詳解js中的幾種常用設(shè)計(jì)模式
工廠模式
function createPerson(name, age){ var o = new Object(); // 創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象 o.name = name; o.age = age; o.sayName = function(){ console.log(this.name) } return o; // 返回這個(gè)對(duì)象}var person1 = createPerson(’ccc’, 18)var person2 = createPerson(’www’, 18)
工廠函數(shù)的問題:工廠模式雖然解決了創(chuàng)建多個(gè)相似對(duì)象的問題,但是沒有解決對(duì)象識(shí)別問題(即怎樣知道一個(gè)對(duì)象的類型)。如下
person1 instanceof createPerson // --> falseperson1 instanceof Object // --> true
構(gòu)造函數(shù)模式
function Person(name , age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ console.log(this.name) }}var person1 = new Person(’ccc’, 18)var person2 = new Person(’www’, 18)person1.sayName() // --> ’ccc’
person1 和person2 分別保存著Person的一個(gè)不同的實(shí)例。這兩個(gè)對(duì)象都有一個(gè)constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性指向Person。這正是構(gòu)造函數(shù)模式勝過工廠模式的地方。如下:
console.log(person1 instanceof Person) // --> trueconsole.log(person1 instanceof Object) // --> trueconsole.log(person2 instanceof Person) // --> trueconsole.log(person2 instanceof Object) // --> true
構(gòu)造函數(shù)模式與工廠模式的區(qū)別:
沒有顯式的創(chuàng)建對(duì)象 直接將屬性和方法賦給了this對(duì)象 沒有return 語句要?jiǎng)?chuàng)建Person的新實(shí)例,必須使用new操作符。以這種方式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)實(shí)際上會(huì)經(jīng)歷一下4個(gè)步驟:
創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象 將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對(duì)象(因此this就指向了這個(gè)新對(duì)象) 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的代碼(為這個(gè)新對(duì)象添加屬性) 返回新對(duì)象構(gòu)造函數(shù)的問題:
使用構(gòu)造函數(shù)的重要問題,就是每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例上重新創(chuàng)建一遍。person1和person2中都有一個(gè)名為sayName()的方法,但那兩個(gè)方法不是同一個(gè)Function實(shí)例。因?yàn)樵贓CMAscript中函數(shù)就是對(duì)象,因此每定義一個(gè)函數(shù),也就是實(shí)例化了一個(gè)對(duì)象。從邏輯角度上講,此時(shí)的構(gòu)造函數(shù)也可以你這樣定義:
function Person(name , age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = new Function(’console.log(this.name)’) // eslint: The Function constructor is eval. (no-new-func)}
這會(huì)導(dǎo)致,創(chuàng)建的不同的實(shí)例上的同名函數(shù)是不相等的,比如:console.log(person1.sayName() === person2.sayName()) // -->false,然而創(chuàng)建兩個(gè)完全相同的任務(wù)的Function實(shí)例是沒有必要的。可以通過把函數(shù)定義轉(zhuǎn)移到構(gòu)造函數(shù)外部來解決這個(gè)問題。
function Person(name , age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName = sayName}function sayName(){ console.log(this.name)}var person1 = new Person(’ccc’, 18)var person2 = new Person(’www’, 18)
這樣,由于sayName包含的是一個(gè)指向函數(shù)的指針,因此person1和person2對(duì)象就共享了在全局作用域中定義的同一個(gè)sayName()函數(shù)。這樣做確實(shí)解決了兩個(gè)函數(shù)做同一件事的問題,可是新問題又來了:在全局作用域中定義的函數(shù)實(shí)際上只能被某個(gè)對(duì)象調(diào)用,這讓全局作用域有點(diǎn)名不副實(shí)。帶來的新問題:如果對(duì)象需要定義很多方法,那么就要定義很多個(gè)全局函數(shù),于是我們這個(gè)自定義的引用類型就絲毫沒有封裝性可言。
原型模式
關(guān)于原型,原型鏈內(nèi)容不在此描述,只討論原型設(shè)計(jì)模式我們創(chuàng)建的每一個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype(原型)屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指針,指向一個(gè)對(duì)象,而這個(gè)對(duì)象的用途是包含可以由特定類型的所有實(shí)例共享的屬性和方法。即不必在構(gòu)造函數(shù)中定義對(duì)象實(shí)例的信息,而是將這些信息直接添加到原型對(duì)象中。
