javascript 使用sleep函數的常見方法詳解
本文實例講述了javascript 使用sleep函數的常見方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
一.什么是sleep函數?
花一點時間來聊一下sleep函數,首先什么是sleep函數?
sleep是一種函數,他的作用是使程序暫停指定的時間,起到延時的效果。
例如:
console.log(’1’);sleep(5000);console.log(’2’);
控制臺輸出數字1后會間隔5秒后輸出數字2
當然上面的代碼是不能執行的,因為js中是沒有sleep方法的。
所以這一篇文章主要介紹幾種在js中實現sleep的方式。
二.為什么使用sleep?
看到這里有人會問了,為什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout來實現?。?/p>
因為setTimeout是通過回調函數來實現定時任務的,所以在多任務的場景下就會出現回調嵌套:
console.time(’runTime:’);setTimeout(function(){ console.log(’1’) setTimeout(function(){ console.log(’2’); setTimeout(function(){ console.log(’3’); console.timeEnd(’runTime:’); }, 2000); }, 3000);}, 2000);// 1// 2// 3// runTime:: 7013.104ms
上面的方式存在回調嵌套的問題,我們希望有一個優雅的方式來實現上面的例子:
sleep(2000);console.log(’1’);sleep(3000);console.log(’2’);sleep(2000);console.log(’3’);...
三.實現sleep
接下來我們就分別用幾種不同的方法來實現下sleep方法
1.基于Date實現
通過死循環來阻止代碼執行,同時不停比對是否超時。
function sleep(time){ var timeStamp = new Date().getTime(); var endTime = timeStamp + time; while(true){ if (new Date().getTime() > endTime){ return; } }}console.time(’runTime:’);sleep(2000);console.log(’1’);sleep(3000);console.log(’2’);sleep(2000);console.log(’3’);console.timeEnd(’runTime:’);// 1// 2// 3// runTime:: 7004.301ms
缺點:
以上的代碼不會讓線程休眠,而是通過高負荷計算使cpu無暇處理其他任務。
這樣做的缺點是在sleep的過程中其他所有的任務都會被暫停,包括dom的渲染。
所以sleep的過程中程序會處于假死狀態,并不會去執行其他任務
2.基于Promise的sleep
為了解決ajax的回調嵌套問題,在jQuery1.8之后支持了Promise。但是單純的Promise只是將之前的縱向嵌套改為了橫向嵌套,
最終結果是下面的代碼:
function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });}console.time(’runTime:’);console.log(’1’);sleep(1000).then(function(){ console.log(’2’); sleep(2000).then(function(){ console.log(’3’); console.timeEnd(’runTime:’); });});console.log(’a’);// 1// a// 2// 3// runTime:: 3013.476ms
這其實和之前的setTimeout嵌套沒什么區別,也很難看。
我們再次進行優化,使用ES6的Generator函數來改寫上面的例子
3.基于Generator函數的sleep
我們對sleep的執行使用Generator函數來執行,并且搭配co來進行自執行。
看代碼:
var co = require(’co’); function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });} var run = function* (){ console.time(’runTime:’); console.log(’1’); yield sleep(2000); console.log(’2’); yield sleep(1000); console.log(’3’); console.timeEnd(’runTime:’);} co(run);console.log(’a’);// 1// a// 2// 3// runTime:: 3004.935ms
可以看到整體的代碼看起來不存在嵌套的關系,還是比較舒服的。
并且執行過程不會發生假死情況,不會阻塞其他任務的執行。
但是多了一個co執行器的引用,所以還是有瑕疵。
當然這不是最終版,因為ES7為我們帶來了新的解決方案。
4.基于async函數的sleep
ES7新增了async函數,async函數最大的特點就是自帶執行器,所以我們可以不借助co來實現sleep了
看代碼:
function sleep(time){ return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));} async function run(){ console.time(’runTime:’); console.log(’1’); await sleep(2000); console.log(’2’); await sleep(1000); console.log(’3’); console.timeEnd(’runTime:’);} run();console.log(’a’); // 1// a// 2// 3// runTime:: 3009.984ms
效果和之前的一樣。
5.使用child_process(子進程)實現sleep函數
前面介紹了幾種比較簡單的sleep實現,接下來看一個比較難的實現。
原理是將sleep放在子進程中執行,不會影響其他進程,看代碼:
var childProcess = require(’child_process’);var nodeBin = process.argv[0]; function sleep(time) { childProcess.execFileSync(nodeBin, [’-e’, ’setTimeout(function() {}, ’ + time + ’);’]); // childProcess.spawnSync(nodeBin, [’-e’, ’setTimeout(function() {}, ’ + time + ’);’]);} console.time(’runTime:’);console.log(’1’);sleep(1000);console.log(’2’);sleep(2000);console.log(’3’);console.timeEnd(’runTime:’); // 1// 2// 3// runTime:: 3579.093ms
以上代碼,是通過childProcess對象的execFileSync或者spawnSync創建一個同步進程,
在同步進程中執行定時器,定時器執行完畢后回收進程,程序繼續執行。
6.使用npm sleep包
前面的內容都是我們自己實現的,其實npm上已經有很多相關的js包了。
我們來看看他們是怎么實現的,sleep
var sleep = require(’sleep’); console.log(’1’);console.time(’runTime:’);sleep.sleep(2); //休眠2秒鐘console.log(’2’);sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒console.log(’3’);sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒console.log(’4’);console.timeEnd(’runTime:’); // 1// 2// 3// 4// runTime:: 4014.455ms
很強有沒有,sleep包是C++編寫,然后擴展到Node來實現sleep函數也是一個不錯的選擇。
以上就是sleep的六種簡單實現。歡迎大家指出問題,我們一起進步。
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述代碼運行效果。
更多關于JavaScript相關內容可查看本站專題:《JavaScript常用函數技巧匯總》、《javascript面向對象入門教程》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
相關文章:
