徹底搞懂Transition內置組件
<Transition> 作為一個 Vue 中的內置組件,它可以將 進入動畫 和 離開動畫 應用到通過 默認插槽 傳遞給目標元素或組件上。
也許你有在使用,但是一直不清楚它的原理或具體實現,甚至不清楚其內部提供的各個 class 到底怎么配合使用,想看源碼又被其中各種引入搞得七葷八素...
本篇文章就以 Transition 組件為核心,探討其核心原理的實現,文中不會對其各個屬性再做額外解釋,畢竟這些看文檔就夠了,希望能夠給你帶來幫助!!!
Transition 內置組件觸發條件<Transition> 組件的 進入動畫 或 離開動畫 可通過以下的條件之一觸發:
由 v-if 所觸發的切換由 v-show 所觸發的切換由特殊元素 <component name="x"> 切換的動態組件改變特殊的 key 屬性再分類其實我們可以將以上情況進行 再分類:
組件 掛載 和 銷毀
v-if 的變化<component name="x"> 的變化key 的變化組件 樣式 屬性 display: none | x 設置
v-show 的變化【擴展】v-if 和 v-for 一起使用時,在 Vue2 和 Vue3 中的不同
在 Vue2 中,當它們處于同一節點時,v-for 的優先級比 v-if 更高,即 v-if 將分別重復運行于每個 v-for 循環中,也就是 v-if 可以正常訪問 v-for 中的數據在 Vue3 中,當它們處于同一節點時,v-if 的優先級比 v-for 更高,即此時只要 v-if 的值為 false 則 v-for 的列表就不會被渲染,也就是 v-if 不能訪問到 v-for 中的數據六個過渡時機總結起來就分為 進入 和 離開 動畫的 初始狀態、生效狀態、結束狀態,具體如下:
v-enter-from
進入 動畫的 起始狀態在元素插入之前添加,在元素插入完成后的 下一幀移除v-enter-active
進入 動畫的 生效狀態,應用于整個進入動畫階段在元素被插入之前添加,在過渡或動畫完成之后移除這個 class 可以被用來定義進入動畫的持續時間、延遲與速度曲線類型v-enter-to
進入 動畫的 結束狀態在元素插入完成后的下一幀被添加 (也就是 v-enter-from 被移除的同時),在過渡或動畫完成之后移除v-leave-from
離開 動畫的 起始狀態在離開過渡效果被觸發時立即添加,在一幀后被移除v-leave-active
離開 動畫的 生效狀態,應用于整個離開動畫階段在離開過渡效果被觸發時立即添加,在 過渡或動畫完成之后移除這個 class 可以被用來定義離開動畫的持續時間、延遲與速度曲線類型v-leave-to
離開 動畫的 結束狀態在一個離開動畫被觸發后的 下一幀 被添加 (即 v-leave-from 被移除的同時),在 過渡或動畫完成之后移除其中的 v 前綴是允許修改的,可以 <Transition> 組件傳一個 name 的 prop 來聲明一個過渡效果名,如下就是將 v 前綴修改為 **`modal `** 前綴:
<Transition name='modal'> ... </Transition>Transition 組件 & CSS transition 屬性以上這個簡單的效果,核心就是兩個時機:
v-enter-active 進入動畫的 生效狀態v-leave-active 離開動畫的 生效狀態再配合簡單的 CSS 過渡屬性就可以達到效果,代碼如下:
<template> <div class='home'> <transition name='golden'> <!-- 金子列表 --> <div v-show='show'><img :key='idx' v-for='idx in 3' src='https://www.jb51.net/assets/golden.jpg'/> </div> </transition> </div> <!-- 錢袋子 --> <img @click='show = !show' src='https://www.jb51.net/assets/purse.png' /></template><script setup lang='ts'>import { ref, computed } from 'vue'const show = ref(true)</script><style lang='less' scoped>.home { min-height: 66px;}.golden-box { transition: all 1s ease-in; .golden { width: 100px; position: fixed; transform: translate3d(0, 0, 0); transition: all .4s; &:nth-of-type(1) { left: 45%; top: 100px; } &:nth-of-type(2) { left: 54%; top: 50px; } &:nth-of-type(3) { right: 30%; top: 100px; } } &.golden-enter-active { .golden { transform: translate3d(0, 0, 0); transition-timing-function: cubic-bezier(0, 0.57, 0.44, 1.97); } .golden:nth-of-type(1) { transition-delay: 0.1s; } .golden:nth-of-type(2) { transition-delay: 0.2s; } .golden:nth-of-type(3) { transition-delay: 0.3s; } } &.golden-leave-active { .golden:nth-of-type(1) { transform: translate3d(150px, 140px, 0); transition-delay: 0.3s; } .golden:nth-of-type(2) { transform: translate3d(0, 140px, 0); transition-delay: 0.2s; } .golden:nth-of-type(3) { transform: translate3d(-100px, 140px, 0); transition-delay: 0.1s; } }}.purse { position: fixed; width: 200px; margin-top: 100px; cursor: pointer;}</style>當然動畫的效果是多種多樣的,不僅只是局限于這一種,例如可以配合:
