Win7游戲UDP傳輸如何優化?Win7游戲UDP傳輸優化方法
Win7電腦中游戲的UDP傳輸經常出現在一些小眾網絡游戲或者聯機游戲中,UDP傳輸速度過慢就會讓游戲畫面、聲音等出現卡頓,那么遇到這種情況應該怎么辦呢?下面小編就教大家該如何去解決這個問題。
Win7游戲UDP傳輸優化方法
一、接收端Receive
1、首先我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。
2、接著輸入下方代碼:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 創建Socket相當于創建碼頭
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 創建Packet相當于創建集裝箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接貨,接收數據
byte[] arr = packet.getData(); // 獲取數據
int len = packet.getLength(); // 獲取有效的字節個數
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 獲取ip地址
int port = packet.getPort(); // 獲取端口號
System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、發送端Send
1、同樣我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。
2、然后輸入下方代碼:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 創建鍵盤錄入對象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 創建Socket相當于創建碼頭
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 獲取鍵盤錄入的字符串
if (“quit”.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 創建Packet相當于集裝箱
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);
socket.send(packet); // 發貨,將數據發出去
}
socket.close();
}
}
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