Vue使用自定義指令實現(xiàn)拖拽行為實例分析
本文實例講述了Vue使用自定義指令實現(xiàn)拖拽行為。分享給大家供大家參考,具體如下:
需求通過自定義指令的方式實現(xiàn)拖拽效果,預期的使用方式為:
<div v-drag> XXXX</div>
更重要的一個需求點:
拖拽元素內(nèi)部的子元素可以自行阻止拖拽行為比如:
<div v-drag> <el-button @mousedown.native.stop>test</el-button></div>
曾經(jīng)使用過vue-resizable,由于該組件是通過事件捕獲的方式實現(xiàn)的,拖拽元素的子元素也會觸發(fā)拖拽行為,不符合開發(fā)需求,所以自行實現(xiàn)了拖拽指令,相關源碼如下。
無任何依賴,復制即可使用
源碼/** * @file 自定義拖拽命令 */import Vue from ’vue’;const Drag = { install(Vue: any) { // 如需禁止拖拽元素內(nèi)部某些元素觸發(fā)拖拽,在內(nèi)部不可觸發(fā)拖拽元素上添加@mousedown.native.stop即可 Vue.directive(’drag’, { bind(el: any) {el.style.position = ’absolute’;el.style.zIndex = el.style.zIndex || ’3000’; }, inserted(el: any) {// 設置元素初始位置const boundingClientRect = el.getBoundingClientRect();el.style.left = boundingClientRect.x + ’px’;el.style.top = boundingClientRect.y + ’px’;// 將拖拽元素置于body子元素,防止被relative的父元素遮擋document.body.appendChild(el);let originX: number;let originY: number;const mouseDownHandler = (evt: MouseEvent) => { originX = evt.clientX - el.offsetLeft; originY = evt.clientY - el.offsetTop; el.style.cursor = ’pointer’;};const mouseMoveHandler = (evt: MouseEvent) => { if (evt.buttons === 1 && originX && originY) { el.style.left = evt.clientX - originX + ’px’; el.style.top = evt.clientY - originY + ’px’; }};const mouseUpHandler = () => { el.style.cursor = ’default’;};el.addEventListener(’mousedown’, mouseDownHandler);el.addEventListener(’mousemove’, mouseMoveHandler);el.addEventListener(’mouseup’, mouseUpHandler);el.__mouseDownHandler__ = mouseDownHandler;el.__mouseMoveHandler__ = mouseMoveHandler;el.__mouseUpHandler__ = mouseUpHandler; }, unbind(el: any) {el.removeEventListener(’mousedown’, el.__mouseDownHandler__);el.removeEventListener(’mousemove’, el.__mouseMoveHandler__);el.removeEventListener(’mouseup’, el.__mouseUpHandler__);// 當父組件銷毀觸發(fā)unbind的時候需要手動刪除這個節(jié)點,不然會一直存留在body中el.parentNode.removeChild(el); } }); }};Vue.use(Drag);export default Drag;
希望本文所述對大家vue.js程序設計有所幫助。
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