JavaScript面向?qū)ο笾叽蠡驹瓌t實(shí)例詳解
本文實(shí)例講述了JavaScript面向?qū)ο笾叽蠡驹瓌t。分享給大家供大家參考,具體如下:
面向?qū)ο缶幊逃凶约旱奶匦耘c原則,如果對(duì)于面向?qū)ο笥幸恍┝私獾脑挘嫦驅(qū)ο笕筇卣鳎庋b、繼承、多態(tài),如果對(duì)面向?qū)@三個(gè)概念不太了解,請(qǐng)參考面向?qū)ο笾齻€(gè)基本特征(javaScript)
單一職責(zé)如果我們?cè)诰帉懗绦虻臅r(shí)候,一類或者一個(gè)方法里面包含了太多方法,對(duì)于代碼的可讀性來說,無非是一場(chǎng)災(zāi)難,對(duì)于我們來說。所以為了解決這個(gè)問題,出現(xiàn)了單一職責(zé)。
什么是單一職責(zé)單一職責(zé):又稱單一功能原則,面向?qū)ο笪鍌€(gè)基本原則(SOLID)之一。它規(guī)定一個(gè)類應(yīng)該只有一個(gè)發(fā)生變化的原因。(節(jié)選自百度百科)
按照上面說的,就是對(duì)一個(gè)類而言,應(yīng)該僅有一個(gè)引起它變化的原因。換句話說,一個(gè)類的功能要單一,只做與它相關(guān)的事情。在類的設(shè)計(jì)過程中要按職責(zé)進(jìn)行設(shè)計(jì),彼此保持正交,互不干涉。
單一職責(zé)的好處 類的復(fù)雜性降低,實(shí)現(xiàn)什么職責(zé)都有清晰明確的定義 可讀性提高,復(fù)雜性降低,那當(dāng)然可讀性提高了 可維護(hù)性提高,可讀性提高,那當(dāng)然更容易維護(hù)了 變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低,變更是必不可少的,如果接口的單一職責(zé)做得好,一個(gè)接口修改只對(duì)相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)類有影響,對(duì)其他的接口無影響,這對(duì)系統(tǒng)的擴(kuò)展性、維護(hù)性都有非常大的幫助。實(shí)例class ShoppinCar { constructor(){ this.goods = []; } addGoods(good){ this.goods = [good]; } getGoodsList(){ return this.goods; }}class Settlement { constructor(){ this.result = 0; } calculatePrice(list,key){ let allPrice = 0; list.forEach((el) => { allPrice += el[key]; }) this.result = allPrice; } getAllPrice(){ return this.result; }}
用上面的代碼來說ShoppinCar類存在兩個(gè)方法addGoods和getGoodsList,分別是添加商品和獲取商品列表。Settlement類中存在兩個(gè)方法calculatePrice和getAllPrice分別做的事情是計(jì)算價(jià)錢與獲取總價(jià)錢。ShoppinCar與Settlement都是在做自己的事情。添加商品與計(jì)算價(jià)格,雖然在業(yè)務(wù)上是相互依賴的,但是在代碼中分別用兩個(gè)類,然他們自己做自己的事情。其中任何一個(gè)類更改不會(huì)對(duì)另一個(gè)類進(jìn)行更改。
開閉原則在一個(gè)類中暴露出去的方法,若這個(gè)方法變更了,則會(huì)產(chǎn)生很大的后果,可能導(dǎo)致其他依賴于這個(gè)方法且有不需要變更的業(yè)務(wù)造成大面積癱瘓。為了解決這個(gè)問題,可以單獨(dú)再寫一個(gè)方法,若這個(gè)方法與這個(gè)類中的其他方法相互依賴。
解決辦法:
把其中依賴的代碼copy一份到新的類中。 在新類中引用舊類中的方法。兩種方法都不是最好的解決方案。
第一種方法會(huì)導(dǎo)致代碼大量的重復(fù),第二種方法會(huì)導(dǎo)致類與類之間互相依賴。
什么是開閉原則開閉原則:“軟件中的對(duì)象(類,模塊,函數(shù)等等)應(yīng)該對(duì)于擴(kuò)展是開放的,但是對(duì)于修改是封閉的”,這意味著一個(gè)實(shí)體是允許在不改變它的源代碼的前提下變更它的行為。(節(jié)選自百度百科)
開閉原則對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉,并不意味著不做任何修改,底層模塊的變更,必然要有高層模塊進(jìn)行耦合,否則就是一個(gè)孤立無意義的代碼片段。開閉原則是一個(gè)最基本的原則,另外六個(gè)原則都是開閉原則的具體形態(tài),是指導(dǎo)設(shè)計(jì)的工具和方法,而開閉原則才是精神領(lǐng)袖.
