我的 Android 開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié)
以前一直想寫一篇總結(jié) Android 開發(fā)經(jīng)驗的文章,估計當(dāng)時的我還達(dá)不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見肘。近日,思路較為明朗,于是重新操起鍵盤開始碼字一番。先聲明一下哈,本人不是大廠的程序猿。去年畢業(yè)前,就一直在當(dāng)前創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊從事自己熱愛的打碼事業(yè)至今。下面總結(jié)是建立在我當(dāng)前的技術(shù)水平和認(rèn)知上寫的,如有不同看法歡迎留下評論互相交流。
1.理解抽象,封裝變化目前 Android 平臺上絕大部分開發(fā)都是用著 Java ,而跟 Java 這樣一門面向?qū)ο蟮恼Z言打交道,不免要觸碰到 抽象 和 封裝 的概念。我身邊接觸過的一些開發(fā)者,有一部分還對這些概念停留在寫一個抽象類、接口、或者一個方法(或抽象方法)。至于為什么,我不大清楚是他們表達(dá)不出來,還是不理解。下面我也不高談闊論,直接舉例子來解釋我所理解的抽象。
//Activity 間使用 Intent 傳遞數(shù)據(jù)的兩種寫法 下面均是偽代碼形式,請忽略一些細(xì)節(jié)//寫法一//SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivityIntent intent = new Intent(this,DestActivity.class);intent.putExtra("param", "clock");SrcActivity.startActivity(intent);//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數(shù)據(jù)String param = getIntent.getStringExtra("param");//寫法二//SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivityIntent intent = new Intent(this,DestActivity.class);intent.putExtra(DestActivity.EXTRA_PARAM, "clock");SrcActivity.startActivity(intent);//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數(shù)據(jù)public final static String EXTRA_PARAM = "param";String param = getIntent.getStringExtra(EXTRA_PARAM);
寫法一,存在的問題是,如果 SrcActivity 和 DestActivity 哪個把 "param" 打錯成 "para" 或者 "paran" ,傳遞的數(shù)據(jù)都無法成功接收到。而寫法二則不會出現(xiàn)此類問題,因為兩個 Activity 之間傳遞數(shù)據(jù)只需要知道 EXTRA_PARAM 變量即可,至于 EXTRA_PARAM 變量到底是 "param" 、 "para" 、"paran" 這一點(diǎn)并不需要關(guān)心,這就是一種對可能發(fā)生變化的地方進(jìn)行抽象封裝的體現(xiàn),它所帶來的好處就是降低手抖出錯的概率,同時方便我們進(jìn)行修改。
基于抽象和封裝,Java 本身很多 API 在設(shè)計上就有這樣的體現(xiàn),如 Collections 中的很多排序方法:
Collections中的排序API
這些方法都是基于 List 這個抽象的列表接口進(jìn)行排序,至于這是一個用什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn) List(ArrayList 還是 LinkedList),排序方法本身并不關(guān)心。看,是不是體現(xiàn)了 JDK 的設(shè)計人員的一種抽象編程的思維,因為 List 的具體實現(xiàn)可能有千萬種,如果每一類 List 都要寫一套排序方法,估計要哭瞎了。
小結(jié):把容易出現(xiàn)變化的部分進(jìn)行抽象,就是對變化的一種封裝。
2.選好"車輪"一個項目的開發(fā),我們不可能一切從0做起,如果真是這樣,那同樣要哭瞎。因此,善于借用已經(jīng)做好的 "車輪" 非常重要,如:
網(wǎng)絡(luò)訪問框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley圖片加載框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso緩存框架:DiskLruCache、 RobospiceJson解析框架:Gson、Fastjson、Jackson事件總線:EventBus、OttoORM框架:GreenDAO、Litepal還有其他各種各樣開源的自定義控件、動畫等。除了以上提到的開源框架,也包括一些不開源的SDK數(shù)據(jù)統(tǒng)計:友盟統(tǒng)計,百度統(tǒng)計...奔潰搜集:騰訊bugly、bugtags...云存儲:七牛...即使通訊:環(huán)信、融云、阿里百川...推送:小米推送、騰訊推送、百度推送...安全加固:360加固寶、愛加密...