function Person(){}Person.prototype.name = ’ccc’Person.prototype.age = 18Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name)}var person1 = new Person()person1.sayName() // --> cccvar person2 = new Person()person2.sayName() // --> cccconsole.log(person1.sayName === person2.sayName) // --> true
原型模式的問題:
它省略了為構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)初始化參數(shù)的環(huán)節(jié),結(jié)果所有的實(shí)例在默認(rèn)情況下都將取得相同的屬性值。另外,原型模式的最大問題是由其共享的本性所導(dǎo)致的。看如下問題:
function Person(){}Person.prototype = { constructor: Person, name: ’ccc’, age: 18, friends:[’www’, ’aaa’], sayName: function () { console.log(this.name) }}var person1 = new Person()var person2 = new Person()person1.friends.push(’bbb’)console.log(person1.friends) // --> ['www', 'aaa', 'bbb']console.log(person2.friends) // --> ['www', 'aaa', 'bbb']console.log(person1.friends === person2.friends) // --> true
帶來的新問題:
如果我們的初衷就是這樣,所有的實(shí)例共用一個(gè)數(shù)組,那么這個(gè)結(jié)果就是想要的。可是,實(shí)例一般都是要有屬于自己的全部屬性的,這個(gè)問題正是我們很少看到有人單獨(dú)使用原型模式的原因所在。
組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式
創(chuàng)建自定義類型的最常見方式,就是組合使用構(gòu)造函數(shù)模式與原型模式。構(gòu)造函數(shù)模式用于定義實(shí)例屬性,而原型模式用于定義方法和共享的屬性。這種方式還支持向構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)。
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.friends = [’aaa’, ’bbb’]}Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function(){ console.log(this.name) }}var person1 = new Person(’ccc’, 18)var person2 = new Person(’www’, 18)person1.friends.push(’ddd’)console.log(person1.friends) // --> ['aaa', 'bbb', 'ddd']console.log(person2.friends) // --> ['aaa', 'bbb']console.log(person1.friends === person2.friends) // --> falseconsole.log(person1.sayName === person2.sayName) // --> true
這種構(gòu)造函數(shù)與原型混成的模式,是目前ECMAscript中使用最廣泛、認(rèn)同度最高的一種創(chuàng)建自定義類型的方法。可以說,這是用來定義引用類型的一種默認(rèn)方式。
動(dòng)態(tài)原型模式
動(dòng)態(tài)原型模式就是可以通過檢查某個(gè)應(yīng)該存在的方法是否有效,來決定是否需要初始化原型。
function Person(name, age){ // 屬性 this.name = name this.age = age // 方法 if(typeof this.sayName !== ’function’){ Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name) } }}var person1 = new Person(’ccc’, 18)person1.sayName() // --> ccc
這里只有在sayName()方法不存在的情況下,才會(huì)將它添加到原型中。這段代碼只會(huì)在初次調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)才會(huì)執(zhí)行。注意:
在這里對(duì)原型所做的修改,能夠立即在所有實(shí)例中得到反映。 使用動(dòng)態(tài)原型模式時(shí),不能使用對(duì)象字面量重寫原型。如果在已經(jīng)創(chuàng)建了實(shí)例的情況下重寫原型,那么就會(huì)切斷現(xiàn)有實(shí)例與新原型之間的聯(lián)系。(參考原型與原型鏈中的內(nèi)容)其它模式
還有寄生構(gòu)造函數(shù)模式和穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式,可自行了解。以上所以知識(shí)內(nèi)容來自《JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)》(第三版)。
以上就是詳解js中的幾種常用設(shè)計(jì)模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS 設(shè)計(jì)模式的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章:
1. Gitlab CI-CD自動(dòng)化部署SpringBoot項(xiàng)目的方法步驟2. ASP基礎(chǔ)知識(shí)VBScript基本元素講解3. ajax請(qǐng)求添加自定義header參數(shù)代碼4. Kotlin + Flow 實(shí)現(xiàn)Android 應(yīng)用初始化任務(wù)啟動(dòng)庫5. 基于javascript處理二進(jìn)制圖片流過程詳解6. 使用Python和百度語音識(shí)別生成視頻字幕的實(shí)現(xiàn)7. ASP中解決“對(duì)象關(guān)閉時(shí),不允許操作。”的詭異問題……8. 教你如何寫出可維護(hù)的JS代碼9. 使用python 計(jì)算百分位數(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)分箱代碼10. ASP刪除img標(biāo)簽的style屬性只保留src的正則函數(shù)
