UG球選項的介紹
類型
中心點和直徑
使用指定的中心點和直徑創建球。
圓弧
使用選定圓弧創建球。
該圓弧不必為完整的圓。軟件根據任一圓弧對象創建完整的球。
選定的圓弧定義球的中心和直徑。
中心點
指定點
僅當類型設置為圓弧和高度時才顯示。
用于定義球的原(中心)點。捕捉點選項可用于定義點。
自動判斷的點 - 一種點類型。單擊
可查看點類型列表。從列表中選擇一種點類型,然后選擇該類型支持的對象。
點構造器 - 顯示點對話框。如果需要定義點,請單擊此處。
有關點類型的詳細信息,請參見“入門”幫助中的點構造器。
圓弧
選擇圓弧
用于選擇圓弧或圓。
軟件從選定的圓弧獲得球的方位。球的軸垂直于圓弧的平面,且穿過圓弧中心。矢量會指示該方位。
注釋
選定的圓弧不必為整圓。系統基于任何圓弧對象創建球。
尺寸
直徑
當類型設置為中心點和直徑時顯示。
指定圓柱的直徑。
布爾
布爾
指定布爾操作。
無
新建與任何現有實體無關的球。
合并
使新球的空間體和相交目標體合并。
減去
將新球體的空間體從相交目標體中減去。
相交
通過球與相交目標體共有的空間體新建球。
注釋
如果部件中沒有固體,則只有無選項可用。
如果部件中存在一個實體,則所有選項均可用。如果選擇除無之外的選項,則自動選擇獨立實體。
如果部件中存在多個實體,則所有選項均可用。如果選擇除無之外的選項,則必須先選擇目標實體,然后確定或應用才變為可用。
選擇體
在布爾選項設置為合并、減去或相交時出現。
用于選擇目標體。
設置
關聯中心點
當類型設置為中心點和直徑時顯示。
使球體中心點與定位幾何體相關聯。
在編輯時清除該復選框會移除關聯。要再次關聯中心點,必須在選中此選項的情況下重新定義該中心點。
以上就是UG球選項的介紹,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。相關文章: