Android動畫系列之幀動畫和補間動畫的示例代碼
Android 提供三種動畫:幀動畫、補間動畫和屬性動畫,本篇文章介紹幀動畫以及補間動畫的使用,屬性動畫的使用將在后面的文章中分享,那就來復習一下這兩種動畫的使用吧。
FrameAnimation
FrameAnimation 即逐幀動畫,通俗來說就是按照圖片動作順序依次播放來形成動畫,創建 FrameAnimation 可用 xml 定義也可直接使用代碼創建。
xml創建幀動畫
在 res/drawable 文件夾下創建一個 drawable 文件,使用 animation-list 標簽,具體內容如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><!--FrameAnimator--><animation-list xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:oneshot='false'> <item android:drawable='@drawable/zzlx1' android:duration='100' /> <item android:drawable='@drawable/zzlx2' android:duration='100' /> <item android:drawable='@drawable/zzlx3' android:duration='100' /> <!--...--></animation-list>
屬性 oneshot 為 true 表示動畫只能播放一次,false 表示動畫循環播放,drawable 是當前動作對應的圖片,duration 是其持續時間,duration 長度影響動畫播放的快慢,然后在 Activity 中使用獲取該 drawable 文件對應的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 對象來控制動畫的狀態,參考如下:
//獲取Frame動畫文件對應的AnimationDrawablemAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);//設置AnimationDrawable為圖片的背景imageView.setBackground(mAnimationDrawable);//開啟動畫mAnimationDrawable.start();//停止動畫mAnimationDrawable.stop();
代碼創建幀動畫
使用代碼創建幀動畫就是創建 AnimationDrawable 對象,然后在 AnimationDrawable 中添加對應的 Frame 即可,代碼參考如下:
//代碼創建Frame動畫mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();//設置動畫循環播放,true為動畫只播放一次mAnimationDrawable.setOneShot(false);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);//...imageView.setBackground(mAnimationDrawable);//開啟動畫mAnimationDrawable.start();//停止動畫mAnimationDrawable.stop();
FrameAnimation 效果如下:
TweenAnimation
TweenAnimation 即常說的補間動畫,主要有以下幾種:
位移動畫(Translation) 縮放動畫(Scale) 旋轉動畫(Rotate) 透明度動畫(Alpha) 組合動畫上述動畫都有自己特有的一下屬性,下面來看一看這些動畫通用的一些屬性,具體如下:
<!--設置動畫持續時間-->android:duration='1200'<!--動畫開始的延時-->android:startOffset ='1000'<!--動畫播放完是否回到動畫開始的位置,默認true,如果fillBefore設置為false,動畫不會停留在結束位置,不知道是不是bug-->android:fillBefore = 'true'<!--動畫播放完之后是否回到動畫結束的位置,默認false,如果fillAfter設置為true,動畫則會停留在結束位置-->android:fillAfter = 'false'<!--設置fill...屬性是否啟用,對fillAfter無效-->android:fillEnabled= 'true'<!--設置動畫重復模式,restart為重新播放,reverse為倒序回放,和repeatCount搭配使用-->android:repeatMode = 'restart'<!--設置動畫重復次數-->android:repeatCount = '0'<!--設置動畫插值器,這里的插值器是動畫開始速度較慢,后面加速-->android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator'
如果在代碼中進行對應動畫實現,這些屬性也有對應的屬性設置,直接設置即可。
位移動畫(Translate)
位移動畫對 View 進行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和結束位置,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創建位移動畫,位移動畫對應的 Animation 的子類是 TranslateAnimation。
xml定義位移動畫:在 res/anim 下創建一個xml文件 translation_anim.xml,在該文件中定義位移動畫如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><translate xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '5' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromXDelta='0' android:fromYDelta='0' android:toXDelta='100' android:toYDelta='100'>
上述 xml 文件定義了一個位移動畫文件,其中位移動畫自有的屬性含義如下:
<!--水平方向動畫開始的位置-->android:fromXDelta='0'<!--垂直方向動畫開始的位置-->android:fromYDelta='0'<!--水平方向動畫結束的位置-->android:toXDelta='100'<!--垂直方向動畫結束的位置-->android:toYDelta='100'
然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 TranslateAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上即可,具體如下:
private void translation(){ //獲取在anim下定義的動畫文件 TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);、 //設置并開啟動畫 ivImage.startAnimation(translateAnimation); }
代碼中創建位移動畫:代碼創建位移動畫使用 Animation 的子類 TranslateAnimation,使用時直接創建 TranslateAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建位移動畫private void translation(){ //表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100); //設置動畫持續時間 translateAnimation.setDuration(1200); //設置動畫重復模式 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //設置動畫重復次數 translateAnimation.setRepeatCount(3); translateAnimation.setFillAfter(true); //設置動畫插值器 translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(translateAnimation); }
