亚洲精品久久久中文字幕-亚洲精品久久片久久-亚洲精品久久青草-亚洲精品久久婷婷爱久久婷婷-亚洲精品久久午夜香蕉

您的位置:首頁技術文章
文章詳情頁

js+canvas實現紙牌游戲

瀏覽:134日期:2024-05-17 14:01:10

本文實例為大家分享了js+canvas實現紙牌游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

廢話不多說,先上地址

運行截圖

js+canvas實現紙牌游戲

js+canvas實現紙牌游戲

最后如果完成了會有結束動畫,我技術比較渣,難以玩到結束,就不上完成動畫截圖了。

游戲介紹

好吧,可能有些好學生在做上機實驗時沒有玩紙牌游戲,所以容我介紹一下這個游戲,這個游戲是win7自帶的一個紙牌類游戲,游戲規則是:將牌按一定的規則碼放,最終將所有的牌牌面朝上勝利。有兩個地方可以用來碼牌,上:以A開頭,即將碼放的牌的花色相同,且牌面值比原來的牌面大1,則可以碼放成功;下:以K開頭,即將碼放的牌的顏色不同,且牌面值比原來的牌面小1,則可以成功碼放。

支持的操作

點擊、拖拽相比微軟紙牌,增加了點擊牌自動找到合適的位置的碼放方式,所以整個游戲大部分操作只需要點擊就可以了。

設計思路

1. 游戲運行驅動

游戲以玩家操作(鼠標點擊與移動)為驅動。 點擊與移動鼠標時,通過記錄鼠標的位置與狀態,可以得到以下四個事件(按下、移動、彈起、單擊)。 首先,需要注冊鼠標點擊、移動和彈起事件

function BindEvent() { $(window).bind('mousedown touchstart', function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == 'touchstart') { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionDown(x, y - 50); }); $(window).bind('mousemove touchmove', function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == 'touchmove') { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionMove(x, y - 50); }); $(window).bind('mouseup touchend', function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == 'touchend') { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionUp(x, y - 50); }); }

然后在彈起事件里面檢測鼠標在彈起之前移動了多少距離,如果移動的距離很小,可以忽略不計,則認為這是一次點擊操作。

注意:這里事件注冊不是在每張牌上,因為52張牌實際上都畫在canvas上,然而52張牌的坐標都是知道的,所以通過計算就可以知道用選擇了哪些牌,正在將牌移到哪里。等玩家松手后就可以實現碼放操作。

2. 界面設計

頂欄用于顯示積分、時間

<div id='titleContainer'> <div>Score:<span id='score'>0</span></div> <div>Timer:<span id='timer'>00:00:00</span></div></div>

接下來就是桌面

<div id='deskTop'> <canvas id='canvasBack'></canvas> <canvas id='canvasFont'></canvas></div>

可以看到,桌面有兩個canvas,一前一后,這實際上是將游戲畫面分為了兩層,玩家看到的畫面是兩個畫面疊加在一起的。

之所以用兩個層,主要是為了避免實時繪制整個界面,鼠標選中一些牌后將要實施移動操作,這時實際上只有被鼠標選中的那些牌的位置在變化,而桌上剩余的牌實際上沒有任何變化,這時如果還實時繪制后面的沒有變化的牌有些浪費。所以把鼠標選中的那些牌拿出來,放到canvasFont層里面,這樣,兩個層都不用實時繪制,被鼠標選中的牌在移動的時候只需要移動他們被繪制在的canvasFont就可以了。

3. 流程

js+canvas實現紙牌游戲

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。

標簽: JavaScript
相關文章:
主站蜘蛛池模板: 国产区第一页 | 福利一区国产 | 青青草国产精品欧美成人 | 日韩精品视频网 | 国产精品国产三级国产专区5o | 精品哟哟国产在线观看 | 亚洲国产国产综合一区首页 | 97r久久精品国产99国产精 | 日韩精品久久久毛片一区二区 | 欧美激情视频一级视频一级毛片 | 在线看免费的污 | 久久99精品一久久久久久 | 亚洲精品国产国语 | 黄色小视频在线免费看 | 国产护士恋夜各种姿势视频 | 国产欧美视频一区二区三区 | 国产农村妇女一级毛片视频片 | 免费观看a黄一级视频 | 91精品国产综合久久欧美 | 青青青久热国产精品视频 | 小明看看永久视频 | 千百橹最新亚洲地址在线播放 | a级毛片在线视频免费观看 a级毛片在线播放 | 亚洲视频第一页 | 国产经典自拍 | 成年大片免费高清在线观看 | 日本最新伦中文字幕 | 91嫩草视频在线观看 | 青青青青操 | 亚洲视频 在线观看 | 污污视频在线 | 中文字幕综合久久久久 | 精品久久亚洲 | 幸福宝色多多 | 日韩一区二区国色天香 | 九九热在线视频观看 | 亚洲欧美综合 | 免费色视频在线观看 | 国产精品午夜激爽毛片 | 亚洲精品一区二区三区美女 | 免费的色视频 |