詳解Android性能優化之啟動優化
網上流行一種說法,就是8秒定律,意思是說,如果用戶在打開一個頁面,在8秒的時間內還沒有打開,那么用戶大概的會放棄掉,意味著一個用戶的流失。從這里就可以看出,啟動優化的重要性了。
2、啟動的分類2.1 冷啟動先來看看冷啟動的流程圖
從圖中可以看出,APP啟動的過程是:ActivityManagerProxy 通過IPC來調用AMS(ActivityManagerService),AMS通過IPC啟動一個APP進程,ApplicationThread通過反射來創建Application并且綁定,最后通過ActivityThread來控制activity的生命周期,在相關頁面的生命周期中通過ViewRootImpl來對view的實現。從而完成應用的啟動。
2.2 熱啟動熱啟動的速度是最快的,它就是進程從后臺切換到前臺的一個過程。
2.3 溫啟動溫啟動只會重新走一遍頁面的生命周期,但是對于進程,application不會重新在創建。
3、優化方向上面介紹了啟動的幾種方式可以看出,我們針對啟動優化,基本只是優化冷啟動就可以了。但是從冷啟動的啟動流程中很多都是系統做的,我們沒有辦法操控。我們能做的,就是application的生命周期和activity的生命周期這部分,啟動優化往往就是從這兩塊入手。
4、啟動時間的測量方式4.1 使用adb 命令方式(線下使用方便)adb shell am start -W 包名/包名+類名
ThisTime:最后一個activity的啟動耗時
TotalTime:所有activity的啟動耗時
WaitTime:AMS啟動activity的總耗時
這里由于我直接進入到主界面,中間并沒有SplashActivity,所有ThisTime 和 TotalTime的時間是一樣的
優勢:在線下使用方便,適合于跑線下的產品,和獲取競品的時間,然后比對
缺點:不能帶到線上,獲取的時間,只能說是一個大概時間,不是很嚴謹。
4.2 手動打點方式通過System.currentTimeMillis()來打時間戳
缺點:很明顯,對代碼侵入性非常的大,如果說我想要打出每一個任務花費的時間,那么代碼看起來就很惡心了
5、優雅獲取方法耗時5.1 AOP Aspect Oriented Programming 面向切面編程AOP:通過預編譯方式和運行期動態代理實現程序功能的統一維護的一種技術。它的核心思想就是將應用程序中的業務邏輯處理部分同對其提供通用服務部分即“橫切關注點”進行分離。
OOP:引入封裝,繼承,多態等概念來建立一種對象層次結構,它允許開發者定義縱向的關系,但并不適合橫向的關系。可以說AOP是OOP的一種補充和完善。
5.2 aspectj的使用AspectJ是一個面向切面編程的框架,是對java的擴展且兼容java,AspectJ定義了AOP語法,它有一個專門的編譯器來生成遵守java字節編碼規范的Class文件。
在項目的根目錄的build.gradle添加依賴:
dependencies {
classpath ’com.android.tools.build:gradle:3.5.2’
classpath ’com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0’
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
在app下的build.gradle添加依賴
apply plugin: ’android-aspectjx’
在dependencies中添加
implementation ’org.aspectj:aspectjrt:1.9.4’
然后創建一個類
package com.noahedu.myapplication.aspectj;import android.util.Log;import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;import org.aspectj.lang.Signature;import org.aspectj.lang.annotation.Around;import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;@Aspectpublic class MyApplicationAspectj { @Around('call(* com.noahedu.myapplication.MyApplication.**(..))') public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint){Signature signature = joinPoint.getSignature();String name = signature.getName();long time = System.currentTimeMillis();try { joinPoint.proceed();} catch (Throwable throwable) { throwable.printStackTrace();}Log.e('MyApplicationAspectj ' ,(name + ' cost ' + (System.currentTimeMillis() - time))); }}
這樣我們運行的時候,就會直接在logcat中打印出application中的onCreate方法中所有調用方法的耗時情況了
2020-07-10 14:22:27.151 1619-1619/? E/MyApplicationAspectj: taskOne cost 150
2020-07-10 14:22:29.203 1619-1619/com.noahedu.myapplication E/MyApplicationAspectj: taskTwo cost 2052
2020-07-10 14:22:29.554 1619-1619/com.noahedu.myapplication E/MyApplicationAspectj: taskThrid cost 351
2020-07-10 14:22:30.556 1619-1619/com.noahedu.myapplication E/MyApplicationAspectj: taskFour cost 1001
這樣我們幾乎沒有碰Application中的任何代碼,也就夠得出各個方法的耗時,幾乎對代碼無侵入。
6、啟動優化的工具選擇6.1 traceviewTraceView是Android SDK中內置的一個工具,他可以加載trace文件,以圖形化的形式展示相應代碼的執行時間,次數及調用棧,便于我們分析。
Debug.startMethodTracing('MyApplication'); //TODO Debug.stopMethodTracing();
運行項目就可以我們的SD卡中找到對應的trace文件了,如果是Android studio可以直接在右下角找到DeviceFileExporer -->sdcard --> Android -- > data -->files --->自己項目的包名
然后雙擊即可查看文件了
優點:使用簡單,圖形形式展示所執行的時間,調用棧等。
缺點:會影響到我們優化的方向,由于是圖形化展示,也是比較占用CPU資源的,所以得到的時間往往是比實際的要大。
7、啟動器上面介紹了多了幾個獲取任務執行時間的方式和工具,那么當我們知道某個方法耗時了,我們該怎么處理呢?