一般情況下,我在選擇是否引入一些開源框架主要基于以下幾個因素:
借助搜索引擎,如果網(wǎng)上有一大波資料,說明使用的人多,出了問題好找解決方案;當(dāng)然,如果普遍出現(xiàn)差評,就可以直接Pass掉了看框架的作者或團(tuán)隊,如 JakeWharton大神、Facebook團(tuán)隊等。大神和大公司出品的框架質(zhì)量相對較高,可保證后續(xù)的維護(hù)和bug修復(fù),不容易爛尾;關(guān)注開源項目的 commit密度,issue的提交、回復(fù)、關(guān)閉數(shù)量,watch數(shù),start數(shù),fork數(shù)等。像那種個基本不怎么提交代碼、提issue又不怎么回復(fù)和修復(fù)的項目,最好就pass掉;針對不開源SDK的選擇,也主要基于以下幾點(diǎn)去考慮:
借助搜索引擎,查明口碑;很多第三方SDK的官網(wǎng)首頁都會告訴你,多少應(yīng)用已經(jīng)接入了此SDK,如果你看到有不少知名應(yīng)用在上面,那這個SDK可以考慮嘗試一下了。諸如,友盟官網(wǎng):接入友盟的App
查看SDK使用文檔、它們的開發(fā)者社區(qū)、聯(lián)系客服。好的SDK,使用文檔肯定會詳細(xì)指引你。出了問題,上開發(fā)者社區(qū)提問,他們的開發(fā)工程師也會社區(qū)上回答。實在不行只能聯(lián)系客服,如果客服的態(tài)度都讓你不爽,那就可以考慮換別家的SDK了。小結(jié):選好 "車輪" ,事半功倍
3.抽象依賴第三方框架為什么要抽象依賴于第三方框架呢?這里和第1點(diǎn)是互相照應(yīng)的,就是降低我們對具體某個框架的依賴性,從而方便我們快速切換到不同的框架去。說到這里,你可能覺得很抽象,那我直接舉一個加載圖片的例子好了。
假設(shè)你當(dāng)前為項目引入一個加載圖片的框架 —— Android-Universal-Image-Loader,最簡單的做法就是加入相應(yīng)的依賴包后,在任何需要加載圖片的地方寫上下面這樣的代碼段。
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // Get singleton instance// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view // which implements ImageAware interface)imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callbackimageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {// Do whatever you want with Bitmap }});
這種做法最簡單粗暴,但是帶來的問題也最嚴(yán)重的。如果我有幾十上百個地方都這么寫,而在某一天,我聽說Facebook出了個神器 Fresco,想要換掉 Android-Universal-Image-Loader ,你就會發(fā)現(xiàn)你需要喪心病狂的去改動幾十上百個地方的代碼,不僅工作量大,而且還容易出錯。造成這樣的原因,就在于項目和加載圖片的框架之間形成了強(qiáng)耦合,而實際上,項目本身不應(yīng)該知道我具體用了哪個加載圖片的框架。
正確的方式,應(yīng)該是對框架做一個抽象的封裝,以應(yīng)對未來發(fā)生的變化,我直接舉自己的開源項目 AndroidAlbum 中的一種封裝做法好了。
AndroidAlbum
大致代碼如下:
//1、聲明 ImageLoaderWrapper 接口,定義一些抽象的加載接口方法public interface ImageLoaderWrapper { /** * 顯示 圖片 * * @param imageView 顯示圖片的ImageView * @param imageFile 圖片文件 * @param option 顯示參數(shù)設(shè)置 */ public void displayImage(ImageView imageView, File imageFile, DisplayOption option); /** * 顯示圖片 * * @param imageView 顯示圖片的ImageView * @param imageUrl 圖片資源的URL * @param option 顯示參數(shù)設(shè)置 */ public void displayImage(ImageView imageView, String imageUrl, DisplayOption option); /** * 圖片加載參數(shù) */ public static class DisplayOption {/** * 加載中的資源id */public int loadingResId;/** * 加載失敗的資源id */public int loadErrorResId; }}// 2、將 UniversalAndroidImageLoader 封裝成繼承 ImageLoaderWrapper 接口的 UniversalAndroidImageLoader ,//這里代碼有點(diǎn)長,感興趣可以查看項目源碼中的實現(xiàn) https://github.com/D-clock/AndroidAlbum// 3、做一個ImageLoaderFactorypublic class ImageLoaderFactory { private static ImageLoaderWrapper sInstance; private ImageLoaderFactory() { } /** * 獲取圖片加載器 * * @return */ public static ImageLoaderWrapper getLoader() {if (sInstance == null) { synchronized (ImageLoaderFactory.class) {if (sInstance == null) { sInstance = new UniversalAndroidImageLoader();//<link>https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader</link>} }}return sInstance; }}//4、在所有需要加載圖片的地方作如下的調(diào)用ImageLoaderWrapper loaderWrapper = ImageLoaderFactory.getLoader();ImageLoaderWrapper.DisplayOption displayOption = new ImageLoaderWrapper.DisplayOption();displayOption.loadingResId = R.mipmap.img_default;displayOption.loadErrorResId = R.mipmap.img_error;loaderWrapper.displayImage(imagview, url, displayOption);
這樣一來,切換框架所帶來的代價就會變得很小,這就是不直接依賴于框架所帶來的好處。當(dāng)然,以上只是我比較簡單的封裝,你也可以進(jìn)行更加細(xì)致的處理。
小結(jié):預(yù)留變更,不強(qiáng)耦合于第三方框架
4.從 MVC 到 MVP說實話,在沒接觸 MVP 的架構(gòu)之前,一直都是使用 MVC 的模式進(jìn)行開發(fā)。而隨著項目越來越大,Activity或者 Fragment里面代碼越來越臃腫,看的時候想吐,改的時候想屎...這里撇開其他各種各樣的架構(gòu)不談,只對比MVC 和 MVP 。
MVC
View:布局的xml文件Controller:Activity、Fragment、Dialog等Model:相關(guān)的業(yè)務(wù)操作處理數(shù)據(jù)(如對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在Model層里)你會發(fā)現(xiàn),如果 View 層只包含了xml文件,那我們 Android 項目中對 View 層可做操作的程度并不大,頂多就是用include復(fù)用一下布局。而 Activity 等簡直就是一個奇葩,它雖然歸屬于 Controller 層,但實際上也干著 View 層的活(View 的初始化和相關(guān)操作都是在Activity中)。就是這種既是 View 又是 Controller 的結(jié)構(gòu),違背了單一責(zé)任原則,也使得 Activity 等出現(xiàn)了上述的臃腫問題。
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