也使用一個例子來看一下。
str.phpglobal$str;$str= 'China has a large population';require.phpfor($i=0; $i<100000; $i++) {require 'str.php';}require_once.phpfor($i=0; $i<100000; $i++) {require_once'str.php';}
上面的例子,在 PHP7 中,require_ once.php 的運行速度是 require.php 的30倍!在其他版本也能得到大致相同的結果。
[root@localhostphpperf]# time php7 require.phpreal 0m1.712s user 0m1.126s sys 0m0.569s [root@localhostphpperf]# time php7 require.phpreal 0m1.640s user 0m1.113s sys 0m0.515s [root@localhostphpperf]# time php7 require_once.phpreal 0m0.066s user 0m0.063s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 require_once.phpreal 0m0.057s user 0m0.052s sys 0m0.004s
從上可以看到,如果存在大量的重復加載的話,require_ once 明顯優(yōu)于 require,因為重復的文件不再有 IO 操作。即使不是大量重復的加載,也建議使用 require_ once,因為在一個程序中,一般不會存在數以千百計的文件包含,100次內存比較的速度差距,一個文件包含就相當了。
2.3、單引號還是雙引號?單引號,還是雙引號,是一個問題。一般的建議是能使用單引號的地方,就不要使用雙引號,因為字符串中的單引號,不會引起解析,從而效率更高。那來看一下實際的差別。
classUser{private $uid;private $username;private $age;function __construct($uid, $username,$age){$this->uid= $uid;$this->username = $username;$this->age = $age; }function getUserInfo() {return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age:'.$this->age; }function getUserInfoSingle() {return ’UID:’.$this->uid.’ UserName:’.$this->username.’ Age’.$this->age; }function getUserInfoOnce() {return 'UID:{$this->uid}UserName:{$this->username} Age:{$this->age}'; }function getUserInfoSingle2() {return ’UID:{$this->uid} UserName:{$this->username} Age:{$this->age}’; }}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = new User($i, 'name'.$i, $i%100);$user->getUserInfoSingle();}
在上面的 User 類中,有四個不同的方法,完成一樣的功能,就是拼接信息返回,看看這四個不同的方法的區(qū)別。
第一個、getUserInfo ,使用雙引號和屬性相拼接
[root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.670s user 0m0.665s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.692s user 0m0.689s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.683s user 0m0.672s sys 0m0.004s
第二個、getUserInfoSingle ,使用單引號和屬性相拼接
[root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.686s user 0m0.683s sys 0m0.001s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.671s user 0m0.666s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.669s user 0m0.666s sys 0m0.002s
可見在拼接中,單雙引號并無明顯差別。
第三個、getUserInfoOnce,不再使用句號.連接,而是直接引入在字符串中解析。
[root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.564s user 0m0.556s sys 0m0.006s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.592s user 0m0.587s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.563s user 0m0.559s sys 0m0.003s
從上面可見,速度提高了0.06s-0.10s,有10%-20%的效率提升。可見連綴效率更低一些。
第四個、getUserInfoSingle2 雖然沒有達到我們真正想要的效果,功能是不正確的,但是在字符串中,不再需要解析變量和獲取變量值,所以效率確實有大幅度提升。
[root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.379s user 0m0.375s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.399s user 0m0.394s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.377s user 0m0.371s sys 0m0.004s
效率確實有了大的提升,快了50%。
那么這個快,是由于不需要變量引用解析帶來的,還是只要加入$天然的呢?我們再試著寫了一個方法。
functiongetUserInfoSingle3(){return 'UID:{$this->uid} UserName:{$this->username} Age:{$this->age}';}
得到如下運行時間:
[root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.385s user 0m0.381s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.382s user 0m0.380s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 string.phpreal 0m0.386s user 0m0.380s sys 0m0.004s
