Win11 22H2中為什么會出現(xiàn)GPU數(shù)值顛倒的情況
很多小伙伴們自從win11發(fā)布22H2版本之后都趕快體驗到了新版本,22H2帶給用戶們的體驗確實是不錯的,很多功能都得到了提升,并且還多了許多方便用戶們操作電腦的新功能,但是也有一些細心的小伙伴們發(fā)現(xiàn)了BUG問題,例如小編今天要介紹的22H2中任務(wù)管理器GPU數(shù)值顛倒的這個情況,感興趣的小伙伴們一起來研究一下吧。
這些問題并非限于 RTX 4000 Ada Lovelace GPU 獨有,老一代的顯卡也受到影響。
不少用戶發(fā)現(xiàn),Windows 11 22H2 功能更新在英偉達系統(tǒng)上很不穩(wěn)定,因為 GPU 驅(qū)動程序與 Windows 11 22H2 沒有很好地配合。英偉達已經(jīng)發(fā)布了緊急軟件更新來解決這個問題。該更新后來與 Game Ready 驅(qū)動程序捆綁在一起。由于顯示驅(qū)動是累積性更新,所以在最新的 522.25 版本中也支持該修復(fù)。
然而,即使有了上述修復(fù),仍然存在與性能有關(guān)的問題,游戲幀時間和幀間距效果不佳。要么是 Windows 11 本身問題,要么 Nvidia 驅(qū)動程序?qū)е铝瞬患嫒荨?/p>
除了性能問題,還有錯誤 Bug,Windows 11 22H2 任務(wù)管理器中英偉達 GPU 的 3D 讀數(shù)似乎是顛倒的或者混亂的。空閑的顯卡將顯示其 3D 部分接近 100% 的使用量,盡管該顯卡實際上什么都沒處理。
下面是 Reddit 用戶 washed_king_jos 在 RTX 3070 Ti 上發(fā)現(xiàn)的問題截圖。
英偉達 GPU 的 3D 使用率顯示為 96%,盡管該顯卡本身顯然是在 39℃的舒適低溫下空轉(zhuǎn)的。因此讀數(shù)似乎是“顛倒的”,這意味著在該實例中的實際使用率可能是 4%。
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