開閉原則好處 開閉原則有利于進(jìn)行單元測(cè)試 開閉原則可以提高復(fù)用性 開閉原則可以提高可維護(hù)性 面向?qū)ο箝_發(fā)的要求實(shí)例class Drag { down(){ // ... } move(){ // ... // 對(duì)拖拽沒有做任何限制可以隨意拖拽 } up(){ // ... } }class LimitDrag extends Drag { move(){ // ... // 重寫該方法對(duì)拖拽進(jìn)行限制處理 }}
在LimitDrag中重寫了move方法,若修改了可以滿足兩種需求,一種是限制型拖拽,一種是不限制型拖拽,任何一個(gè)更改了另外一個(gè)還是可以正常運(yùn)行。
里氏替換每個(gè)開發(fā)人員在使用別人的組件時(shí),只需知道組件的對(duì)外裸露的接口,那就是它全部行為的集合,至于內(nèi)部到底是怎么實(shí)現(xiàn)的,無法知道,也無須知道。所以,對(duì)于使用者而言,它只能通過接口實(shí)現(xiàn)自己的預(yù)期,如果組件接口提供的行為與使用者的預(yù)期不符,錯(cuò)誤便產(chǎn)生了。里氏替換原則就是在設(shè)計(jì)時(shí)避免出現(xiàn)派生類與基類不一致的行為。
什么是里氏替換里氏替換原則:OCP作為OO的高層原則,主張使用“抽象(Abstraction)”和“多態(tài)(Polymorphism)”將設(shè)計(jì)中的靜態(tài)結(jié)構(gòu)改為動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),維持設(shè)計(jì)的封閉性。“抽象”是語(yǔ)言提供的功能。“多態(tài)”由繼承語(yǔ)義實(shí)現(xiàn)。(節(jié)選自百度百科)
里氏替換好處 代碼共享,減少創(chuàng)建類的工作量,每個(gè)子類都擁有父類的方法和屬性 提高代碼的重用性 子類可以形似父類,但是又異于父類。 提高代碼的可擴(kuò)展性,實(shí)現(xiàn)父類的方法就可以了。許多開源框架的擴(kuò)展接口都是通過繼承父類來完成。 提高產(chǎn)品或項(xiàng)目的開放性實(shí)例// 抽象槍類class AbstractGun { shoot(){ throw 'Abstract methods cannot be called'; }}// 步槍class Rifle extends AbstractGun { shoot(){ console.log('步槍射擊...'); }}// 狙擊槍class AUG extends Rifle { zoomOut(){ console.log('通過放大鏡觀察'); } shoot(){ console.log('AUG射擊...'); }}// 士兵class Soldier { constructor(){ this.gun = null; } setGun(gun){ this.gun = gun; } killEnemy(){ if(!this.gun){ throw '需要給我一把槍'; return; } console.log('士兵開始射擊...'); this.gun.shoot(); }}// 狙擊手class Snipper extends Soldier { killEnemy(aug){ if(!this.gun){ throw '需要給我一把槍'; return; } this.gun.zoomOut(); this.gun.shoot(); }}let soldier = new Soldier();soldier.setGun(new Rifle());soldier.killEnemy();let snipper = new Snipper();// 分配狙擊槍snipper.setGun(new AUG());snipper.killEnemy();snipper.setGun(new Rifle());// snipper.killEnemy(); // this.gun.zoomOut is not a function
從上述代碼中可以看出,子類和父類之間關(guān)系,子類方法一定是等于或大于父類的方法。子類能夠出現(xiàn)的父類不一定能出現(xiàn),但是父類出現(xiàn)的地方子類一定能夠出現(xiàn)。
依賴倒置如果方法與方法之間或類與類之間,存在太多的依賴關(guān)系會(huì)導(dǎo)致代碼可讀性以及可維護(hù)性很差。依賴倒置原則能夠很好的解決這些問題。
什么是依賴倒置依賴倒置原則:程序要依賴于抽象接口,不要依賴于具體實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)單的說就是要求對(duì)抽象進(jìn)行編程,不要對(duì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行編程,這樣就降低了客戶與實(shí)現(xiàn)模塊間的耦合。(節(jié)選自百度百科)
