亚洲精品久久久中文字幕-亚洲精品久久片久久-亚洲精品久久青草-亚洲精品久久婷婷爱久久婷婷-亚洲精品久久午夜香蕉

您的位置:首頁技術(shù)文章
文章詳情頁

java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲代碼

瀏覽:61日期:2022-08-24 13:08:08

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

MyGameFrame類:

主要的調(diào)用類

package sc.wh.game;import javax.swing.JFrame;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import sc.wh.game.*;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.util.Date;public class MyGameFrame extends Frame { // 調(diào)用工具類的getImage方法加載圖片對象 Image planeImg = GameUtil.getImage('images/plane.png'); Image bg = GameUtil.getImage('images/bg.jpg'); // 創(chuàng)建飛機(jī),設(shè)置初始位置 Plane plane = new Plane(planeImg,250,250); // 創(chuàng)建炮彈組 Shell shells[] = new Shell[50]; // 設(shè)置爆炸效果類的對象的引用 Explode bao; // 游戲開始時(shí)間 Date startTime = new Date(); // 游戲結(jié)束時(shí)間 Date endTime; // 游戲進(jìn)行的時(shí)間 int period; // 記錄爆炸效果顯示的圖片 int BaoCount = 0; // 在窗口畫圖方法,由repaint方法自動調(diào)用 @Override public void paint(Graphics g) { // 會自動被調(diào)用,g相當(dāng)于一支畫筆 Color c = g.getColor(); // 畫背景 g.drawImage(bg,0,0,null); // 調(diào)用飛機(jī)類的畫圖方法并畫飛機(jī) plane.drawSelf(g); // 畫炮彈組中的炮彈 for (int i=0;i<shells.length;i++) { // 調(diào)用炮彈對象的draw方法 shells[i].draw(g); // 獲取炮彈所在矩形位置并調(diào)用intersects判斷兩矩形是否相交 boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect()); if(peng) { // 如果相交則設(shè)置飛機(jī)存活狀態(tài)為false plane.live = false; // 如果bao對象沒有初始化過則才初始化 if(bao == null) { bao = new Explode(plane.x, plane.y); endTime = new Date(); period = (int)(endTime.getTime() - startTime.getTime())/1000; } if(BaoCount <= 15) { // 調(diào)用爆炸效果顯示類的畫圖方法,每次調(diào)用只畫一張圖 bao.draw(g); BaoCount++; } } // 如果飛機(jī)未存活則顯示游戲時(shí)間 if(!plane.live) { // 創(chuàng)建字體對象 Font f = new Font('宋體',Font.BOLD,50); // 設(shè)置字體 g.setFont(f); // 設(shè)置字體顏色 g.setColor(Color.RED); // 顯示游戲結(jié)束時(shí)間 g.drawString('游戲時(shí)間:' + period + '秒', 100, 250); } } g.setColor(c); } // 繼承Thread線程類 class PaintThread extends Thread{ // 線程開始后會自動調(diào)用run方法 @Override public void run() { while (true) { // 調(diào)用repaint窗口畫圖方法,此方法會自動調(diào)用paint方法 repaint(); try { // 控制一秒25次在窗口畫圖的方法 Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 創(chuàng)建鍵盤檢測內(nèi)部類,并繼承鍵盤監(jiān)聽類 class KeyMonitor extends KeyAdapter{ // 檢測鍵盤按下事件,調(diào)用飛機(jī)類對應(yīng)的方法 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // KeyEvent鍵盤檢測類 plane.addDirection(e); } // 檢測鍵盤釋放事件,調(diào)用飛機(jī)類對應(yīng)的方法 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { plane.minusDirection(e); } } // 雙緩沖解決閃爍 private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constants.WIDTH,Constants.HEIGHT);//這是游戲窗口的寬度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } public void launchFrame(){ // 標(biāo)題 this.setTitle('game fly'); // 窗口默認(rèn)不可見 this.setVisible(true); // 窗口大小 this.setSize(Constants.WIDTH,Constants.HEIGHT); // 窗口距離左上角的坐標(biāo)位置 this.setLocation(300,300); //增加關(guān)閉窗口監(jiān)聽,這樣用戶點(diǎn)擊右上角關(guān)閉圖標(biāo),可以關(guān)閉游戲程序 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); // 創(chuàng)建在窗口中畫圖線程并調(diào)用 new PaintThread().start(); // 將KeyMonitor類的對象加入鍵盤監(jiān)控檢測,對應(yīng)的事件會自動調(diào)用此類對應(yīng)的方法 addKeyListener(new KeyMonitor()); // 創(chuàng)建炮彈,加入炮彈數(shù)組 for(int i=0;i<shells.length;i++) { shells[i] = new Shell(); } } public static void main(String[] args) { MyGameFrame f = new MyGameFrame(); // 調(diào)用畫窗口方法 f.launchFrame(); }}

工具類(用來獲取圖片對象):

package sc.wh.game; import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.net.URL;import javax.imageio.ImageIO; public class GameUtil { // 工具類最好將構(gòu)造器私有化。 private GameUtil() { } public static Image getImage(String path) { BufferedImage bi = null; try { URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); bi = ImageIO.read(u); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bi; }}

用來存儲常量的類:

package sc.wh.game;public class Constants { public static int WIDTH = 500; public static int HEIGHT = 500;}

所有游戲?qū)ο蟮母割?

package sc.wh.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;// 游戲父類public class GameObject { Image img; // 創(chuàng)建img對象 double x,y; // 坐標(biāo) int speed; // 速度 int width,height; // 寬高 // 畫圖方法 public void drawSelf(Graphics g) { g.drawImage(img,(int)x,(int)y, null); } // 構(gòu)造方法 public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; } public GameObject() { } // 根據(jù)物體所在位置和寬度高度,返回物體所在的矩形,便與后續(xù)的碰撞檢測 public Rectangle getRect() { return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height); } }

