怎么教你用3DMAX建造女性角色模型
先來卡看最終效果圖:
嗨,各位,我是Andrius Bal下來,我將帶領(lǐng)你們來了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過程。
這個(gè)項(xiàng)目主要是為了學(xué)習(xí)而制作。我想制作一個(gè)真實(shí)的(至少是自然的)人物。首先,尋找參考資料。我從網(wǎng)上收集了許多女孩的圖片。雖然我不知道最后會(huì)成什么樣子,不過我認(rèn)為如果你擁有多個(gè)角度的女孩參考資料以及許多符合要求的解剖圖片那會(huì)很有利于你的創(chuàng)作。
我使用了可編輯的多邊形建模。簡單的從一個(gè)長方體開始,添加邊緣線,切分等,我認(rèn)為創(chuàng)建人物中最困難的地方在于它不是一個(gè)技術(shù)活,而是美與結(jié)構(gòu)之間精準(zhǔn)的平衡(如果這個(gè)是你的目的)。
這里有個(gè)眼球建模的小技巧。不要把瞳孔開始的地方做成硬邊。因?yàn)樵诤笃阡秩緯r(shí)將會(huì)得到非常糟糕的效果。
同樣,當(dāng)你在制作眼球的外部球體來實(shí)現(xiàn)反射效果時(shí),不要讓它僅僅是一個(gè)簡單的球體,你需要把它做的有點(diǎn)凸起。這樣,就能得到自然的反射效果。
以上就是怎么教你用3DMAX建造女性角色模型,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。
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