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JAVA教程 第七講 Swing用戶界面設計(一)

瀏覽:3日期:2024-03-05 17:58:00

7.1 Swing簡介

7.1.1 簡介

第五講中我們學習了AWT,AWT是Swing的基礎。Swing的產生主要原因就是AWT不能滿足圖形化用戶界面發(fā)展的需要。

AWT設計的初衷是支持開發(fā)小應用程序的簡單用戶界面。例如AWT缺少剪貼板、打印支持、鍵盤導航等特性,而且原來的AWT甚至不包括彈出式菜單或滾動窗格等基本元素。

此外AWT還存在著嚴重的缺陷,人們使AWT適應基于繼承的、具有很大伸縮性的事件模型,基于同位體的體系結構也成為其致命的弱點。

隨著發(fā)展的需要,Swing出現了,Swing組件幾乎都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制。

這一講我們講一下基本的Swing組件使用方法和使用Swing組件創(chuàng)建用戶界面的初步方法。

Swing是由100%純Java實現的,Swing組件是用Java實現的輕量級( light-weight)組件,沒有本地代碼,不依賴操作系統(tǒng)的支持,這是它與AWT組件的最大區(qū)別。由于AWT組件通過與具體平臺相關的對等類(Peer)實現,因此Swing比AWT組件具有更強的實用性。Swing在不同的平臺上表現一致,并且有能力提供本地窗口系統(tǒng)不支持的其它特性。

Swing采用了一種MVC的設計范式,即'模型-視圖-控制'(Model-View-Controller),其中模型用來保存內容,視圖用來顯示內容,控制器用來控制用戶輸入。

Swing外觀感覺采用可插入的外觀感覺(Pluggable Look and Feel,PL&F)

在AWT組件中,由于控制組件外觀的對等類與具體平臺相關,使得AWT組件總是只有與本機相關的外觀。Swing使得程序在一個平臺上運行時能夠有不同的外觀。用戶可以選擇自己習慣的外觀。以下三幅圖是在同一個操作系統(tǒng)下得到不同的外觀。

7.1.2 Swing的類層次結構

在javax.swing包中,定義了兩種類型的組件:頂層容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和輕量級組件。Swing組件都是AWT的Container類的直接子類和間接子類。

java.awt.Component

-java.awt.Container

 -java.awt.Window

-java.awt.Frame-javax.swing.JFrame

-javax.Dialog-javax.swing.JDialog

-javax.swing.JWindow

 -java.awt.Applet-javax.swing.JApplet

 -javax.swing.Box

 -javax.swing.Jcomponet

(在jdk1.3中,第一、第二和pending包沒有了,增加了plaf.multi包,主要功能:給缺省的L&F加上附加的L&F,例如一個MultiButtonUI實例可以同時處理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)

swing包是Swing提供的最大包,它包含將近100個類和25個接口,幾乎所有的Swing組件都在swing包中,只有JtableHeader和 JtextComponent是例外,它們分別在swing.table和swing.text中。

swing.border包中定義了事件和事件監(jiān)聽器類,與AWT的event包類似。它們都包括事件類和監(jiān)聽器接口。

swing.pending包包含了沒有完全實現的Swing組件。

swing.table包中主要包括了表格組建(JTable)的支持類。

swing.tree同樣是JTree的支持類。

swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于顯示和編輯文檔的包。

7.1.3 Swing組件的多樣化

Swing是AWT的擴展,它提供了許多新的圖形界面組件。Swing組件以'J'開頭,除了有與AWT類似的按鈕(JButton)、標簽(JLabel)、復選框(JCheckBox)、菜單(JMenu)等基本組件外,還增加了一個豐富的高層組件集合,如表格(JTable)、樹(JTree)。

7.1.4 MVC(Model-View-Control)體系結構

Swing勝過AWT的主要優(yōu)勢在于MVC體系結構的普遍使用。在一個MVC用戶界面中,存三個通訊對象:模型、視圖和控件。模型是指定的邏輯表示法,視圖是模型的可視化表示法,而控件則指定了如何處理用戶輸入。當模型發(fā)生改變時,它會通知所有依賴它的視圖,視圖使用控件指定其相應機制。