發(fā)現轉義后的字符串,效率跟單引號是一致的,從這里也可以看見,單引號還是雙引號包含,如果不存在需要解析的變量,幾乎沒有差別。如果有需要解析的變量,你也不能光用單引號,要么使用單引號和連綴,要么使用內部插值,所以在這條規(guī)則上,不用太過糾結。
2.4、錯誤應該打開還是關閉?在 PHP 中,有多種錯誤消息,錯誤消息的開啟是否會帶來性能上的影響呢?從直覺覺得,由于錯誤消息,本身會涉及到 IO 輸出,無論是輸出到終端或者 error_log,都是如此,所以肯定會影響性能。我們來看看這個影響有多大。
error_reporting(E_ERROR);for($i=0; $i<1000000;$i++) {$str= '通常,$PHP中的垃圾回收機制,僅僅在循環(huán)回收算法確實運行時會有時間消耗上的增加。但是在平常的(更小的)腳本中應根本就沒有性能影響。然而,在平常腳本中有循環(huán)回收機制運行的情況下,內存的節(jié)省將允許更多這種腳本同時運行在你的服務器上。因為總共使用的內存沒達到上限。';}
在上面的代碼中,我們涉及到一個不存在的變量,所以會報出 Notice 錯誤:
Notice: Undefined variable: PHP 中的垃圾回收機制,僅僅在循環(huán)回收算法確實運行時會有時間消耗上的增加。但是在平常的 in xxxx/string2.php on line 10
如果把 E_ ERROR 改成 E_ ALL 就能看到大量的上述錯誤輸出。
我們先執(zhí)行 E_ ERROR 版,這個時候沒有任何錯誤日志輸出。得到如下數據:
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.phpreal 0m0.442s user 0m0.434s sys 0m0.005s [root@localhostphpperf]# time php7 string2.phpreal 0m0.487s user 0m0.484s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 string2.phpreal 0m0.476s user 0m0.471s sys 0m0.003s
再執(zhí)行 E_ ALL 版,有大量的錯誤日志輸出,我們把輸出重定向到/dev/null
[root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/nullreal 0m0.928s user 0m0.873s sys 0m0.051s [root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/nullreal 0m0.984s user 0m0.917s sys 0m0.064s [root@localhostphpperf]# time php7 string2.php > /dev/nullreal 0m0.945s user 0m0.887s sys 0m0.056s
可見慢了將近一倍。
如上可見,即使輸出沒有正式寫入文件,錯誤級別打開的影響也是巨大的。在線上我們應該將錯誤級別調到 E_ ERROR 這個級別,同時將錯誤寫入 error_ log,既減少了不必要的錯誤信息輸出,又避免泄漏路徑等信息,造成安全隱患。
2.5、正則表達式和普通字符串操作在字符串操作中,有一條常見的規(guī)則,即是能使用普通字符串操作方法替代的,就不要使用正則表達式來處理,用 C 語言操作 PCRE 做過正則表達式處理的童鞋應該清楚,需要先 compile,再 exec,也就是說是一個相對復雜的過程。現在就比較一下兩者的差別。
對于簡單的分隔,我們可以使用 explode 來實現,也可以使用正則表達式,比如下面的例子:
ini_set('precision', 16);function microtime_ex(){list($usec, $sec) = explode(' ', microtime());return $sec+$usec;}for($i=0; $i<1000000; $i++) {microtime_ex();}
耗時在0.93-1S之間。
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.phpreal 0m0.941s user 0m0.931s sys 0m0.007s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.phpreal 0m0.986s user 0m0.980s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring.phpreal 0m1.004s user 0m0.998s sys 0m0.003s
我們再將分隔語句替換成:
list($usec, $sec) = preg_split('#s#', microtime());
得到如下數據,慢了近10-20%。
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.phpreal 0m1.195s user 0m1.182s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.phpreal 0m1.222s user 0m1.217s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring1.phpreal 0m1.101s user 0m1.091s sys 0m0.005s
再將語句替換成:
list($usec, $sec) = preg_split('#s+#', microtime());
即匹配一到多個空格,并沒有太多的影響。除了分隔外,查找我們也來看一個例子。
第一段代碼:
$str= 'China has a Large population';for($i=0; $i<1000000; $i++) {if(preg_match('#l#i', $str)) { }}
第二段代碼:
$str= 'China has a large population';for($i=0; $i<1000000; $i++) {if(stripos($str, 'l')!==false) { }}
這兩段代碼達到的效果相同,都是查找字符串中有無 l 或者 L 字符。
在 PHP 7 下運行效果如下:
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.phpreal 0m0.172s user 0m0.167s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.phpreal 0m0.199s user 0m0.196s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.phpreal 0m0.185s user 0m0.182s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.phpreal 0m0.184s user 0m0.181s sys 0m0.003s