上面參數中使用的時像素的偏移量,API 還提供了針對 View 自身一個父 View 的百分比的設置方式,下面這種創建 TranslateAnimation 對象的方式和上面實現的效果是一樣的。具體如下:
/** * ABSOLUTE:表示相對View自身原點(View左上角)像素偏移量 * 此時和TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)一樣 * RELATIVE_TO_SELF:表示相對View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相對父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小 */TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f);
使用時可根據需要選擇合適的構造方式創建 TranslateAnimation,測試效果如下:
縮放動畫(Scale)
縮放動畫對 View 就是對視圖進行一定程度的放大和縮小,可使用 xml 定義位移動畫也可以使用代碼創建位移動畫,縮放動畫對應的 Animation 的子類是 ScaleAnimation。
xml定義縮放動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 scale_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><scale xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '3' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromXScale='1' android:fromYScale='1' android:toXScale='3' android:toYScale='3' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%'></scale>
上述 xml 文件定義了一個縮放動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置水平方向上的起始縮放倍數-->android:fromXScale='1'<!--設置垂直方向上的起始縮放倍數-->android:fromYScale='1'<!--設置水平方向上的結束縮放倍數-->android:toXScale='3'<!--設置垂直方向上的結束縮放倍數-->android:toYScale='3'<!--設置縮放中心水平方向上的坐標-->android:pivotX='50%'<!--設置縮放中心垂直方向上的坐標-->android:pivotY='50%'>
其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式:
數字:如50表示縮放中心相較 View 原點偏移 50px 百分比:如 50% 表示縮放中心相較 View 原點偏移 View 自身大小的 50% 百分比p:如 50%p 表示縮放中心相較 View 原點偏移父 View 自身大小的 50%然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 ScaleAnimation,將其設置到想要設置位移動畫的 View 上即可,具體如下:
private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim); ivImage.startAnimation(scaleAnimation);}
代碼創建縮放動畫:代碼創建縮放動畫使用 Animation 的子類 ScaleAnimation,使用時直接創建 ScaleAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建縮放動畫private void scale(){ ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setDuration(500); scaleAnimation.setRepeatCount(5); scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(scaleAnimation);}
至于參數中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已經提到過,這里就不在贅述,測試效果如下:
旋轉動畫(Rotate)
旋轉動畫對 View 就是對視圖角度進行旋轉,可使用 xml 定義旋轉動畫也可以使用代碼創建旋轉動畫,旋轉動畫對應的 Animation 的子類是 RotateAnimation。
xml定義旋轉動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><rotate xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'false' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'reverse' android:repeatCount = '5' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromDegrees='0' android:toDegrees='100' android:pivotY='50%' android:pivotX='50%'></rotate>
上述 xml 文件定義了一個旋轉動畫文件,其中縮放動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置動畫開始時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->android:fromDegrees='0'<!--設置動畫結束時的角度,正數表示順時針,負數表示逆時針-->android:toDegrees='100'<!--設置水平方向旋轉中心點的坐標-->android:pivotY='50%'<!--設置垂直方向旋轉中心點的坐標-->android:pivotX='50%'
其中 pivotX 和 pivotY 有三種設置方式在上文中已經說明。然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 RotateAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim); ivImage.startAnimation(rotateAnimation); }
代碼創建旋轉動畫:代碼創建旋轉動畫使用 Animation 的子類 RotateAnimation,使用時直接創建 RotateAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建旋轉動畫private void rotate(){ RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,100, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setDuration(1200); rotateAnimation.setRepeatCount(3); rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(rotateAnimation);}
測試效果如下:
透明度動畫(Alpha)
