Javascript摸擬自由落體與上拋運(yùn)動(dòng)原理與實(shí)現(xiàn)方法詳解
本文實(shí)例講述了Javascript摸擬自由落體與上拋運(yùn)動(dòng)原理與實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
JavaScript 代碼//**************************************** //名稱:Javascript摸擬自由落體與上拋運(yùn)動(dòng)! //作者:Gloot //郵箱:[email protected] // QQ:345268267 //網(wǎng)站:http://www.cnblogs.com/editor/ //操作:在頁(yè)面不同地方點(diǎn)幾下 //*************************************** var $ = function(el) { return document.getElementById(el); }; function LuoRun() { this.h = 0; this.s = 0; this.g = 9.8; this.isup = false; this.rh = 0; this.t = 0; this.timer = null; this.mt = 0; this.top = 0; this.left = 0; this.id = null; } LuoRun.prototype.Po = function(obj) { this.left += 0.3; obj.style.left = (this.left)+’px’; if (!this.isup) {if (this.t == 0){ this.top = obj.offsetTop; this.h = 570 - 22 - this.top; this.mt = Math.sqrt(2*this.h/(this.g*100)); //alert(mt+’ ’+isup+’ ’+t)}this.t+=0.01;if (this.t >= this.mt){ this.t = this.mt; this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+’px’; //t = 0; this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0; this.isup = true; this.t = 0;}else{ this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+’px’;} } else { //up//return;if (this.s == 0) { clearInterval(this.timer); this.id.parentNode.removeChild(this.id); return;}if (this.t == 0) { this.h = this.s*this.s/(2*this.g*100); this.mt = this.s/(this.g*100); this.top = obj.offsetTop; //alert(mt+’ ’+isup+’ ’+t)}this.t+=0.01;if (this.t>=this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+’px’; this.s = 0; this.isup = false; this.t = 0;}else { this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+’px’;} } } LuoRun.prototype.Go = function(obj) { var self = this; if (obj == null)obj = $(’box’); self.timer = setInterval(function() {self.Po(obj);if (self.h<=0) { clearInterval(self.timer); self.id.parentNode.removeChild(self.id);} },10); } document.onmousedown = function(e) { e = e?e:window.event; var crtDiv = document.createElement(’div’); crtDiv.style.position = ’absolute’; crtDiv.style.left = e.clientX + ’px’; crtDiv.style.top = e.clientY + ’px’; crtDiv.style.background = ’#333’; crtDiv.style.width = ’22px’; crtDiv.style.height = ’22px’; document.body.appendChild(crtDiv); crtDiv.innerHTML = ’ ’; var C = new LuoRun(); C.left = e.clientX; C.id = crtDiv; document.onmouseup = function() {document.onmousemove = null;window.setTimeout(function() { C.Go(crtDiv); },1000); } }Css 樣式
<style type='text/css'> td,body {font-size:12px;} .css1 {width:240px;display:table;position:absolute;left:20px;top:20px;border:1px solid green;background:#CAF4BD;line-height:18px;padding:3px;} .css2 {width:900px;height:22px;border-top:1px solid #333;position:absolute;top:570px;left:60px;}</style>Body Html代碼
<body> <form id='form1'> <div class='css1'> 名稱:Javascript摸擬自由落體與上拋運(yùn)動(dòng)!<br /> 作者:Gloot<br /> 郵箱:[email protected] <br /> QQ:345268267 <br /> 網(wǎng)站:http://www.cnblogs.com/editor/ <br /> 操作:在頁(yè)面不同地方點(diǎn)幾下 </div> <div class='css2'> </div> </form></body>代碼說(shuō)明
function JsFunc() { this.a = ''; this.b = '';}JsFunc.prototype.method = function() { var me = this; me.a = 'method';}function init() { var func = new JsFunc(); func.method();}
JsFunc 類當(dāng)于一個(gè)(C#中的)類;
var func = new JsFunc();
相當(dāng)于初始化了一個(gè)類,創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象;
this.a, this.b 相當(dāng)于 類中的成員;
JsFunc.prototype.method 相當(dāng)于創(chuàng)建這個(gè)類下的一個(gè)方法函數(shù);
如果這個(gè)JsFunc 多次 new 操作的話,其下 this成員,將各自的運(yùn)行操作,互不影響;
所以當(dāng) 對(duì) JsFunc new 后創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象時(shí),對(duì)這對(duì)象的成員或方法進(jìn)行 setTimeout, setInterval 操作話,就會(huì)產(chǎn)生類似于并行操作的效果;
function LuoRun(){ this.h = 0; this.s = 0; this.g = 9.8; this.isup = false; this.rh = 0; this.t = 0; this.timer = null; this.mt = 0; this.top = 0; this.left = 0; this.id = null;}
this.s 表示速度;
this.h 表示設(shè)定的高度, 或物體上拋的最高高度;
this.isup 表示正處于上升還是下降狀態(tài);
this.rn 表示下降距當(dāng)前頂?shù)奈灰?,或上拋距離初始速度位置的位移;
this.t 下降或上拋的時(shí)間;
this.mt 表示從某一高度落體至某一低點(diǎn)所用的時(shí)間,或以某一初始速度上拋至零速度所用的時(shí)間;
this.timer 表示定時(shí)器
this.top, this.left 表示物體相對(duì)于容器頂部及左邊的當(dāng)前偏移;
this.id 表示當(dāng)前創(chuàng)建方塊的對(duì)象id值;
LuoRun.prototype.Po = function(obj) {}
表示物休自由落體及上拋運(yùn)動(dòng)的方法;
this.left += 0.3; 表示物體每落體或上拋向左跳動(dòng)的偏移量(像素);
Po 方法是在定時(shí)器 setInterval 下拋行的一個(gè)動(dòng)作,每次執(zhí)行時(shí)都會(huì)根據(jù)配置偏移量以及自由落體及上拋相關(guān)公式計(jì)算當(dāng)前參數(shù)值變化,并設(shè)定當(dāng)前物體的位置;
obj.style.left = (this.left)+’px’; 初始化當(dāng)前步驟的 左偏移;
落體狀態(tài)if (!this.isup) {...} 表示是否是落體狀態(tài);
if (this.t == 0){ this.top = obj.offsetTop; this.h = 570 - 22 - this.top; this.mt = Math.sqrt(2*this.h/(this.g*100)); //alert(mt+’ ’+isup+’ ’+t)}
當(dāng)時(shí)間為 0 時(shí),表示當(dāng)前處于落體的最頂點(diǎn),記錄當(dāng)前距頂部的偏移值,設(shè)定落體的高度,以及計(jì)算此高度落體所用的時(shí)間;
if (this.t >= this.mt){ this.t = this.mt; this.rh = (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; this.s = this.g*this.t*100; obj.style.top = (this.rh+this.top)+’px’; //t = 0; this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0; this.isup = true; this.t = 0;}
當(dāng)落體所用時(shí)間,大于 this.mt 的最大時(shí)間時(shí),將時(shí)間設(shè)置為 this.mt 的落體總時(shí)間;
this.rh 根據(jù)公式 1/2gt2 得出的位移值,會(huì)等于 this.h 的值,或接近于 this.h 的高度值;
this.s 根據(jù) 速度在加速度隨時(shí)間變化的公式計(jì)算出 當(dāng)前的速度,也即最大帶度,這也是初始的上拋速度;
this.s = this.s-50>0 ? this.s-50 : 0;
這個(gè) 50 即為阻尼系數(shù),即每次上拋所受阻力所減的速度值;
this.isup 設(shè)置 true; 表示進(jìn)入上拋狀態(tài);
obj.style.top = (this.rh+this.top)+’px’; 設(shè)置物體本步驟落體的當(dāng)前位置;
上拋運(yùn)行if (this.t == 0) { this.h = this.s*this.s/(2*this.g*100); this.mt = this.s/(this.g*100); this.top = obj.offsetTop; //alert(mt+’ ’+isup+’ ’+t)}
當(dāng)時(shí)間為 0 時(shí),表示處于上拋開(kāi)始點(diǎn),計(jì)算 按落體后的速度及公式: v2/(2g) 上升的最大高度 this.h; 最大上升時(shí)間 this.mt; 保存當(dāng)前距頂部的偏移 this.top;
if (this.t>=this.mt) { this.t = this.mt; this.rh = this.s*this.t - (1/2)*this.g*this.t*this.t*100; obj.style.top = (this.top - this.rh)+’px’; this.s = 0; this.isup = false; this.t = 0;}
當(dāng)時(shí)間 this.t 大于 this.mt 這個(gè)最大上拋時(shí)間時(shí),將時(shí)間設(shè)置為 this.mt;
this.rh 表示上拋的高度; 公式: vt - (1/2)gt2 ;
重置 this.t及this.s 時(shí)間與速度,并將 this.isup 置為 false,開(kāi)始落體動(dòng)作;
LuoRun.prototype.Go = function(obj) { var self = this; if (obj == null)obj = $(’box’); self.timer = setInterval(function() {self.Po(obj);if (self.h<=0) { clearInterval(self.timer); self.id.parentNode.removeChild(self.id);} },10);}
Go 是個(gè)定時(shí)器,10 毫秒執(zhí)行一次物體偏移移動(dòng)操作;
當(dāng) this.h 小于等于 0 時(shí),清除物體,該對(duì)象方塊一個(gè)落體與上拋過(guò)程結(jié)束;
document.onmousedown = function(e) { e = e?e:window.event; var crtDiv = document.createElement(’div’); crtDiv.style.position = ’absolute’; crtDiv.style.left = e.clientX + ’px’; crtDiv.style.top = e.clientY + ’px’; crtDiv.style.background = ’#333’; crtDiv.style.width = ’22px’; crtDiv.style.height = ’22px’; document.body.appendChild(crtDiv); crtDiv.innerHTML = ’ ’; var C = new LuoRun(); C.left = e.clientX; C.id = crtDiv; document.onmouseup = function() {document.onmousemove = null;window.setTimeout(function() { C.Go(crtDiv); },1000); } }
當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊頁(yè)面時(shí),就創(chuàng)建一個(gè)灰黑底,寬高 22 像素的方塊;
并初始化 (創(chuàng)建新對(duì)象) LuoRun 類;
當(dāng)鼠標(biāo)松開(kāi)后,過(guò)一秒鐘執(zhí)行 LuoRun的 Go 定時(shí)器,開(kāi)始表現(xiàn)物體的落體與上拋過(guò)程;
感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼運(yùn)行效果。
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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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