兩者區(qū)別不大。再看看在 PHP5.6 中的表現。
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.phpreal 0m0.470s user 0m0.456s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.phpreal 0m0.506s user 0m0.500s sys 0m0.005s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.phpreal 0m0.348s user 0m0.342s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.phpreal 0m0.376s user 0m0.364s sys 0m0.003s
可見在 PHP 5.6 中表現還是非常明顯的,使用正則表達式慢了20%。PHP7 難道是對已使用過的正則表達式做了緩存?我們調整一下代碼如下:
$str= 'China has a Large population';for($i=0; $i<1000000; $i++) {$pattern = '#'.chr(ord(’a’)+$i%26).'#i';if($ret = preg_match($pattern, $str)!==false) { }}
這是一個動態(tài)編譯的 pattern。
$str= 'China has a large population';for($i=0; $i<1000000; $i++) {$pattern = ''.chr(ord(’a’)+$i%26).'';if($ret = stripos($str, $pattern)!==false) { }}
在 PHP7 中,得到了如下結果:
[root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.phpreal 0m0.351s user 0m0.346s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring2.phpreal 0m0.359s user 0m0.352s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.phpreal 0m0.375s user 0m0.369s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 pregstring3.phpreal 0m0.370s user 0m0.365s sys 0m0.005s
可見兩者并不明顯。而在 PHP 5.6 中,同樣的代碼:
[root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.phpreal 0m1.022s user 0m1.015s sys 0m0.005s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring2.phpreal 0m1.049s user 0m1.041s sys 0m0.005s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.phpreal 0m0.923s user 0m0.821s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php56 pregstring3.phpreal 0m0.838s user 0m0.831s sys 0m0.004s
在 PHP 5.6 中,stripos 版明顯要快于正則表達式版,由上兩例可見,PHP7對正則表達式的優(yōu)化還是相當驚人的。其次也建議,能用普通字符串操作的地方,可以避免使用正則表達式。因為在其他版本中,這個規(guī)則還是適用的。某 zend 大牛官方的分享給出如下數據:
stripos(‘http://’, $website) 速度是preg_match(‘/http:///i’, $website) 的兩倍ctype_alnum()速度是preg_match(‘/^s*$/’)的5倍;“if ($test == (int)$test)” 比 preg_match(‘/^d*$/’)快5倍可以相見,正則表達式是相對低效的。
2.6、數組元素定位查找在數組元素的查找中,有一個關鍵的注意點就是數組值和鍵的查找速度,差異非常大。了解過 PHP 擴展開發(fā)的朋友,應該清楚,數組在底層其實是 Hash 表。所以鍵是以快速定位的,而值卻未必。下面來看例子。
首先們構造一個數組:
$a= array();for($i=0;$i<100000;$i++){$a[$i] = $i;}
在這個數組中,我們測試查找值和查找鍵的效率差別。
第一種方法用 array_ search,第二種用 array_ key_ exists,第三種用 isset 語法結構。 代碼分別如下:
//查找值foreach($a as $i){array_search($i, $a);}//查找鍵foreach($a as $i){array_key_exists($i, $a);}//判定鍵是否存在foreach($a as $i){if(isset($a[$i]));}
運行結果如下:
[root@localhostphpperf]# time php7 array.phpreal 0m9.026s user 0m8.965s sys 0m0.007s [root@localhostphpperf]# time php7 array.phpreal 0m9.063s user 0m8.965s sys 0m0.005s [root@localhostphpperf]# time php7 array1.phpreal 0m0.018s user 0m0.016s sys 0m0.001s [root@localhostphpperf]# time php7 array1.phpreal 0m0.021s user 0m0.015s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 array2.phpreal 0m0.020s user 0m0.014s sys 0m0.006s [root@localhostphpperf]# time php7 array2.phpreal 0m0.016s user 0m0.009s sys 0m0.006s
由上例子可見,鍵值查找的速度比值查找的速度有百倍以上的效率差別。因而如果能用鍵值定位的地方,盡量用鍵值定位,而不是值查找。
2.7、對象與數組在 PHP 中,數組就是字典,字典可以存儲屬性和屬性值,而且無論是鍵還是值,都不要求數據類型統(tǒng)一,所以對象數據存儲,既能用對象數據結構的屬性存儲數據,也能使用數組的元素存儲數據。那么兩者有何差別呢?