package com.noahedu.myapplication;import android.app.Application;import android.os.Debug;import android.util.Log;public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() {super.onCreate();Debug.startMethodTracing('MyApplication');taskOne();taskTwo();taskThrid();taskFour();Debug.stopMethodTracing(); } public void taskOne(){try { Thread.sleep(150);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} } public void taskTwo(){try { Thread.sleep(2050);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} } public void taskThrid(){try { Thread.sleep(350);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} } public void taskFour(){try { Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();} }}
現在application的onCreate方法中有幾個任務,各個耗時是不一樣的。可能很多同學就會說了,異步處理啊,開線程,放到線程池中,或者創建一個IntentService來執行。那么我們就要考慮幾個問題了
第一:異步處理,如果在某個頁面需要用到某個SDK,但是又沒有初始化完成呢?
第二:假如說taskTwo需要taskOne的某個返回值呢?怎么保證taskOne在taskTwo之前執行完畢呢?
第三:開線程,開多少個線程呢?多了會造成資源浪費,少了資源又沒有合理的利用。
我個人覺得針對于啟動優化,在Application中的onCreate()進行初始化任務操作,我們首先需要對這些任務進行一個優先級劃分,針對于那些優先級高的任務,我們可以優先進行處理,對于那些優先級較低的,我們可以適當的延遲進行加載。
其次有很多同學喜歡把那些優先級較低的任務進行延遲加載,比如new Handler().postDelayed(),這種我覺得是非常不可取的,假如說放在postDelayed中的任務耗時2s,延遲1s進行處理,那么在執行2s任務的過程中,有用戶進行操作,那豈不是很卡嗎,很明顯,這是指標不治本的。
7.1 啟動器的思想針對上面說的幾個痛點,怎么在處理上面的幾個痛點,又能保證代碼的可維護性呢?換句話說就是一個新人不需要理解整個過程,直接就可以開干呢?那么,啟動器來了。
啟動器核心思想:充分利用CPU多核,自動梳理任務順序
7.2 啟動器的原理1、任務全部封裝成Task對象,傳入到集合中。
2、根據所有的任務依賴關系,形成一個有向無環圖,然后通過拓撲排序排列出任務的執行流程
3、通過CountDownLatch來控制某一個任務是否執行完畢才進行下一步。
4、線程池創建核心線程的數量,由手機的核數量決定的。
7.3啟動器使用方式進行任務排序
package com.noahedu.launchertool.launchstarter.sort;import com.noahedu.launchertool.launchstarter.task.Task;import com.noahedu.launchertool.launchstarter.utils.DispatcherLog;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Set;import androidx.annotation.NonNull;import androidx.collection.ArraySet;public class TaskSortUtil { private static List<Task> sNewTasksHigh = new ArrayList<>();// 高優先級的Task /** * 任務的有向無環圖的拓撲排序 * * @return */ public static synchronized List<Task> getSortResult(List<Task> originTasks, List<Class<? extends Task>> clsLaunchTasks) {long makeTime = System.currentTimeMillis();Set<Integer> dependSet = new ArraySet<>();Graph graph = new Graph(originTasks.size());for (int i = 0; i < originTasks.size(); i++) { Task task = originTasks.get(i); if (task.isSend() || task.dependsOn() == null || task.dependsOn().size() == 0) {continue; } for (Class cls : task.dependsOn()) {int indexOfDepend = getIndexOfTask(originTasks, clsLaunchTasks, cls);if (indexOfDepend < 0) { throw new IllegalStateException(task.getClass().getSimpleName() + ' depends on ' + cls.getSimpleName() + ' can not be found in task list ');}dependSet.add(indexOfDepend);graph.addEdge(indexOfDepend, i); }}List<Integer> indexList = graph.topologicalSort();List<Task> newTasksAll = getResultTasks(originTasks, dependSet, indexList);DispatcherLog.i('task analyse cost makeTime ' + (System.currentTimeMillis() - makeTime));printAllTaskName(newTasksAll);return newTasksAll; } @NonNull private static List<Task> getResultTasks(List<Task> originTasks, Set<Integer> dependSet, List<Integer> indexList) {List<Task> newTasksAll = new ArrayList<>(originTasks.size());List<Task> newTasksDepended = new ArrayList<>();// 被別人依賴的List<Task> newTasksWithOutDepend = new ArrayList<>();// 沒有依賴的List<Task> newTasksRunAsSoon = new ArrayList<>();// 需要提升自己優先級的,先執行(這個先是相對于沒有依賴的先)for (int index : indexList) { if (dependSet.contains(index)) {newTasksDepended.add(originTasks.get(index)); } else {Task task = originTasks.get(index);if (task.needRunAsSoon()) { newTasksRunAsSoon.add(task);} else { newTasksWithOutDepend.add(task);} }}// 