高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,兩者都應(yīng)該依賴其抽象 抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié) 細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象依賴倒置好處 通過依賴于接口,隔離了具體實(shí)現(xiàn)類 低一層的變動(dòng)并不會(huì)導(dǎo)致高一層的變動(dòng) 提高了代碼的容錯(cuò)性、擴(kuò)展性和易于維護(hù)實(shí)例// 抽象槍類class AbstractGun { shoot(){ throw 'Abstract methods cannot be called'; }}// 步槍class Rifle extends AbstractGun { shoot(){ console.log('步槍射擊...'); }}// 狙擊槍class AUG extends AbstractGun { shoot(){ console.log('AUG射擊...'); }}
從上面的代碼可以看出,步槍與狙擊槍的shoot全部都是依賴于AbstractGun抽象的槍類,上述編程滿足了依賴倒置原則。
接口隔離什么是接口隔離接口隔離:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。(節(jié)選自百度百科)
接口隔離原則與單一職責(zé)原則的審視角度不相同。單一職責(zé)原則要求是類和接口的職責(zé)單一,注重的職責(zé),這是業(yè)務(wù)邏輯上的劃分。接口隔離原則要求接口的方法盡量少。
接口隔離好處 避免接口污染 提高靈活性 提供定制服務(wù) 實(shí)現(xiàn)高內(nèi)聚實(shí)例function mix(...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix;}function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== 'constructor'&& key !== 'prototype'&& key !== 'name') { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } }}class Behavior { eat(){ throw 'Abstract methods cannot be used'; } call(){ throw 'Abstract methods cannot be used'; }}class Action { climbTree(){ throw 'Abstract methods cannot be used'; }}class Dog extends Behavior{ eat(food){ console.log(`狗正在吃${food}`); } hungry(){ console.log('汪汪汪,我餓了') }}const CatMin = mix(Behavior,Action);class Cat extends CatMin{ eat(food){ console.log(`貓正在吃${food}`); } hungry(){ console.log('喵喵喵,我餓了') } climbTree(){ console.log('爬樹很開心哦~') }}let dog = new Dog();dog.eat('骨頭');dog.hungry();let cat = new Cat();cat.eat('魚');cat.hungry();cat.climbTree();
大家一定要好好分析一下上面的代碼,共有兩個(gè)抽象類,分別對(duì)應(yīng)不同的行為,Cat與Dog類擁有共同的行為,但是Cat又擁有其自己?jiǎn)为?dú)的行為,使用抽象(即接口)繼承其方法,使用接口隔離使其完成各自的工作,各司其職。
迪米特法則迪米特法則:最少知識(shí)原則(Least Knowledge Principle 簡(jiǎn)寫LKP),就是說一個(gè)對(duì)象應(yīng)當(dāng)對(duì)其他對(duì)象有盡可能少的了解,不和陌生人說話。英文簡(jiǎn)寫為: LoD.(節(jié)選自百度百科)
迪米特法則的做法觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復(fù)用率才可以提高。一個(gè)類應(yīng)該對(duì)其他對(duì)象保持最少的了解。通俗來講,就是一個(gè)類對(duì)自己依賴的類知道的越少越好。因?yàn)轭惻c類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當(dāng)一個(gè)類發(fā)生改變時(shí),對(duì)另一個(gè)類的影響也越大。
迪米特法則好處 減少對(duì)象之間的耦合性實(shí)例class ISystem { close(){ throw 'Abstract methods cannot be used'; }}class System extends ISystem{ saveCurrentTask(){ console.log('saveCurrentTask') } closeService(){ console.log('closeService') } closeScreen(){ console.log('closeScreen') } closePower(){ console.log('closePower') } close(){ this.saveCurrentTask(); this.closeService(); this.closeScreen(); this.closePower(); }}class