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PS手繪神話角色里的人物
瀏覽:78日期:2023-12-27 17:31:26
PS手繪神話角色里的人物,人物繪畫(huà)是非常講究神韻的。首先要對(duì)人物的背景有較深的認(rèn)知,了解人物個(gè)性和當(dāng)時(shí)環(huán)境因素。然后再構(gòu)思,找到最出最好的表現(xiàn)方式。然后用精煉的手法來(lái)刻畫(huà)人物,從整體到局部,慢慢細(xì)化。最后出來(lái)的效果才會(huì)神韻具備。 最終效果
<點(diǎn)小圖查看大圖> 1、新建一個(gè)文件。
2、畫(huà)線稿。每開(kāi)始畫(huà)一張新作品都要記得先新建一個(gè)圖層,不要畫(huà)在背景層上,這樣可以方便后面一些調(diào)整。更可以避免為加背景帶來(lái)不必要的麻煩。 畫(huà)線稿的時(shí)候我一般使用這個(gè)筆刷:(畫(huà)筆狀態(tài)下,在畫(huà)面上點(diǎn)右鍵,可以打開(kāi)筆刷選項(xiàng),選擇硬邊緣壓力不透明度這個(gè)),在CS3及以前的版本大家習(xí)慣叫它“19號(hào)筆”,在CS5里面就叫硬邊圓壓力不透明度這個(gè)復(fù)雜的名字了。
3、該步驟是先確定畫(huà)面中各部分的固有色,我要表達(dá)的是幽暗的夜晚環(huán)境,因此先在背景層上涂出深藍(lán)色的大色調(diào),然后新建圖層放在線稿下面一層(圖層2),在圖層2中涂上人物的固有色,因?yàn)橐归g月下光線清冷,因此膚色選擇了一個(gè)比較冷灰的顏色。如下圖。
4、有光才有色,才有明暗關(guān)系,因此我們創(chuàng)作寫實(shí)類型的插畫(huà)需要先虛擬光源的位置,這幅畫(huà)面的光源我設(shè)置為左上方,來(lái)源于月光,屬于冷色光源。有了這個(gè)前提,在用明暗關(guān)系塑造體積的時(shí)候才會(huì)有的放矢。
5、繼續(xù)深入刻畫(huà)。在線稿上面創(chuàng)建一個(gè)新圖層。






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