android - 只有一個視圖時需要使用fragment嗎
問題描述
一個activity,整個全部用fragment填充,和直接用activity繪制,占用上有差距嗎?如圖
問題解答
回答1:題主的問題描述不夠詳盡. 可以從幾個方面分析吧:
1. View 繪制效率: 應該沒有差別2. 頁面加載速度: 單Activity明顯要比使用了Fragment的Activity的要高, 因為Fragment需要FragmentManager & ChildFragmentManager來維護他們;3. 內存開銷: 單Activity明顯要小.
上面3點都可以通過Android開發環境自帶的工具來驗證下.
p.s. 這倆的使用場景 @zzxxasp 已經說得很簡單明了了.
回答2:如果題主想問的是內存占用,那肯定會比純activity占用的多些,畢竟多了內存對象,沒什么好說的了。關鍵你的使用場景是怎樣,一個視圖還是直接activity吧。
回答3:Activity比Fragment效率高。因為Activity可以單獨使用,但是Fragment要放在Activity中去使用。如果單個視圖的話我覺得還是直接activity比較好,多個切換的話比如QQ微信下面的3個按鈕切換視圖這種用fragment會比較好
回答4:使用Fragment 的目的還是為了分離邏輯便于開發和管理,如果使用單個Fragment能使得邏輯清晰,簡化了原本Activity的代碼,單個Fragment也不是不可以。
回答5:使用單獨的Activity就可以了,節省代碼。
回答6:這個還得看需要,Fragment的作用就是把activity的部分可以獨立地東西抽取出來管理.而Fragment又有自己的生命周期,所以職能細分下來就就沒有那么復雜了.以前也見過用view去實現Fragment的功能的.
回答7:一個蛋糕,一層包裝盒的貴還是兩層包裝盒的貴?
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