CSS 的 transition 過渡屬性(上述例子使用的方案)CSS 的 animation 動畫屬性gsap 庫
核心原理通過上述內容其實不難發現其核心原理就是:
當 組件(DOM) 被 掛載 時,將過渡動效添加到該 DOM 元素上當 組件(DOM) 被 卸載 時,不是直接卸載,而是等待附加到 DOM 元素上的 動效執行完成,然后在真正執行卸載操作,即 延遲卸載時機在上述的過程中,<Transition> 組件會為 目標組件/元素 通過添加不同的 class 來定義 初始、生效、結束 三個狀態,當進入下一個狀態時會把上一個狀態對應的 class 移除。
那么你可能會問了,v-show 的形式也不符合 掛載/卸載 的形式呀,畢竟它只是在修改 DOM 元素的 display: none | x 的樣式!
讓源碼中的注釋來回答:
v-if、<component name="x">、key 控制組件 顯示/隱藏 的方式是 掛載/卸載 組件,而 v-show 控制組件 顯示/隱藏 的方式是 修改/重置 display: none | x 屬性值,從本質上看方式不同,但從結果上看都屬于控制組件的 顯示/隱藏,即功能是一致的,而這里所說的 掛載/卸載 是針對大部分情況來說的,畢竟四種觸發方式中就有三種符合此情況。
實現 Transition 組件所謂 Transition 組件畢竟是 Vue 的內置組件,換句話說,組件的編寫要符合 Vue 的規范(即 聲明式寫法),但為了更好的理解核心原理,我們應該從 原生 DOM 的過渡開始(即 命令式寫法)探討。
原生 DOM 如何實現過渡?所謂的 過渡動效 本質上就是一個 DOM 元素在 兩種狀態間的轉換,瀏覽器 會根據我們設置的過渡效果 自行完成 DOM 元素的過渡。
而 狀態的轉換 指的就是 初始化狀態 和 結束狀態 的轉換,并且配合 CSS 中的 transition 屬性就可以實現兩個狀態間的過渡,即 運動過程。
原生 DOM 元素移動示例假設要為一個元素在垂直方向上添加進場動效:從 原始位置 向上移動 200px 的位置,然后在 1s 內運動回 原始位置。
進場動效用 CSS 描述
// 描述物體 .box { width: 100px; height: 100px; background-color: red; box-shadow: 0 0 8px; border-radius: 50%; } // 初始狀態 .enter-from { transform: translateY(-200px); } // 運動過程 .enter-active { transition: transform 1s ease-in-out; } // 結束狀態 .enter-to { transform: translateY(0); }用 JavaScript 描述
// 創建元素const div = document.createElement('div')div.classList.add('box')// 添加 初始狀態 和 運動過程div.classList.add('enter-from')div.classList.add('enter-active')// 將元素添加到頁面上document.body.appendChild(div)// 切換元素狀態div.classList.remove('enter-from')div.classList.add('enter-to')從 命令式編程 的步驟上來看,似乎每一步都沒有問題,但實際的過渡動畫是不會生效的,雖然在代碼中我們有 狀態的切換,但這個切換的操作對于 瀏覽器 來講是在 同一幀中進行的,所以只會渲染 最終狀態,即 enter-to 類所指向的狀態。
requestAnimationFrame 實現下一幀的變化
window.requestAnimationFrame(callback) 會在瀏覽器在 下次重繪之前 調用指定的 回調函數 用于更新動畫。
也就是說,單個的 requestAnimationFrame() 方法是在 當前幀 中執行的,也就是如果想要在 下一幀 中執行就需要使用兩個 requestAnimationFrame() 方法嵌套的方式來實現,如下:
// 嵌套的 requestAnimationFrame 實現在下一幀中,切換元素狀態 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => { div.classList.remove('enter-from'); div.classList.add('enter-to'); }); });transitionend 事件監聽動效結束
以上就完成元素的 進入動效,那么在動效結束之后,別忘了將原本和 進入動效 相關的 類 移除掉,可以通過 transitionend 事件 監聽動效是否結束,如下
// 嵌套的 requestAnimationFrame 實現在下一幀中,切換元素狀態 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => { div.classList.remove('enter-from'); div.classList.add('enter-to'); // 動效結束后,移除和動效相關的類 div.addEventListener('transitionend', () => {div.classList.remove('enter-to');div.classList.remove('enter-active'); }); }); });以上就是 進場動效 的實現,如下:
有了進場動效的實現過程,在定義 離場動效 時就可以選擇和 進場動效 相對應的形式,即 初始狀態、過渡過程、結束狀態。
用 CSS 描述
// 初始狀態 .leave-from { transform: translateY(0); } // 過渡狀態 .leave-active { transition: transform 2s ease-out; } // 結束狀態 .leave-to { transform: translateY(-300px); }用 JavaScript 描述
所謂的 離場 就是指 DOM 元素 的 卸載,但因為要有離場動效要展示,所以不能直接卸載對應的元素,而是要 等待離場動效結束之后在進行卸載。
為了直觀一些,我們可以添加一個離場的按鈕,用于觸發離場動效。
// 創建離場按鈕 const btn = document.createElement('button'); btn.innerText = '離場'; document.body.appendChild(btn); // 綁定事件 btn.addEventListener('click', () => { // 設置離場 初始狀態 和 運動過程 div.classList.add('leave-from'); div.classList.add('leave-active'); // 嵌套的 requestAnimationFrame 實現在下一幀中,切換元素狀態 requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(() => {div.classList.remove('leave-from');div.classList.add('leave-to');// 動效結束后,移除和動效相關的類div.addEventListener('transitionend', () => { div.classList.remove('leave-to'); div.classList.remove('leave-active'); // 離場動效結束,移除目標元素 div.remove();}); }); }); });離場動效,如下:
以上的實現過程,可以將其進行抽象化為三個階段:
beforeEnterenterleave現在要從 命令式編程 轉向 聲明式編程 了,因為我們要去編寫 Vue 組件 了,即基于 VNode 節點來實現,為了和普通的 VNode 作為區分,Vue 中會為目標元素的 VNode 節點上添加 transition 屬性:
Transition 組件 本身不會渲染任何額外的內容,它只是通過 默認插槽 讀取過渡元素,并渲染需要過渡的元素Transition 組件 作用,是在過渡元素的 VNode 節點上添加和 transition 相關的 鉤子函數<script lang='ts'>import { defineComponent } from 'vue';const nextFrame = (callback: () => unknown) => { requestAnimationFrame(() => { requestAnimationFrame(callback) })}export default defineComponent({ name: 'Transition', setup(props, { slots }) { // 返回 render 函數 return () => { // 通過默認插槽,獲取目標元素 const innerVNode = (slots as any).default() // 為目標元素添加 transition 相關鉤子 innerVNode.transition = {beforeEnter(el: any) { console.log(111) // 設置 初始狀態 和 運動過程 el.classList.add('enter-from'); el.classList.add('enter-active');},enter(el: any) { // 在下一幀切換狀態 nextFrame(() => { // 切換狀態 el.classList.remove('enter-from'); el.classList.add('enter-to'); // 動效結束后,移除和動效相關的類 el.addEventListener('transitionend', () => { el.classList.remove('enter-to'); el.classList.remove('enter-active'); }); })},leave(el: any) { // 設置離場 初始狀態 和 運動過程 el.classList.add('leave-from'); el.classList.add('leave-active'); // 在下一幀中,切換元素狀態 nextFrame(() => { // 切換元素狀態 el.classList.remove('leave-from'); el.classList.add('leave-to'); // 動效結束后,移除和動效相關的類 el.addEventListener('transitionend', () => { el.classList.remove('leave-to'); el.classList.remove('leave-active'); // 離場動效結束,移除目標元素 el.remove(); }); })} } // 返回修改過的 VNode return innerVNode } }})</script>最后從整體來看,Transition 組件 的核心并不算復雜,特別是以 命令式編程 實現之后,但話說回來在 Vue 源碼中實現的還是很全面的,比如:
提供 props 實現用戶自定義類名提供 內置模式,即先進后出(in-out)、后進先出(enter-to)支持 v-show 方式觸發過渡效果以上就是徹底搞懂Transition內置組件的詳細內容,更多關于Transition內置組件的資料請關注好吧啦網其它相關文章!
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