順序:被別人依賴的————》需要提升自己優先級的————》需要被等待的————》沒有依賴的sNewTasksHigh.addAll(newTasksDepended);sNewTasksHigh.addAll(newTasksRunAsSoon);newTasksAll.addAll(sNewTasksHigh);newTasksAll.addAll(newTasksWithOutDepend);return newTasksAll; } private static void printAllTaskName(List<Task> newTasksAll) {if (true) { return;}for (Task task : newTasksAll) { DispatcherLog.i(task.getClass().getSimpleName());} } public static List<Task> getTasksHigh() {return sNewTasksHigh; } /** * 獲取任務在任務列表中的index * * @param originTasks * @return */ private static int getIndexOfTask(List<Task> originTasks, List<Class<? extends Task>> clsLaunchTasks, Class cls) {int index = clsLaunchTasks.indexOf(cls);if (index >= 0) { return index;}// 僅僅是保護性代碼final int size = originTasks.size();for (int i = 0; i < size; i++) { if (cls.getSimpleName().equals(originTasks.get(i).getClass().getSimpleName())) {return i; }}return index; }}
執行任務代碼
package com.noahedu.launchertool.launchstarter.task;import android.os.Looper;import android.os.Process;import com.noahedu.launchertool.launchstarter.TaskDispatcher;import com.noahedu.launchertool.launchstarter.stat.TaskStat;import com.noahedu.launchertool.launchstarter.utils.DispatcherLog;/** * 任務真正執行的地方 */public class DispatchRunnable implements Runnable { private Task mTask; private TaskDispatcher mTaskDispatcher; public DispatchRunnable(Task task) {this.mTask = task; } public DispatchRunnable(Task task,TaskDispatcher dispatcher) {this.mTask = task;this.mTaskDispatcher = dispatcher; } @Override public void run() {DispatcherLog.i(mTask.getClass().getSimpleName()+ ' begin run' + ' Situation ' + TaskStat.getCurrentSituation());Process.setThreadPriority(mTask.priority());long startTime = System.currentTimeMillis();mTask.setWaiting(true);mTask.waitToSatisfy();long waitTime = System.currentTimeMillis() - startTime;startTime = System.currentTimeMillis();// 執行TaskmTask.setRunning(true);mTask.run();// 執行Task的尾部任務Runnable tailRunnable = mTask.getTailRunnable();if (tailRunnable != null) { tailRunnable.run();}if (!mTask.needCall() || !mTask.runOnMainThread()) { printTaskLog(startTime, waitTime); TaskStat.markTaskDone(); mTask.setFinished(true); if(mTaskDispatcher != null){mTaskDispatcher.satisfyChildren(mTask);mTaskDispatcher.markTaskDone(mTask); } DispatcherLog.i(mTask.getClass().getSimpleName() + ' finish');} } /** * 打印出來Task執行的日志 * * @param startTime * @param waitTime */ private void printTaskLog(long startTime, long waitTime) {long runTime = System.currentTimeMillis() - startTime;if (DispatcherLog.isDebug()) { DispatcherLog.i(mTask.getClass().getSimpleName() + ' wait ' + waitTime + ' run ' + runTime + ' isMain ' + (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper()) + ' needWait ' + (mTask.needWait() || (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper())) + ' ThreadId ' + Thread.currentThread().getId() + ' ThreadName ' + Thread.currentThread().getName() + ' Situation ' + TaskStat.getCurrentSituation() );} }}
基本核心代碼就是上面這幾個,完整的代碼會在后面的demo給出
8、其他優化方案8.1 對延遲任務進行分批初始化使用IdleHandler特性,進行空閑執行 (適合優先級不是很高,不急于初始化的第三方SDK)
IdleHandler:IdleHandler 可以用來提升性能,主要用在我們希望能夠在當前線程消息隊列空閑時做些事情(譬如 UI 線程在顯示完成后,如果線程空閑我們就可以提前準備其他內容)的情況下,不過最好不要做耗時操作。簡單來說就是,looper對象有空的時候就會執行IdleHandler中的任務。
前面說過,在application的任務進行優先級劃分,那么如果優先級低的任務,我們是不是可以不再application的onCreate中進行初始化呢?是否可以放到activity中進行呢?如果可以在activity中,那么在activity那個階段適合呢?其實在onCreate(),onResume()都是可以的。當然我們也可以使用view中的getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener進行監聽,這個事件是視圖將要繪制的時候會回調該方法。我們可以在回調的方法中將要初始化的SDK放大IdleHandler中。
8.2 提前加載SP 可以放到multidex之前加載,利用此階段的CPUSharedPreferences,以鍵值對的形式進行數據的保存的,會一次性加載到內存中,所以我們可以考慮那個階段的CPU相對來說比較空閑。如可以放到multidex之前加載,充分利用此階段的CPU進行
demo地址:[https://github.com/343661629/startOptimization]
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