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基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

瀏覽:4日期:2022-08-14 13:48:23

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

貪吃蛇小游戲制作方法

首先需要的準(zhǔn)備有:

1、掌握J(rèn)ava基礎(chǔ)知識(shí),即Java SE2、了解一定的GUI知識(shí)3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網(wǎng)上找到)

如果以上三點(diǎn)都沒(méi)有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)!!!!

學(xué)習(xí)貪吃蛇的目的

一:了解GUI 對(duì)前端的知識(shí)進(jìn)行了解二:了解監(jiān)聽器的作用 熟練掌握監(jiān)聽器(重點(diǎn))三:為枯燥乏味的學(xué)習(xí)提高興趣(大重點(diǎn)!!)

貪吃蛇小游戲運(yùn)行效果

基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

設(shè)計(jì)思路:

由GameStart的啟動(dòng)方法 main方法,Date存儲(chǔ)外部數(shù)據(jù),GamePanel進(jìn)行畫出貪吃蛇并監(jiān)聽輸入

基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

基于Java實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單貪吃蛇游戲

GamePanel:

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ int lenth; int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標(biāo)X int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標(biāo)Y String fx; // 操控上下左右 boolean isStart = false; Timer timer = new Timer(100,this); // 定義一個(gè)食物 int foodx; int foody; Random random = new Random(); // 添加一個(gè)死亡判斷 boolean isFail = false; boolean isPass = false; //游戲是否通關(guān) // 積分系統(tǒng) int score; // 構(gòu)造器 public GamePanel(){init();// 獲取鍵盤監(jiān)聽事件this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start(); // 讓時(shí)間動(dòng)起來(lái) } // 初始化游戲 public void init(){lenth = 3;snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標(biāo)snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個(gè)身體坐標(biāo)snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個(gè)身體坐標(biāo)fx = 'R';foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);score = 0; } // 畫板 畫出界面和蛇 // Graphics : 畫筆 @Override protected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);//清屏this.setBackground(Color.BLUE);//設(shè)置背景的顏色//繪制頭部的廣告欄Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//繪制游戲區(qū)域g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 畫一條靜態(tài)的小蛇if (fx.equals('R')){ Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('L')){ Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('U')){ Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}else if (fx.equals('D')){ Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}for (int i = 1; i < lenth; i++) { Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長(zhǎng)度通過(guò)了lenth控制}// 畫食物Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);// 畫積分g.setColor(Color.WHITE);g.setFont(new Font('微軟雅黑',Font.BOLD,18)); // 設(shè)置字體g.drawString('您的積分是:' + score,700,50);g.drawString('您的長(zhǎng)度是:' + lenth,700,35);// 游戲提示:是否開始if (isStart == false){ // 畫一個(gè)文字String g.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫筆顏色 g.setFont(new Font('微軟雅黑',Font.BOLD,40)); // 設(shè)置字體 g.drawString('摁下空格開始游戲',300,300);}// 失敗提醒if (isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font('微軟雅黑', Font.BOLD,40)); g.drawString('摁下空格開始游戲', 200, 300);}if (isPass) { g.setColor(Color.YELLOW); g.setFont(new Font('微軟雅黑', Font.BOLD, 40));//設(shè)置字體 g.drawString('游戲通關(guān)!', 350, 300);} } // 接收鍵盤的輸入:監(jiān)聽 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) {//鍵盤摁下 未釋放// 獲取輸入哪個(gè)鍵int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動(dòng)或暫停狀態(tài) if (isFail){ // 失敗 游戲重新開始isFail = false;init(); // 重新初始化游戲 }else {isStart = !isStart; } repaint(); //刷新界面}// 鍵盤控制走向if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = 'L';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = 'U';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = 'D';}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = 'R';} } // 定時(shí)器 :監(jiān)聽時(shí)間流動(dòng) 執(zhí)行定時(shí)操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//隨著分?jǐn)?shù)增加,蛇的運(yùn)動(dòng)速度加快,難度增大,并判斷是否已通關(guān)int delay = 100 - score / 5;timer.setDelay(delay);if (delay <= 20) { isPass = true; repaint();}// 如果游戲開始狀態(tài) 并且游戲沒(méi)有結(jié)束if (isStart&&isFail==false){ // 右移 for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {snakeX[i] = snakeX[i-1];snakeY[i] = snakeY[i-1]; } // 通過(guò)控制方向 讓頭部移動(dòng) if (fx.equals('R')){snakeX[0] = snakeX[0] + 25;if (snakeX[0]>850){ isFail = true; } } else if (fx.equals('L')) {snakeX[0] = snakeX[0] - 25;if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;} } else if (fx.equals('U')) {snakeY[0] = snakeY[0] - 25;if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; } }else if (fx.equals('D')) {snakeY[0] = snakeY[0] + 25;if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; } } // 如果小蛇的頭于食物坐標(biāo)重合 if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){// 長(zhǎng)度加一lenth++;snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;snakeY[lenth - 1] = foody - 1;score = score + 10;// 重新生成食物foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);foody = 75 + 25 * random.nextInt(24); } // 結(jié)束判斷 for (int i = 1; i < lenth; i++) {if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; break;} } // 刷新界面 repaint();}timer.start(); //讓時(shí)間動(dòng)起來(lái) } //------------------------------------------------------以下不用: @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {// 鍵盤摁下 彈起 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {// 釋放某個(gè)鍵 }}

其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,并且可以通過(guò)改變參數(shù)使貪吃蛇加快移動(dòng)速度,當(dāng)完成了貪吃蛇小游戲后 ,還能溫習(xí)學(xué)到的Java知識(shí)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: Java
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