為了簡化組件的設計工作,在Swing組件中視圖和控件兩部分合為一體。每個組件有一個相關的分離模型和它使用的界面(包括視圖和控件)。比如,按鈕JButton有一個存儲其狀態(tài)的分離模型ButtonModel對象。組件的模型是自動設置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 對象。另外,通過Model類的子類或通過實現適當的接口,可以為組件建立自己的模型。把數據模型與組件聯(lián)系起來用setModel( )方法。

MVC是現有的編程語言中制作圖形用戶界面的一種通用的思想,其思路是把數據的內容本身和顯示方式分離開,這樣就使得數據的顯示更加靈活多樣。比如,某年級各個班級的學生人數是數據,則顯示方式是多種多樣的,可以采用柱狀圖顯示,也可以采用餅圖顯示,也可以采用直接的數據輸出。因此在設計的時候,就考慮把數據和顯示方式分開,對于實現多種多樣的顯示是非常有幫助的。

7.1.5 可存取性支持

所有Swing組件都實現了Accessible接口,提供對可存取性的支持,使得輔助功能如屏幕閱讀器能夠十分方便的從Swing組件中得到信息。

7.1.6 支持鍵盤操作

在Swing組件中,使用JComponent類的registerKeyboardAction()方法,能使用戶通過鍵盤操作來替代鼠標驅動GUI上Swing組件的相應動作。有些類還為鍵盤操作提供了更便利的方法。

其實這就相當于熱鍵,使得用戶可以只用鍵盤進行操作。

7.1.7 設置邊框

對Swing組件可以設置一個和多個邊框。Swing中提供了各式各樣的邊框供用戶選用,也能建立組合邊框或自己設計邊框。一種空白邊框可以增大組件,協(xié)助布局管理器對容器中的組件進行合理的布局。

7.1.8 使用圖標(Icon)

與AWT的部件不同,許多Swing組件如按鈕、標簽,除了使用文字外,還可以使用圖標修飾自己。

例7.1:

import javax.swing.*; //引入Swing包名

 //import com.sun.java.swing.*;

 //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3

 //之前的版本,引入Swing包名用此方法。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class SwingApplication {

private static String labelPrefix = 'Number of button clicks: ';

private int numClicks = 0; //計數器,計算點擊次數

public Component createComponents() {

final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + '0 ');

JButton button = new JButton('I'm a Swing button!');

button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //設置按鈕的熱鍵為'I'

button.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

numClicks++;

label.setText(labelPrefix + numClicks);

 //顯示按鈕被點擊的次數

}

});

label.setLabelFor(button);

/* 在頂層容器及其內容之間放置空間的常用辦法是把內容添加到Jpanel上,而Jpanel本身沒有邊框的。*/

JPanel pane = new JPanel();

pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(

30, //top

30, //left

10, //bottom

30) //right

);

 pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //單列多行

 pane.add(button);

 pane.add(label);

 return pane;

}

public static void main(String[] args) {

 try {

 UIManager.setLookAndFeel(

 UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());

//設置窗口風格

 } catch (Exception e) { }

 //創(chuàng)建頂層容器并添加內容.

 JFrame frame = new JFrame('SwingApplication');

 SwingApplication app = new SwingApplication();

 Component contents = app.createComponents();

 frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);

 //窗口設置結束,開始顯示

 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

//匿名類用于注冊監(jiān)聽器

 public void windowClosing(WindowEvent e) {

 System.exit(0);

 }

 });

 frame.pack();

 frame.setVisible(true);

 }

}

7.1.9 Swing程序結構簡介

Swing的程序設計一般可按照下列流程進行:

1. 引入Swing包

2. 選擇'外觀和感覺'

3. 設置頂層容器

4. 設置按鈕和標簽

5. 向容器中添加組件

6. 在組件周圍添加邊界

7. 進行事件處理

例子7.1說明了Swing中程序設計的結構以及最基本的組件Button和Label的用法。在程序中,我們建立一個Swing風格的窗口,并在其中添加一個按鈕,程序中保存一個計數器以計算按鈕被點擊的次數,并在每一次點擊之后用一個Label顯示。在這個程序中我們可以看到Swing組件的使用與AWT組件的使用基本方法一致,使用的事件處理機制也完全相同。這些在前面的AWT中已經講過,不再贅述。

標簽: Java
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