文章詳情頁
java設計模式之State
瀏覽:45日期:2024-06-27 11:00:29
內(nèi)容: State的定義: 不同的狀態(tài),不同的行為;或者說,每個狀態(tài)有著相應的行為.何時使用?State模式在實際使用中比較多,適合'狀態(tài)的切換'.因為我們經(jīng)常會使用If elseif else 進行狀態(tài)切換, 如果針對狀態(tài)的這樣判斷切換反復出現(xiàn),我們就要聯(lián)想到是否可以采取State模式了.不只是根據(jù)狀態(tài),也有根據(jù)屬性.如果某個對象的屬性不同,對象的行為就不一樣,這點在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中出現(xiàn)頻率比較高,我們經(jīng)常會在一個數(shù)據(jù)表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發(fā)生的,就有可能要使用State.是否使用?在實際使用,類似開關一樣的狀態(tài)切換是很多的,但有時并不是那么明顯,取決于你的經(jīng)驗和對系統(tǒng)的理解深度.這里要闡述的是'開關切換狀態(tài)' 和' 一般的狀態(tài)判斷'是有一些區(qū)別的, ' 一般的狀態(tài)判斷'也是有 if..elseif結構,例如:if (which==1) state='hello';else if (which==2) state='hi';else if (which==3) state='bye';這是一個 ' 一般的狀態(tài)判斷',state值的不同是根據(jù)which變量來決定的,which和state沒有關系.如果改成:if (state.euqals('bye')) state='hello';else if (state.euqals('hello')) state='hi';else if (state.euqals('hi')) state='bye';這就是 '開關切換狀態(tài)',是將state的狀態(tài)從'hello'切換到'hi',再切換到''bye';在切換到'hello',好象一個旋轉開關,這種狀態(tài)改變就可以使用State模式了.如果單純有上面一種將'hello''hi''bye''hello'這一個方向切換,也不一定需要使用State模式,因為State模式會建立很多子類,復雜化,但是如果又發(fā)生另外一個行為:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了.請看下例:public class Context{private Color state=null;public void push(){//如果當前red狀態(tài) 就切換到blueif (state==Color.red) state=Color.blue;//如果當前blue狀態(tài) 就切換到greenelse if (state==Color.blue) state=Color.green;//如果當前black狀態(tài) 就切換到redelse if (state==Color.black) state=Color.red;//如果當前green狀態(tài) 就切換到blackelse if (state==Color.green) state=Color.black;Sample sample=new Sample(state);sample.operate();}public void pull(){//與push狀態(tài)切換正好相反if (state==Color.green) state=Color.blue;else if (state==Color.black) state=Color.green;else if (state==Color.blue) state=Color.red;else if (state==Color.red) state=Color.black;Sample2 sample2=new Sample2(state);sample2.operate(); }} 在上例中,我們有兩個動作push推和pull拉,這兩個開關動作,改變了Context顏色,至此,我們就需要使用State模式優(yōu)化它.另外注意:但就上例,state的變化,只是簡單的顏色賦值,這個具體行為是很簡單的,State適合巨大的具體行為,因此在,就本例,實際使用中也不一定非要使用State模式,這會增加子類的數(shù)目,簡單的變復雜.例如: 銀行帳戶, 經(jīng)常會在Open 狀態(tài)和Close狀態(tài)間轉換.例如: 經(jīng)典的TcpConnection, Tcp的狀態(tài)有創(chuàng)建 偵聽 關閉三個,并且反復轉換,其創(chuàng)建 偵聽 關閉的具體行為不是簡單一兩句就能完成的,適合使用State例如:信箱POP帳號, 會有四種狀態(tài), start HaveUsername Authorized quit,每個狀態(tài)對應的行為應該是比較大的.適合使用State例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State.如 具體繪圖程序,用戶可以選擇不同工具繪制方框 直線 曲線,這種狀態(tài)切換可以使用State.如何使用State需要兩種類型實體參與:1.state manager 狀態(tài)管理器 ,就是開關 ,如上面例子的Context實際就是一個state manager, 在state manager中有對狀態(tài)的切換動作.2.用抽象類或接口實現(xiàn)的父類,,不同狀態(tài)就是繼承這個父類的不同子類.以上面的Context為例.我們要修改它,建立兩個類型的實體.第一步: 首先建立一個父類:public abstract class State{public abstract void handlepush(Context c);public abstract void handlepull(Context c);public abstract void getcolor();} 父類中的方法要對應state manager中的開關行為,在state manager中 本例就是Context中,有兩個開關動作push推和pull拉.那么在狀態(tài)父類中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()下面是具體子類的實現(xiàn):public class BlueState extends State{public void handlepush(Context c){ //根據(jù)push方法'如果是blue狀態(tài)的切換到green' ; c.setState(new GreenState());}public void handlepull(Context c){ //根據(jù)pull方法'如果是blue狀態(tài)的切換到red' ;c.setState(new RedState());}public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}} 同樣 其他狀態(tài)的子類實現(xiàn)如blue一樣.第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:public class Context{private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;//setState是用來改變state的狀態(tài) 使用setState實現(xiàn)狀態(tài)的切換pulic void setState(State state){this.state=state;}public void push(){//狀態(tài)的切換的細節(jié)部分,在本例中是顏色的變化,已經(jīng)封裝在子類的handlepush中實現(xiàn),這里無需關心state.handlepush(this);//因為sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()Sample sample=new Sample(state.getColor());sample.operate(); } public void pull(){state.handlepull(this);Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());sample2.operate(); }} 至此,我們也就實現(xiàn)了State的refactorying過程.以上只是相當簡單的一個實例,在實際應用中,handlepush或handelpull的處理是復雜的.參考資源:the State and StategyHow to implement state-dependent behavior The state patterns Java, java, J2SE, j2se, J2EE, j2ee, J2ME, j2me, ejb, ejb3, JBOSS, jboss, spring, hibernate, jdo, struts, webwork, ajax, AJAX, mysql, MySQL, Oracle, Weblogic, Websphere, scjp, scjd
標簽:
Java
相關文章:
1. 原生js XMLhttprequest請求onreadystatechange執(zhí)行兩次的解決2. PHP設計模式概論【概念、分類、原則等】3. php設計模式之備忘模式分析【星際爭霸游戲案例】4. 一文透徹詳解.NET框架類型系統(tǒng)設計要點5. 詳解PHP結構型設計模式之橋接模式Bridge Pattern6. Java面向對象程序設計:類的定義,靜態(tài)變量,成員變量,構造函數(shù),封裝與私有,this概念與用法詳解7. 淺談PHP設計模式之對象池模式Pool8. 深入分析PHP設計模式9. PHP設計模式(三)建造者模式Builder實例詳解【創(chuàng)建型】10. PHP設計模式(五)適配器模式Adapter實例詳解【結構型】
排行榜