使用對象:
classUser{public $uid;public $username;public $age;function getUserInfo() {return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age:'.$this->age; }}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = new User();$user->uid= $i;$user->age = $i%100;$user->username='User'.$i;$user->getUserInfo();}
使用數組:
functiongetUserInfo($user){return 'UID:'.$user[’uid’].' UserName:'.$user[’username’].' Age:'.$user[’age’];}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = array('uid'=>$i,'age' =>$i%100,'username'=>'User'.$i);getUserInfo($user);}
我們分別在 PHP5.3、PHP 5.6 和 PHP 7 中運行這兩段代碼。
[root@localhostphpperf]# time phpobject.phpreal 0m2.144s user 0m2.119s sys 0m0.009s [root@localhostphpperf]# time phpobject.phpreal 0m2.106s user 0m2.089s sys 0m0.013s [root@localhostphpperf]# time php object1.phpreal 0m1.421s user 0m1.402s sys 0m0.016s [root@localhostphpperf]# time php object1.phpreal 0m1.431s user 0m1.410s sys 0m0.012s
在 PHP 5.3 中,數組版比對象版快了近30%。
[root@localhostphpperf]# time php56 object.phpreal 0m1.323s user 0m1.319s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php56 object.phpreal 0m1.414s user 0m1.400s sys 0m0.006s [root@localhostphpperf]# time php56 object1.phpreal 0m1.356s user 0m1.352s sys 0m0.002s [root@localhostphpperf]# time php56 object1.phpreal 0m1.364s user 0m1.349s sys 0m0.006s [root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.642s user 0m0.638s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.606s user 0m0.602s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 object1.phpreal 0m0.615s user 0m0.613s sys 0m0.000s [root@localhostphpperf]# time php7 object1.phpreal 0m0.615s user 0m0.611s sys 0m0.003s
到了 PHP 5.6 和 PHP7 中,兩個版本基本沒有差別,而在 PHP7 中的速度是 PHP5.6 中的2倍。在新的版本中,差別已幾乎沒有,那么為了清楚起見我們當然應該聲明類,實例化類來存儲對象數據。
2.8、getter 和 setter從 Java 轉過來學習 PHP 的朋友,在對象聲明時,可能習慣使用 getter 和 setter,那么,在 PHP 中,使用 getter 和 setter 是否會帶來性能上的損失呢?同樣,先上例子。
無 setter版:
classUser{public $uid;public $username;public $age;function getUserInfo() {return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age:'.$this->age; }}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = new User();$user->uid= $i;$user->age = $i%100;$user->username='User'.$i;$user->getUserInfo();}
有 setter版:
classUser{public $uid;private $username;public $age;function setUserName($name) {$this->username = $name; }function getUserInfo() {return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age:'.$this->age; }}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = new User();$user->uid= $i;$user->age = $i%100;$user->setUserName('User'.$i);$user->getUserInfo();}
這里只增加了一個 setter。運行結果如下:
[root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.607s user 0m0.602s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.598s user 0m0.596s sys 0m0.000s [root@localhostphpperf]# time php7 object2.phpreal 0m0.673s user 0m0.669s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 object2.phpreal 0m0.668s user 0m0.664s sys 0m0.004s
從上面可以看到,增加了一個 setter,帶來了近10%的效率損失。可見這個性能損失是相當大的,在 PHP 中,我們沒有必要再來做 setter 和 getter了。需要引用的屬性,直接使用即可。
2.9、類屬性該聲明還是不聲明PHP 本身支持屬性可以在使用時增加,也就是不聲明屬性,可以在運行時添加屬性。那么問題來了,事先聲明屬性與事后增加屬性,是否會有性能上的差別。這里也舉一個例子探討一下。
