pygame實(shí)現(xiàn)井字棋之第一步繪制九宮格
這次,自己嘗試使用pygame模塊實(shí)現(xiàn)一個(gè)九宮格游戲。目標(biāo):形成一個(gè)界面,將界面分割成9個(gè),然后對于沒有被占領(lǐng)的方框,我們可以用鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)行占領(lǐng)。游戲規(guī)則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。這里的人機(jī)采用隨機(jī)數(shù)模式,因?yàn)閷?shí)在是沒什么套路。
二、顯示界面import pygameimport sys# 初始化模塊,加一下穩(wěn)一些pygame.init()# 創(chuàng)建屏幕對象screen = pygame.display.set_mode((width,height))# 界面背景顏色渲染,放在while中會不斷覆蓋格子screen.fill((255,255,255))# 界面的標(biāo)題pygame.display.set_caption(’井字棋’)# 刷新界面函數(shù)def update(): pass# 游戲狀態(tài),0表示未分勝負(fù),-1表示個(gè)人勝利,1表示電腦獲勝judge = 0while not judge: update() # 感應(yīng)事件 for event in pygame.event.get(): # 點(diǎn)擊關(guān)閉窗口,退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 將渲染的界面顯示 pygame.display.flip()
另外,注意一下如果我們沒有使用exit,那么游戲界面可能會卡死,然后顯示未響應(yīng)。
三、九宮格這里我的想法是將界面分成9個(gè)格子,每一個(gè)格子對應(yīng)一個(gè)rect對象。
# width、height已經(jīng)給出# 長/寬的三分之一,為一個(gè)格子的長寬single = width/3# 表示九個(gè)格子rect = [0]*9rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)
首先用[0]*9表示列表元素個(gè)數(shù)為9,然后修改內(nèi)容……
rect函數(shù)的參數(shù):
背景界面,我們的screen rbg顏色(這個(gè)顏色可能是矩形的填充顏色,也可能是邊界顏色,看下面就知道了) 矩形元組,第一個(gè)變量的矩形的左上角坐標(biāo),也是元組;第二個(gè)是寬度、長度 邊界寬度,如果非零則前面的顏色為邊界顏色;如果為0,為填充顏色你問我xy坐標(biāo)什么鬼啊,就是這樣
我們的邊界和背景顏色相當(dāng)于寫死,所以不需要每一次都進(jìn)行渲染。
當(dāng)格子被占用,我們需要顯示一個(gè)X或者O,初步想法是在rect上渲染一個(gè)圖像(如果懶得找就直接文字處理成矩形了),所以這樣就涉及到了兩個(gè)矩形的嵌套,我另外寫了一個(gè)類。
# lattice.pyclass Lattice(): def __init__(self,rect):self.rect = rect# 0表示初始,1表示個(gè)人-1表示電腦self.stats = 0# 渲染矩陣 def draw(self):# 按照狀態(tài)顯示if self.stats == -1: passelif self.stats == 0: passelse: pass
按照格子的狀態(tài),生成內(nèi)部矩形(還沒寫)。
主模塊:
from lattice import Latticefor i in range(len(rect)): rect[i] = Lattice(rect[i])
這樣,原來的rect對象列表就變成了類的實(shí)例的列表。
未完待續(xù)
接下來,我將實(shí)現(xiàn)游戲的整體邏輯。
下一篇:pygame實(shí)現(xiàn)井字棋——2.邏輯實(shí)現(xiàn)
到此這篇關(guān)于pygame實(shí)現(xiàn)井字棋之第一步繪制九宮格的文章就介紹到這了,更多相關(guān)pygame繪制九宮格內(nèi)容請搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!
相關(guān)文章:
1. ASP 信息提示函數(shù)并作返回或者轉(zhuǎn)向2. .NET SkiaSharp 生成二維碼驗(yàn)證碼及指定區(qū)域截取方法實(shí)現(xiàn)3. jsp網(wǎng)頁實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲4. CentOS郵件服務(wù)器搭建系列—— POP / IMAP 服務(wù)器的構(gòu)建( Dovecot )5. Java中equals()知識點(diǎn)總結(jié)6. css代碼優(yōu)化的12個(gè)技巧7. ASP中if語句、select 、while循環(huán)的使用方法8. MyBatis JdbcType 與Oracle、MySql數(shù)據(jù)類型對應(yīng)關(guān)系說明9. 小技巧處理div內(nèi)容溢出10. 將properties文件的配置設(shè)置為整個(gè)Web應(yīng)用的全局變量實(shí)現(xiàn)方法
