只面向Vista DirectX10將放棄Win XP
微軟在近日的游戲開發(fā)者大會上宣布了一條令人震驚的消息:未來的DirectX 10只會面向Windows Vista,不會“下嫁”給Windows XP。也就是說,如果玩家要享受未來大Direct3D 10游戲,必須升級至Vista。據(jù)微軟表示,Vista將同時加入新的IHV控制內(nèi)核和用戶模式驅(qū)動程序,并負責處理虛擬化資源,以優(yōu)化操作系統(tǒng)對游戲的支持能力,提高執(zhí)行效率和穩(wěn)定性;同時,DirectX 10將支持SM 4.0,而新的Direct3D 10程序語言將給開發(fā)人員更大的編程彈性,充分發(fā)揮硬件的能力。對比D3D 9,D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改動,淡化了渲染概念并完全Shader化,同時新增了幾何著色階段(Geometry Shader Stage),可以為每個頂點的邊緣進行幾何量著色運算。而在完成頂點著色和幾何著色之后,D3D 10可以進行流輸出(Steam Out),讓結(jié)果直接返回流水線操作之初的階段進行再處理,而不再經(jīng)過像素著色階段,從而簡化了部分程序。此外,SM 4.0的規(guī)格也給了程序員更大的發(fā)揮空間,比如不再限制指令的條數(shù)、材質(zhì)由16個增至128個,并且硬件支持RGBE,從而無需特別的解碼操作也可以實現(xiàn)HDR。在微軟對D3D 10的介紹中,我們可以明確地看到“Requires Vista”字樣。在DirectX 10之前,微軟還將推出DirectX 9.0L,據(jù)悉也會支持SM 4.0,但具體發(fā)布日期不明。
D3D 10與VistaD3D 10渲染流程
