JAVA匿名內(nèi)部類(Anonymous Classes)的具體使用
匿名內(nèi)部類在我們JAVA程序員的日常工作中經(jīng)常要用到,但是很多時候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點(diǎn):為什么能這么用?匿名內(nèi)部類的語法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開發(fā)任務(wù)后,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內(nèi)部類的使用進(jìn)行了一下總結(jié),案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。
2.匿名內(nèi)部類匿名內(nèi)部類可以使你的代碼更加簡潔,你可以在定義一個類的同時對其進(jìn)行實(shí)例化。它與局部類很相似,不同的是它沒有類名,如果某個局部類你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內(nèi)部類(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)
本節(jié)包括以下幾個方面:
定義匿名內(nèi)部類 匿名內(nèi)部類的語法 訪問作用域的局部變量、定義和訪問匿名內(nèi)部類成員 匿名內(nèi)部類實(shí)例2.1 定義匿名內(nèi)部類首先看下官方文檔中給的例子:
public class HelloWorldAnonymousClasses { /** * 包含兩個方法的HelloWorld接口 */ interface HelloWorld {public void greet();public void greetSomeone(String someone); } public void sayHello() {// 1、局部類EnglishGreeting實(shí)現(xiàn)了HelloWorld接口class EnglishGreeting implements HelloWorld { String name = 'world'; public void greet() {greetSomeone('world'); } public void greetSomeone(String someone) {name = someone;System.out.println('Hello ' + name); }}HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();// 2、匿名類實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { String name = 'tout le monde'; public void greet() {greetSomeone('tout le monde'); } public void greetSomeone(String someone) {name = someone;System.out.println('Salut ' + name); }};// 3、匿名類實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() { String name = 'mundo'; public void greet() {greetSomeone('mundo'); } public void greetSomeone(String someone) {name = someone;System.out.println('Hola, ' + name); }};englishGreeting.greet();frenchGreeting.greetSomeone('Fred');spanishGreeting.greet(); } public static void main(String... args) {HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();myApp.sayHello(); }}
運(yùn)行結(jié)果為:
1 Hello world2 Salut Fred3 Hola, mundo
該例中用局部類來初始化變量englishGreeting,用匿類來初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實(shí)現(xiàn)之間有明顯的區(qū)別:
1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類名,定義完成之后需要再用new關(guān)鍵字實(shí)例化才可以使用;
2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時候就實(shí)例化了,定義完了就可以直接使用;
3)匿名類是一個表達(dá)式,因此在定義的最后用分號';'結(jié)束。
2.2 匿名內(nèi)部類的語法如上文所述,匿名類是一個表達(dá)式,匿名類的語法就類似于調(diào)用一個類的構(gòu)建函數(shù)(new HelloWorld()),除些之外,還包含了一個代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見以下兩個實(shí)例:
案例一,實(shí)現(xiàn)接口的匿名類:
HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() { String name = 'tout le monde'; public void greet() { greetSomeone('tout le monde'); } public void greetSomeone(String someone) {name = someone;System.out.println('Salut ' + name); } };
案例二,匿名子類(繼承父類):
public class AnimalTest { private final String ANIMAL = '動物'; public void accessTest() {System.out.println('匿名內(nèi)部類訪問其外部類方法'); } class Animal {private String name;public Animal(String name) { this.name = name;}public void printAnimalName() { System.out.println(bird.name);} } // 鳥類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫父類方法 Animal bird = new Animal('布谷鳥') {@Overridepublic void printAnimalName() { accessTest(); // 訪問外部類成員 System.out.println(ANIMAL); // 訪問外部類final修飾的變量 super.printAnimalName();} }; public void print() {bird.printAnimalName(); } public static void main(String[] args) {AnimalTest animalTest = new AnimalTest();animalTest.print(); }}
運(yùn)行結(jié)果:
運(yùn)行結(jié)果:匿名內(nèi)部類訪問其外部類方法動物布谷鳥
從以上兩個實(shí)例中可知,匿名類表達(dá)式包含以下內(nèi)部分:
操作符:new; 一個要實(shí)現(xiàn)的接口或要繼承的類,案例一中的匿名類實(shí)現(xiàn)了HellowWorld接口,案例二中的匿名內(nèi)部類繼承了Animal父類; 一對括號,如果是匿名子類,與實(shí)例化普通類的語法類似,如果有構(gòu)造參數(shù),要帶上構(gòu)造參數(shù);如果是實(shí)現(xiàn)一個接口,只需要一對空括號即可; 一段被'{}'括起來類聲明主體; 末尾的';'號(因為匿名類的聲明是一個表達(dá)式,是語句的一部分,因此要以分號結(jié)尾)。3.訪問作用域內(nèi)的局部變量、定義和訪問匿名內(nèi)部類成員匿名內(nèi)部類與局部類對作用域內(nèi)的變量擁有相同的的訪問權(quán)限。
(1)、匿名內(nèi)部類可以訪問外部內(nèi)的所有成員;
(2)、匿名內(nèi)部類不能訪問外部類未加final修飾的變量(注意:JDK1.8即使沒有用final修飾也可以訪問);
(3)、屬性屏蔽,與內(nèi)嵌類相同,匿名內(nèi)部類定義的類型(如變量)會屏蔽其作用域范圍內(nèi)的其他同名類型(變量):
案例一,內(nèi)嵌類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest { public int x = 0; class FirstLevel {public int x = 1;void methodInFirstLevel(int x) { System.out.println('x = ' + x); System.out.println('this.x = ' + this.x); System.out.println('ShadowTest.this.x = ' + ShadowTest.this.x);} } public static void main(String... args) {ShadowTest st = new ShadowTest();ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();fl.methodInFirstLevel(23); }}
輸出結(jié)果為:
x = 23this.x = 1ShadowTest.this.x = 0