飛機(jī)類:

package sc.wh.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;// 飛機(jī)類,繼承自游戲類,擁有游戲類對應(yīng)的方法和屬性public class Plane extends GameObject{ // 當(dāng)有鍵盤事件時(shí),判斷飛機(jī)移動的方向 boolean left,right,up,down; // 飛機(jī)移動的速度 int speed = 5; // 用于判斷飛機(jī)是否存活 boolean live = true; // 畫飛機(jī)的方法,可根據(jù)鍵盤事件設(shè)置(left,right...)布爾值實(shí)時(shí)調(diào)整飛機(jī)位置 public void drawSelf(Graphics g) { // 如果飛機(jī)存活,才調(diào)用畫圖方法 if(live) { if(right) { x += speed; } if(left) { x -= speed; } if (up) { y -= speed; } if(down) { y += speed; } if (x<=0) { x = 0; }else if(x >= 460) { x = 460; } if(y <= 40) { y = 40; }else if(y >= 470) { y = 470; } // 根據(jù)位置畫圖 g.drawImage(img,(int)x,(int)y, null); } } // 構(gòu)造方法 public Plane(Image img,double x, double y) { this.img = img; this.x = x; this.y = y; // 根據(jù)img對象的get..方法獲取圖片大小,用于矩形實(shí)現(xiàn)碰撞檢測 this.width = img.getWidth(null); this.height = img.getHeight(null); } // 鍵盤按下時(shí),會調(diào)用此方法來設(shè)置移動的方向 public void addDirection(KeyEvent e) { // getKeyCode可以獲取按下鍵盤對應(yīng)特定的值 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } } // 鍵盤松開時(shí),會調(diào)用此方法來設(shè)置取消移動的方向 public void minusDirection(KeyEvent e) { // getKeyCode可以獲取按下鍵盤對應(yīng)特定的值 switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } }}

炮彈類:

package sc.wh.game;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;// 炮彈類public class Shell extends GameObject{ double degree; // 炮彈移動角度 // 構(gòu)造方法 public Shell() { x = 200; // 設(shè)置炮彈的初始位置 y = 200; width = 10; // 設(shè)置炮彈的大小 height = 10; speed = 3; // 設(shè)置炮彈的速度 degree = Math.random() * Math.PI * 2; // 隨機(jī)設(shè)置炮彈的初始角度 } // 畫炮彈的方法 public void draw(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.YELLOW); // 設(shè)置顏色 if(x <= 0|| x >= Constants.WIDTH-width-10) { degree = Math.PI - degree; // 當(dāng)碰撞水平地圖邊界后,反轉(zhuǎn)角度 } if(y<=40 || y >= Constants.HEIGHT-height) { degree = -degree; // 當(dāng)碰撞垂直地圖后,反轉(zhuǎn)角度 } // 填充一個(gè)圓作為炮彈 g.fillOval((int)x, (int)y, width, height); // 根據(jù)角度設(shè)置炮彈移動的位置 x += speed*Math.cos(degree); y += speed*Math.sin(degree); g.setColor(c); } }

顯示爆炸效果的類:

package sc.wh.game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;public class Explode { // 記錄爆炸位置 double x,y; // 創(chuàng)建爆炸數(shù)組,static保證圖片只加載一次 static Image[] imgs = new Image[16]; // 靜態(tài)初始化塊,初始化類的時(shí)候會自動調(diào)用 static { for(int i=0;i<16;i++){ // 挨個(gè)將爆炸圖片對象獲取到,并加入數(shù)組 imgs[i] = GameUtil.getImage('images/explode/e'+(i+1)+'.gif'); imgs[i].getWidth(null); } } // 用來記錄當(dāng)前加載的圖片 int count; // 畫爆炸效果 public void draw(Graphics g){ if(count<=15){ // 輪播逐個(gè)畫爆炸的圖片 g.drawImage(imgs[count], (int)x, (int)y, null); count++; } } // 構(gòu)造方法設(shè)置爆炸位置 public Explode(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; }}

游戲效果圖

java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲代碼

java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)游戲代碼

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: Java
相關(guān)文章:
主站蜘蛛池模板: 一级黄色录像免费观看 | 欧美国产日本 | 色一色在线观看视频网站 | 99久久免费国产精品m9 | 98香蕉草草视频在线精品看 | 亚洲综合无码一区二区 | 免费福利视频在线观看 | 欧美日视频 | 激情综合色五月丁香六月亚洲 | 在线观看免费黄色片 | 亚洲色图首页 | 国产精品国产三级国产专区5o | www视频在线观看 | 久99久热只有精品国产99 | 国产大片免费观看网站 | 欧美一级欧美一级毛片 | 免费欧洲毛片a级视频老妇女 | 黄色aaa毛片 | 午夜在线视频国产 | 国产成人在线网站 | 97色老99久久九九爱精品 | 亚洲综合视频 | 亚洲欧洲日产国码在线观看 | freechinese国产精品 | 毛片2| 国产的一级毛片完整 | 色综合久久中文 | 精彩视频一区二区三区 | 亚洲国产第一区 | 青青热在线精品视频免费 | 精品国产香蕉伊思人在线又爽又黄 | 国产精品福利视频免费观看 | 一级特黄录像绵费播放 | 网站免费在线观看 | 国产激情一区二区三区成人91 | 故意坐公交忘穿内裤被挺进小说 | 国产欧美日韩不卡一区二区三区 | 国产尤物视频在线 | 日本不卡中文字幕 | 国产大学生毛片一级高清 | 你懂得国产 |