Android實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先看效果圖:
初始游戲界面:
翻開塊和標(biāo)記塊界面:
游戲結(jié)束界面:
菜單界面:
更換難度界面:
查看游戲記錄界面:
代碼分析
Block.java
這部分代碼實(shí)現(xiàn)的是游戲界面的板塊
設(shè)置四個變量來記錄當(dāng)前塊是否被翻開,當(dāng)前塊是否是地雷,是否把當(dāng)前快標(biāo)記為地雷(也就是插旗子),當(dāng)前塊周圍的地雷數(shù)量。
關(guān)鍵部分代碼:
//設(shè)置翻開狀態(tài)public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設(shè)置翻開背景圖 updateNumber(number);//設(shè)置周圍雷數(shù)}//添加雷塊標(biāo)識public void setMineIcon() { this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);}//添加標(biāo)記標(biāo)識public void setFlagIcon(boolean enabled) { if (!enabled) { this.setBackgroundResource(R.drawable.hq); } else { this.setTextColor(Color.BLACK); }}//清除所有標(biāo)記public void clearAllIcons() { this.setText(''); this.setTextColor(R.drawable.unselected);}private void setBoldFont() { this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);}//翻開方塊public void OpenBlock() { if (!isCovered) { return; } isCovered = false; //如果為雷設(shè)置地雷標(biāo)識 if (hasMine()) { setMineIcon(); } else { setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據(jù)周圍雷數(shù)設(shè)置翻開狀態(tài)及顯示數(shù)字 }}
LevelActivity
這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity
package com.example.saolei;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class LevelActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); } /*根據(jù)不同難度返回相應(yīng)參數(shù)*/ public void Easy(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'easy'); setResult(2, data); finish(); } public void Hard(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'hard'); setResult(2, data); finish(); } public void Return(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', ''); setResult(2, data); finish(); }}
MenuActivity
這部分是菜單頁面,包括難度選擇和游戲記錄的查看
這里接收難度選擇界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理
package com.example.saolei;import androidx.appcompat.app.AlertDialog;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Scanner;public class MenuActivity extends AppCompatActivity { String t = 'easy'; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_menu); } @Override //接收難度界面?zhèn)骰氐膮?shù)并將其傳回主界面處理 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (resultCode == 2) { Intent level = new Intent(); t = data.getStringExtra('result'); level.putExtra('result', t); setResult(1, data); finish(); } } //點(diǎn)擊新游戲按鈕,將結(jié)果傳回主界面 public void NewGame(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'newgame'); setResult(1, data); finish(); } //點(diǎn)擊改變難度按鈕,啟動難度選擇界面 public void ChangeLevel(View view) { Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class); startActivityForResult(level, 2); } //點(diǎn)擊游戲記錄按鈕,顯示記錄 public void Record(View view) { String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + '/gamerecord.txt';//文件路徑 File file = new File(filename); Scanner inputStream = null; FileInputStream fis = null; BufferedReader br = null; String str; String message = ' ' + '級別' + ' ' + '勝負(fù)' + ' ' + '時間n'; //若文件不存在,顯示暫無記錄 if (!file.exists()) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage('暫無記錄!') .setNegativeButton('確定', null) .create().show(); } else { try {//讀取文件記錄并生成對話框顯示inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));int i = 1;fis = new FileInputStream(filename);br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));while ((str = br.readLine()) != null) { message = message + (i + '. ' + str + 'n'); i++;}new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(message) .setNegativeButton('確定', null) .create().show();fis.close();br.close(); } catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace(); } finally {inputStream.close(); } } } //點(diǎn)擊返回按鈕,回傳結(jié)果到主界面 public void Return1(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra('result', 'start'); setResult(1, data); finish(); }}
MainActivity
這部分是主體內(nèi)容,包括游戲初始化,雷區(qū)的創(chuàng)建,游戲勝負(fù)的判定,游戲結(jié)果的存檔等
這部分比較長,就不貼代碼了
最后附上完整項(xiàng)目鏈接
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