這個實(shí)例中有三個變量x:1、ShadowTest類的成員變量;2、內(nèi)部類FirstLevel的成員變量;3、內(nèi)部類方法methodInFirstLevel的參數(shù)。
methodInFirstLevel的參數(shù)x屏蔽了內(nèi)部類FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內(nèi)部使用x時實(shí)際上是使用的是參數(shù)x,可以使用this關(guān)鍵字來指定引用是成員變量x:
System.out.println('this.x = ' + this.x);
利用類名來引用其成員變量擁有最高的優(yōu)先級,不會被其他同名變量屏蔽,如:
System.out.println('ShadowTest.this.x = ' + ShadowTest.this.x);
案例二,匿名內(nèi)部類的屬性屏蔽:
public class ShadowTest { public int x = 0; interface FirstLevel { void methodInFirstLevel(int x); } FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {public int x = 1;@Overridepublic void methodInFirstLevel(int x) { System.out.println('x = ' + x); System.out.println('this.x = ' + this.x); System.out.println('ShadowTest.this.x = ' + ShadowTest.this.x);} }; public static void main(String... args) {ShadowTest st = new ShadowTest();ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;fl.methodInFirstLevel(23); }}
輸出結(jié)果為:
x = 23this.x = 1ShadowTest.this.x = 0
(4)、匿名內(nèi)部類中不能定義靜態(tài)屬性、方法;
public class ShadowTest { public int x = 0; interface FirstLevel { void methodInFirstLevel(int x); } FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {public int x = 1;public static String str = 'Hello World'; // 編譯報錯public static void aa() {// 編譯報錯}public static final String finalStr = 'Hello World'; // 正常public void extraMethod() { // 正常 // do something} };}
(5)、匿名內(nèi)部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);
(6)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;
(7)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以可以有額外的方法(父接口、類中沒有的方法);
(8)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以定義內(nèi)部類;
(9)、匿名內(nèi)部內(nèi)中可以對其他類進(jìn)行實(shí)例化。
4.匿名內(nèi)部類實(shí)例官方提供的兩個實(shí)例供大家參考:
實(shí)例一:
import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.stage.Stage;public class HelloWorld extends Application { public static void main(String[] args) {launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) {primaryStage.setTitle('Hello World!');Button btn = new Button();btn.setText('Say ’Hello World’');btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) {System.out.println('Hello World!'); }});StackPane root = new StackPane();root.getChildren().add(btn);primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));primaryStage.show(); }}
實(shí)例二:
import javafx.application.Application;import javafx.event.ActionEvent;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Insets;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.*;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.HBox;import javafx.stage.Stage;public class CustomTextFieldSample extends Application { final static Label label = new Label(); @Override public void start(Stage stage) {Group root = new Group();Scene scene = new Scene(root, 300, 150);stage.setScene(scene);stage.setTitle('Text Field Sample');GridPane grid = new GridPane();grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));grid.setVgap(5);grid.setHgap(5);scene.setRoot(grid);final Label dollar = new Label('$');GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);grid.getChildren().add(dollar);final TextField sum = new TextField() { @Override public void replaceText(int start, int end, String text) {if (!text.matches('[a-z, A-Z]')) { super.replaceText(start, end, text);}label.setText('Enter a numeric value'); } @Override public void replaceSelection(String text) {if (!text.matches('[a-z, A-Z]')) { super.replaceSelection(text);} }};sum.setPromptText('Enter the total');sum.setPrefColumnCount(10);GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);grid.getChildren().add(sum);Button submit = new Button('Submit');GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);grid.getChildren().add(submit);submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent e) {label.setText(null); }});GridPane.setConstraints(label, 0, 1);GridPane.setColumnSpan(label, 3);grid.getChildren().add(label);scene.setRoot(grid);stage.show(); } public static void main(String[] args) {launch(args); }}寫在最后:
這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時加以自己的理解整理出來的,可能受英文原版的影響,有些地方表達(dá)得不準(zhǔn)確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會到了那些翻譯英文技術(shù)書的人確實(shí)不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來卻不那么容易。
到此這篇關(guān)于JAVA匿名內(nèi)部類(Anonymous Classes)的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JAVA 匿名內(nèi)部類內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
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