JavaScript拖放效果分析
拖放效果,也叫拖拽,學(xué)名Drag-and-drop ,是最常見的js特效之一。如果忽略很多細(xì)節(jié),實現(xiàn)起來很簡單,但往往細(xì)節(jié)才是難點所在。這個程序的原型是在做圖片切割效果的時候做出來的,那時參考了好幾個同類的效果,跟muxrwc和BlueDestiny學(xué)習(xí)了不少東西。雖然每次整理都覺得很好了,不過每隔一段時間又會發(fā)現(xiàn)得某個地方可以改善,某個地方有錯誤,某些需求需要實現(xiàn),就像自己學(xué)習(xí)的知識那樣。
這里考慮到有的人可能只需要簡單的拖放,所以有一個 簡化版的拖放SimpleDrag ,方便學(xué)習(xí)。
查看效果簡化版
程序原理
這里以SimpleDrag為例說一下基本原理。
首先初始化程序中要一個拖放對象:
this.Drag = $(drag);
還要兩個參數(shù)在開始時記錄鼠標(biāo)相對拖放對象的坐標(biāo):
this._x = this._y = 0;
還有兩個事件對象函數(shù)用于添加移除事件:
this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);this._fS = Bind(this, this.Stop);
分別是拖動程序和停止拖動程序。拖放對象的position必須是absolute絕對定位:
this.Drag.style.position = “absolute”;
最后把Start開始拖放程序綁定到拖放對象mousedown事件:
addEventHandler(this.Drag, “mousedown”, BindAsEventListener(this, this.Start));
鼠標(biāo)在拖放對象按住,就會觸發(fā)Start程序,主要是用來準(zhǔn)備拖動,在這里記錄鼠標(biāo)相對拖放對象的坐標(biāo):
this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
并把_fM拖動程序和_fS停止拖動程序分別綁定到document的mousemove和mouseup事件:
addEventHandler(document, “mousemove”, this._fM);addEventHandler(document, “mouseup”, this._fS);
綁定到document可以保證事件在整個窗口文檔中都有效。
當(dāng)鼠標(biāo)在文檔上移動時,就會觸發(fā)Move程序了,這里就是實現(xiàn)拖動的程序。通過現(xiàn)在鼠標(biāo)的坐標(biāo)值跟開始拖動時鼠標(biāo)相對的坐標(biāo)值的差就可以得到拖放對象應(yīng)該設(shè)置的left和top了:
this.Drag.style.left = oEvent.clientX - this._x + “px”;this.Drag.style.top = oEvent.clientY - this._y + “px”;
最后放開鼠標(biāo)后就觸發(fā)Stop程序結(jié)束拖放。這里的主要作用是把Start程序中給document添加的事件移除:
removeEventHandler(document, “mousemove”, this._fM);removeEventHandler(document, “mouseup”, this._fS);
這樣一個簡單的拖放程序就做好了,下面說說其他擴展和細(xì)節(jié)部分。
拖放鎖定
鎖定分三種,分別是:水平方向鎖定(LockX)、垂直方向鎖定(LockY)、完全鎖定(Lock)。這個比較簡單,水平和垂直方向的鎖定只要在Move判斷是否鎖定再設(shè)置left和top就行,如果是完全鎖定就直接返回。
if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = …; }if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = …; }
觸發(fā)對象
觸發(fā)對象是用來觸發(fā)拖放程序的。有的時候不需要整個拖放對象都用來觸發(fā),這時就需要觸發(fā)對象了。使用了觸發(fā)對象后,進行移動的還是拖放對象,只是用觸發(fā)對象來觸發(fā)拖放(一般的使用是把觸發(fā)對象放到拖放對象里面)。
范圍限制
要設(shè)置范圍限制必須先把Limit設(shè)為true。范圍限制分兩種,分別是固定范圍和容器范圍限制,主要在Move程序中設(shè)置。原理是當(dāng)比較的值超過范圍時,修正left和top要設(shè)置的值使拖放對象能保持在設(shè)置的范圍內(nèi)。
固定范圍限制
容器范圍限制就是指定上下左右的拖放范圍。各個屬性的意思是:
上(mxTop):top限制; 下(mxBottom):top+offsetHeight限制; 左(mxLeft):left限制; 右(mxRight):left+offsetWidth限制。 如果范圍設(shè)置不正確,可能導(dǎo)致上下或左右同時超過范圍的情況,程序中有一個Repair程序用來修正范圍參數(shù)的。Repair程序會在程序初始化和Start程序中執(zhí)行,在Repair程序中修正mxRight和mxBottom:
this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);
其中mxLeft+offsetWidth和mxTop+offsetHeight分別是mxRight和mxBottom的最小范圍值。