事先聲明了屬性的代碼就是2.8節(jié)中,無 setter 的代碼,不再重復。而無屬性聲明的代碼如下:
classUser{ function getUserInfo() {return 'UID:'.$this->uid.' UserName:'.$this->username.' Age:'.$this->age; }}for($i=0; $i<1000000;$i++) {$user = new User();$user->uid= $i;$user->age = $i%100;$user->username='User'.$i;$user->getUserInfo();}
兩段代碼,運行結果如下:
[root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.608s user 0m0.604s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 object.phpreal 0m0.615s user 0m0.605s sys 0m0.003s [root@localhostphpperf]# time php7 object3.phpreal 0m0.733s user 0m0.728s sys 0m0.004s [root@localhostphpperf]# time php7 object3.phpreal 0m0.727s user 0m0.720s sys 0m0.004s
從上面的運行可以看到,無屬性聲明的代碼慢了20%。可以推斷出來的就是對于對象的屬性,如果事先知道的話,我們還是事先聲明的好,這一方面是效率問題,另一方面,也有助于提高代碼的可讀性呢。
2.10、圖片操作 API 的效率差別在圖片處理操作中,一個非常常見的操作是將圖片縮放成小圖。縮放成小圖的辦法有多種,有使用 API 的,有使用命令行的。在 PHP 中,有 iMagick 和 gmagick 兩個擴展可供操作,而命令行則一般使用 convert 命令來處理。我們這里來討論使用 imagick 擴展中的 API 處理圖片的效率差別。
先上代碼:
function imagick_resize($filename, $outname){$thumbnail = new Imagick($filename);$thumbnail->resizeImage(200, 200, imagick::FILTER_LANCZOS, 1);$thumbnail->writeImage($outname);unset($thumbnail);}function imagick_scale($filename, $outname){$thumbnail = new Imagick($filename);$thumbnail->scaleImage(200, 200);$thumbnail->writeImage($outname);unset($thumbnail);}function convert($func){$cmd= 'find /var/data/ppt |grep jpg';$start = microtime(true);exec($cmd, $files);$index = 0;foreach($files as $key =>$filename) {$outname= ' /tmp/$func'.'_'.'$key.jpg';$func($filename, $outname);$index++; }$end = microtime(true);echo '$func $index files: ' . ($end- $start) . 'sn';}convert('imagick_resize');convert('imagick_scale');
在上面的代碼中,我們分別使用了 resizeImage 和 scaleImage 來進行圖片的壓縮,壓縮的是常見的 1-3M 之間的數碼相機圖片,得到如下運行結果:
[root@localhostphpperf]# php55 imagick.phpimagick_ resize 169 files: 5.0612308979034s imagick_ scale 169 files: 3.1105840206146s[root@localhostphpperf]# php55 imagick.phpimagick_ resize 169 files: 4.4953861236572s imagick_ scale 169 files: 3.1514940261841s[root@localhostphpperf]# php55 imagick.phpimagick_ resize 169 files: 4.5400381088257s imagick_ scale 169 files: 3.2625908851624s
169張圖片壓縮,使用 resizeImage 壓縮,速度在4.5S以上,而使用 scaleImage 則在 3.2S 左右,快了將近50%,壓縮的效果,用肉眼看不出明顯區(qū)別。當然 resizeImage 的控制能力更強,不過對于批量處理而言,使用 scaleImage 是更好的選擇,尤其對頭像壓縮這種頻繁大量的操作。本節(jié)只是例舉了圖片壓縮 API 作為例子,也正像 explode 和 preg_ split 一樣,在 PHP 中,完成同樣一件事情,往往有多種手法。建議采用效率高的做法。
以上就是關于 PHP 開發(fā)的10個方面的對比,這些點涉及到 PHP 語法、寫法以及 API 的使用。有些策略隨著 PHP 的發(fā)展,有的已經不再適用,有些策略則會一直有用。
有童鞋也許會說,在現實的開發(fā)應用中,上面的某些觀點和解決策略,有點「然并卵」。為什么這么說呢?因為在一個程序的性能瓶頸中,最為核心的瓶頸,往往并不在 PHP 語言本身。即使是跟 PHP 代碼中暴露出來的性能瓶頸,也常在外部資源和程序的不良寫法導致的瓶頸上。于是為了做好性能分析,我們需要向 PHP 的上下游戲延伸,比如延伸到后端的服務上去,比如延伸到前端的優(yōu)化規(guī)則。在這兩塊,都有了相當多的積累和分析,雅虎也據此提出了多達35條前端優(yōu)化規(guī)則,這些同 PHP 本身的性能分析構成了一個整體,就是降低用戶的訪問延時。
所以前面兩部分所述的性能分析,只是有助于大家了解 PHP 開發(fā)本身,寫出更好的 PHP 程序,為你成為一個資深的 PHP 程序員打下基礎,對于實際生產中程序的效率提升,往往幫助也不是特別顯著,因為大家也看到,在文章的實例中,很多操作往往是百萬次才能看出明顯的性能差別。在現實的頁面中,每一個請求很快執(zhí)行完成,對這些基礎代碼的調用,往往不會有這么多次調用。不過了解這些,總是好的。
那么,對于一個程序而言,其他的性能瓶頸可能存在哪里?我們將深入探討。所以在本系列的下兩篇,我們將探討 PHP 程序的外圍效源的效率問題和前端效率問題,敬請期待。
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