透明度動畫就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定義透明度動畫也可以使用代碼創建透明度動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AlphaAnimation。
xml定義透明度動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定義縮放動畫,具體如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><alpha xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='3000' android:startOffset ='0' android:fillBefore = 'true' android:fillAfter = 'true' android:fillEnabled= 'false' android:repeatMode = 'restart' android:repeatCount = '0' android:interpolator = '@android:anim/accelerate_interpolator' android:fromAlpha='1' android:toAlpha='0'></alpha>
上述 xml 文件定義了一個透明度動畫文件,其中透明度動畫自有的屬性含義如下:
<!--設置動畫的開始透明度,0表示透明,1表示不透明-->android:fromAlpha='1'<!--設置動畫的結束透明度,0表示透明,1表示不透明-->android:toAlpha='0'
然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AlphaAnimation,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim); ivImage.startAnimation(alphaAnimation); }
代碼創建透明度動畫:代碼創建透明度動畫使用 Animation 的子類 AlphaAnimation,使用時直接創建 AlphaAnimation 對象即可,具體如下:
//代碼創建透明度動畫private void alpha(){ AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); alphaAnimation.setDuration(1500); alphaAnimation.setRepeatCount(3);// alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);// translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); //... ivImage.startAnimation(alphaAnimation);}
透明度動畫測試效果如下:
到此為止,位移、縮放、旋轉、透明度動畫的內容介紹完了,除了單獨使用這些動畫,還可以組合這些動畫實現更復雜的動畫,
組合動畫
組合動畫使用 AnimationSet 來實現,可使用 xml 定義組合動畫也可以使用代碼創建組合動畫,透明度動畫對應的 Animation 的子類是 AnimationSet。
xml定義組合動畫:在 res/anim 下創建一個 xml 文件 combine_anim.xml,在里面定義組合動畫,具體如下:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><set xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android' android:duration='1200'> <!--透明度動畫--> <alpha android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromAlpha='1' android:toAlpha='0.5' /> <!--旋轉動畫--> <rotate android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromDegrees='0' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%' android:toDegrees='360' /> <!--縮放動畫--> <scale android:repeatMode='reverse' android:repeatCount='10' android:fromXScale='1' android:fromYScale='1' android:pivotX='50%' android:pivotY='50%' android:toXScale='3' android:toYScale='3' /></set>
然后在 Activity 中獲取該 xml 文件對應的 AnimationSet,將其設置到想要設置旋轉動畫的 View 上即可,具體如下:
private void combine(){ AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim); ivImage.startAnimation(animationSet);}
代碼創建組合動畫:代碼創建組合動畫使用 Animation 的子類 AnimationSet,使用時直接創建 AnimationSet 對象,將要組合的動畫按序添加到 AnimationSet 中,具體如下:
//代碼創建組合動畫private void combine(){ AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f); alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); alphaAnimation.setRepeatCount(3); RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); rotateAnimation.setRepeatCount(3); ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,3, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); scaleAnimation.setRepeatCount(3); animationSet.addAnimation(alphaAnimation); animationSet.addAnimation(rotateAnimation); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); animationSet.setDuration(1200); //AnimationSet不支持動畫重復播放,如果想要組合動畫重復播放可設置每個動畫重復播放即可// animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// animationSet.setRepeatCount(10); ivImage.startAnimation(animationSet);}
組合動畫測試效果如下:
總結
這篇文章總結了 Android 開發中幀動畫(FrameAnimation)和補間動畫(TweenAnimation)的使用,下一篇將會介紹屬性動畫(ObjectAnimator )。
到此這篇關于Android動畫系列之幀動畫和補間動畫的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Android幀動畫和補間動畫內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!
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