根據(jù)范圍參數(shù)修正移動參數(shù):
iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);
對于左邊上邊要取更大的值,對于右邊下面就要取更小的值。
容器范圍限制
容器范圍限制的意思就是把范圍限制在一個容器_mxContainer內(nèi)。要注意的是拖放對象必須包含在_mxContainer中,因為程序中是使用相對定位來設(shè)置容器范圍限制的(如果是在容器外就要用絕對定位,這樣處理就比較麻煩了),還有就是容器空間要比拖放對象大,這個就不用說明了吧。原理跟固定范圍限制差不多,只是范圍參數(shù)是根據(jù)容器的屬性的設(shè)置的。
當(dāng)設(shè)置了容器,會自動把position設(shè)為relative來相對定位:
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == “relative” || (this._mxContainer.style.position = “relative”);
注意relative要在獲取offsetLeft和offsetTop即設(shè)置_x和_y之前設(shè)置,offset才能正確獲取值。
由于是相對定位,對于容器范圍來說范圍參數(shù)上下左右的值分別是0、clientHeight、0、clientWidth。
clientWidth和clientHeight是容器可視部分的寬度和高度(詳細(xì)參考這里)。為了容器范圍能兼容固定范圍的參數(shù),程序中會獲取容器范圍和固定范圍中范圍更小的值:
mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);mxTop = Math.max(mxTop, 0);mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
注意如果在程序執(zhí)行之前設(shè)置過拖放對象的left和top而容器沒有設(shè)置relative,在自動設(shè)置relative時會發(fā)生移位現(xiàn)象,所以程序在初始化時就執(zhí)行一次Repair程序防止這種情況。因為offsetLeft和offsetTop要在設(shè)置relative之前獲取才能正確獲取值,所以在Start程序中Repair要在設(shè)置_x和_y之前執(zhí)行。
因為設(shè)置相對定位的關(guān)系,容器_mxContainer設(shè)置過后一般不要取消或修改,否則很容易造成移位異常。
鼠標(biāo)捕獲
我在一個拖放實例中看到,即使鼠標(biāo)移動到瀏覽器外面,拖放程序依然能夠執(zhí)行,仔細(xì)查看后發(fā)現(xiàn)是用了setCapture。鼠標(biāo)捕獲(setCapture)是這個程序的重點,作用是將鼠標(biāo)事件捕獲到當(dāng)前文檔的指定的對象。這個對象會為當(dāng)前應(yīng)用程序或整個系統(tǒng)接收所有鼠標(biāo)事件。使用很簡單:
this._Handle.setCapture();
setCapture捕獲以下鼠標(biāo)事件:onmousedown、onmouseup、onmousemove、onclick、ondblclick、onmouseover和onmouseout。程序中主要是要捕獲onmousemove和onmouseup事件。msdn的介紹中還說到setCapture有一個bool參數(shù),用來設(shè)置在容器內(nèi)的鼠標(biāo)事件是否都被容器捕獲。容器就是指調(diào)用setCapture的對象,大概意思就是:參數(shù)為true時(默認(rèn))容器會捕獲容器內(nèi)所有對象的鼠標(biāo)事件,即容器內(nèi)的對象不會觸發(fā)鼠標(biāo)事件(跟容器外的對象一樣);參數(shù)為false時容器不會捕獲容器內(nèi)對象的鼠標(biāo)事件,即容器內(nèi)的對象可以正常地觸發(fā)事件和取消冒泡。而對于容器外的鼠標(biāo)事件無論參數(shù)是什么都會被捕獲,可以用下面這個簡單的例子測試一下(ie):
<html><body onclick=”alert(2)”><div onmousemove=”alert(1)”>mouseover </div><script>document.body.setCapture(); </script></body></html>
這里的參數(shù)是true,一開始body會捕獲所有鼠標(biāo)事件,即使鼠標(biāo)經(jīng)過div也不會觸發(fā)onmousemove事件。換成false的話,div就可以捕獲鼠標(biāo)事件,就能觸發(fā)onmousemove事件了。
拖放結(jié)束后還要使用releaseCapture釋放鼠標(biāo),這個可以放在Stop程序中:
this._Handle.releaseCapture();
setCapture是ie的鼠標(biāo)捕獲方法,對于ff也有對應(yīng)的captureEvents和releaseEvents方法。但這兩個方法只能由window來調(diào)用,而且muxrwc說這兩個方法在DOM2里已經(jīng)廢棄了,在ff里已經(jīng)沒用了。不過ff里貌似會自動設(shè)置取消鼠標(biāo)捕獲,但具體的情形就不清楚了,找不到一個比較詳細(xì)的介紹,誰有這方面的資料記得告訴我啊。
下面都是我的猜測,ff的鼠標(biāo)捕獲相當(dāng)于能自動設(shè)置和釋放的document.body.setCapture(false)。因為我測試下面的程序,發(fā)現(xiàn)ie和ff效果是差不多的:ie:
<html><body><div id=”aa” onmouseover=”alert(1)”> </div><script>document.body.onmousedown=function(){this.setCapture(false)}document.body.onmouseup=function(){this.releaseCapture()}document.onmousemove=function(){aa.innerHTML+=1}</script></body></html>
ff:
<html><body><div id=”aa” onmouseover=”alert(1)”> </div><script>document.onmousemove=function(){aa.innerHTML+=1}</script></body></html>
可惜沒有權(quán)威的資料參考就只能猜猜了,還有很多還沒有理解的地方以后再研究拉。
注意ff2下的鼠標(biāo)捕獲有一個bug,當(dāng)拖放對象內(nèi)部沒有文本內(nèi)容并拖放到瀏覽器外時捕獲就會失效。給拖放對象插入一個空文本,例如 <font size=’1px’> </font>就可以解決,不過這個bug在ff3已經(jīng)修正了。
焦點丟失
一般情況下,鼠標(biāo)捕獲都能正常捕獲事件,但如果瀏覽器窗口的焦點丟失就會導(dǎo)致捕獲失效。我暫時測試到會導(dǎo)致焦點丟失的操作包括切換窗口(包括alt+tab),alert和popup等彈出窗體。當(dāng)焦點丟失時應(yīng)該同時執(zhí)行Stop程序結(jié)束拖放,但當(dāng)焦點丟失就不能捕獲mouseup事件也就是不能觸發(fā)_fS。還好ie有onlosecapture事件會在捕獲失效時觸發(fā),針對這個情況可以這樣設(shè)置:
addEventHandler(this._Handle, “l(fā)osecapture”, this._fS);
并在Stop程序中移除:
removeEventHandler(this._Handle, “l(fā)osecapture”, this._fS);
但ff沒有類似的方法,不過muxrwc找到一個替代losecapture的window.onblur事件,那么可以在Start程序中設(shè)置:
addEventHandler(window, “blur”, this._fS);
在Stop程序中移除:
removeEventHandler(window, “blur”, this._fS);
那ie也有window.onblur事件,那用window.onblur代替losecapture不就可以省一段代碼了嗎。接著我做了一些測試,發(fā)現(xiàn)基本上觸發(fā)losecapture的情況都會同時觸發(fā)window.onblur,看來真的可以。于是我修改程序用window.onblur代替losecapture,但測試后就出問題了,我發(fā)現(xiàn)如果我用alt+tab切換到另一個窗口,拖動還可以繼續(xù),但這個時候應(yīng)該是已經(jīng)丟失焦點了。
于是我逐一排除測試和程序代碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果使用了DTD,那么window.onblur會在再次獲得焦點時才會觸發(fā)。大家可以用下面這段代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC “//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”><script>window.onblur=function(){alert(1)} </script>
在切換到其他程序后,再切換回來才會觸發(fā)window.onblur,還有幾個比較怪異的狀況就不說了,反正ie用window.onblur是不理想的了。
默認(rèn)動作
對選擇狀態(tài)的文本內(nèi)容、連接和圖片等進行拖放操作會觸發(fā)系統(tǒng)的默認(rèn)動作,例如ie中拖動圖片鼠標(biāo)會變成禁止操作狀態(tài),這樣會導(dǎo)致這個拖放程序執(zhí)行失敗。
不過ie在設(shè)置了setCapture之后,通過用戶界面用鼠標(biāo)進行拖放操作和內(nèi)容選擇都會被禁止。意思就是setCapture之后就不能對文檔內(nèi)容進行拖放和選擇,注意這里的拖放是指系統(tǒng)的默認(rèn)動作,例如ondragstart就不會被觸發(fā)。不過如果setCapture的參數(shù)是false的話,容器內(nèi)的對象還是可以觸發(fā)事件的(具體看鼠標(biāo)捕獲部分),所以setCapture的參數(shù)要設(shè)成true或保留默認(rèn)值。
而ff的鼠標(biāo)捕獲沒有這個功能,但可以用preventDefault來取消事件的默認(rèn)動作來解決:
oEvent.preventDefault();
ps:據(jù)說使用preventDefault會出現(xiàn)mouseup丟失的情況,但我在ff3中測試沒有發(fā)現(xiàn),如果各位發(fā)現(xiàn)任何mouseup丟失的情況,務(wù)必告訴我啊。
清除選擇