IContainer{ sendCloseCommand(){ throw 'Abstract methods cannot be used'; }}class Container extends IContainer{ constructor(){ super() this.system = new System(); } sendCloseCommand(){ this.system.close(); }}class Person extends IContainer{ constructor(){ super(); this.container = new Container(); } clickCloseButton(){ this.container.sendCloseCommand(); }}let person = new Person();person.clickCloseButton();
上面代碼中Container作為媒介,其調(diào)用類不知道其內(nèi)部是如何實(shí)現(xiàn),用戶去觸發(fā)按鈕,Container把消息通知給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)去執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的命令。
組合/聚合復(fù)用原則聚合(Aggregation)表示一種弱的‘擁有’關(guān)系,體現(xiàn)的是A對(duì)象可以包含B對(duì)象但B對(duì)象不是A對(duì)象的一部分。
合成(Composition)則是一種強(qiáng)的’擁有’關(guān)系,體現(xiàn)了嚴(yán)格的部分和整體關(guān)系,部分和整體的生命周期一樣。
組合/聚合:是通過獲得其他對(duì)象的引用,在運(yùn)行時(shí)刻動(dòng)態(tài)定義的,也就是在一個(gè)對(duì)象中保存其他對(duì)象的屬性,這種方式要求對(duì)象有良好定義的接口,并且這個(gè)接口也不經(jīng)常發(fā)生改變,而且對(duì)象只能通過接口來訪問,這樣我們并不破壞封裝性,所以只要類型一致,運(yùn)行時(shí)還可以通過一個(gè)對(duì)象替換另外一個(gè)對(duì)象。
優(yōu)先使用對(duì)象的合成/聚合將有助于你保持每個(gè)類被封裝,并被集中在單個(gè)任務(wù)上,這樣類和類繼承層次會(huì)保持較小規(guī)模,而且不太可能增長(zhǎng)為不可控制的龐然大物。
組合/聚合復(fù)用原則好處 新的實(shí)現(xiàn)較為容易,因?yàn)槌惖拇蟛糠止δ芸赏ㄟ^繼承關(guān)系自動(dòng)進(jìn)入子類; 修改或擴(kuò)展繼承而來的實(shí)現(xiàn)較為容易。實(shí)例function mix(...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix;}function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== 'constructor'&& key !== 'prototype'&& key !== 'name') { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } }}class Savings { saveMoney(){ console.log('存錢'); } withdrawMoney(){ console.log('取錢'); }}class Credit { overdraft(){ console.log('透支') }}const CarMin = mix(Savings,Credit);class UserCar extends CarMin { constructor(num,carUserName){ super(); console.log() this.carNum = num; this.carUserName = carUserName; } getCarNum(){ return this.carNum; } getCarUserName(){ return this.carUserName; }}let myCar = new UserCar(123456798,'Aaron');console.log(myCar.getCarNum());console.log(myCar.getCarUserName());myCar.saveMoney();myCar.withdrawMoney();myCar.overdraft();總結(jié)
這些原則在設(shè)計(jì)模式中體現(xiàn)的淋淋盡致,設(shè)計(jì)模式就是實(shí)現(xiàn)了這些原則,從而達(dá)到了代碼復(fù)用、增強(qiáng)了系統(tǒng)的擴(kuò)展性。所以設(shè)計(jì)模式被很多人奉為經(jīng)典。我們可以通過好好的研究設(shè)計(jì)模式,來慢慢的體會(huì)這些設(shè)計(jì)原則。
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼運(yùn)行效果。
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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