ie在設(shè)置setCapture之后內(nèi)容選擇都會被禁止,但也因此不會清除在設(shè)置之前就已經(jīng)選擇的內(nèi)容,而且設(shè)置之后也能通過其他方式選擇內(nèi)容,例如用ctrl+a來選擇內(nèi)容。ps:onkeydown、onkeyup和onkeypress事件不會受到鼠標(biāo)捕獲影響。而ff在mousedown時就能清除原來選擇的內(nèi)容,但拖動鼠標(biāo),ctrl+a時還是會繼續(xù)選擇內(nèi)容。不過在丟棄了系統(tǒng)默認(rèn)動作之后,這樣的選擇并不會對拖放操作造成影響,這里設(shè)置主要還是為了更好的體驗。
以前我用禁止拖放對象被選擇的方法來達到目的,即ie中設(shè)置拖放對象的onselectstart返回false,在ff中設(shè)置樣式MozUserSelect(css:-moz-user-select)為none。但這種方法只能禁止拖放對象本身被選擇,后來找到個更好的方法清除選擇,不但不影響拖放對象的選擇效果,還能對整個文檔進行清除:
ie: document.selection.empty() ff: window.getSelection().removeAllRanges() 為了防止在拖放過程中選擇內(nèi)容,所以把它放到Move程序中,下面是兼容的寫法:
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
margin
還有一個情況,當(dāng)拖放對象設(shè)置了margin,那么拖放的時候就會錯位(給SimpleDrag的拖放對象設(shè)置margin就可以測試)。原因是在Start程序設(shè)置_x和_y時是使用offset獲取的,而這個值是包括margin的,所以在設(shè)置left和top之前要減去這個margin。但如果在Start程序中就去掉margin那么在Move程序中設(shè)置范圍限制時就會計算錯誤,所以最好是在Start程序中獲取值:
this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;
其中CurrentStyle是用來獲取最終樣式,詳細(xì)看這里的最終樣式部分。
在Move程序中設(shè)置值:
this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + “px”;this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + “px”;
要注意margin要在范圍修正只后再設(shè)置,否則會錯位。
【透明背景bug】
在ie有一個透明背景bug(不知算不算bug),可以用下面的代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC “//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd“><html><body><div onmousedown=”alert(1)” style=”border:10px solid #C4E3FD; width:50px; height:50px;position:absolute;”> </div></body></html>
會發(fā)現(xiàn)背景點擊觸發(fā)不了事件,不過點擊邊框的話還是可以觸發(fā)。為什么呢?再用下面的代碼測試:
<!DOCTYPE html PUBLIC “//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd“><html><body style=”border:1px solid #FF0000;”><style>div{width:100px; height:100px; border:1px solid #000;} </style><div style=”position:relative;”><div onclick=”alert(1)” style=”border-color:#00f;margin:50px;”> </div><div onclick=”alert(2)” style=”border-color:#6f0;position:absolute;top:50px;”> </div></div></body></html>
應(yīng)該能看出個大概了,下面兩個div超出body(即超出紅色框)的部分就觸發(fā)不了事件。也就是說當(dāng)觸發(fā)事件的點,在body以外,而背景又是透明的,那么就會誤認(rèn)為觸發(fā)點是在了body外空白的地方,所以觸發(fā)不了事件。那解決的方法就是,使事件觸發(fā)點保持在body內(nèi),或者設(shè)置一個非透明背景。
那程序中只要給拖放對象設(shè)一個背景色就可以解決了,但有時需求正好是要透明(例如切割效果),那怎么辦呢?首先想到的是加上背景色后設(shè)置完全透明,但這樣連邊框,容器內(nèi)的對象等都完全透明了,這個不好。我想到的一個解決方法是在容器里面加一個層,覆蓋整個容器,并設(shè)置背景色和完全透明:
with(this._Handle.appendChild(document.createElement(”div”)).style){width = height = “100%”; backgroundColor = “#fff”; filter = “alpha(opacity:0)”;}
當(dāng)發(fā)現(xiàn)程序有這個bug出現(xiàn),把程序可選參數(shù)Transparent設(shè)為true就會自動插入這樣一個層了。各位如果有更好的方法請多多指點。
暫時就研究到這里,不過還有iframe,滾屏等這些還沒考慮到,等以后有需要了再來研究拉。
