.Net core 的熱插拔機(jī)制的深入探索及卸載問題求救指南
一.依賴文件*.deps.json的讀取.
依賴文件內(nèi)容如下.一般位于編譯生成目錄中
{ "runtimeTarget": { "name": ".NETCoreApp,Version=v3.1", "signature": "" }, "compilationOptions": {}, "targets": { ".NETCoreApp,Version=v3.1": { "PluginSample/1.0.0": { "dependencies": { "Microsoft.Extensions.Hosting.Abstractions": "5.0.0-rc.2.20475.5" }, "runtime": { "PluginSample.dll": {} } }, "Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions/5.0.0-rc.2.20475.5": { "dependencies": { "Microsoft.Extensions.Primitives": "5.0.0-rc.2.20475.5" }, "runtime": { "lib/netstandard2.0/Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions.dll": { "assemblyVersion": "5.0.0.0", "fileVersion": "5.0.20.47505" } } ...
使用DependencyContextJsonReader加載依賴配置文件源碼查看
using (var dependencyFileStream = File.OpenRead("Sample.deps.json")) { using (DependencyContextJsonReader dependencyContextJsonReader = new DependencyContextJsonReader()) { //得到對應(yīng)的實(shí)體文件 var dependencyContext = dependencyContextJsonReader.Read(dependencyFileStream); //定義的運(yùn)行環(huán)境,沒有,則為全平臺運(yùn)行. string currentRuntimeIdentifier= dependencyContext.Target.Runtime; //運(yùn)行時(shí)所需要的dll文件 var assemblyNames= dependencyContext.RuntimeLibraries; } }
二.Net core多平臺下RID(RuntimeIdentifier)的定義.
安裝 Microsoft.NETCore.Platforms包,并找到runtime.json運(yùn)行時(shí)定義文件.
{ "runtimes": { "win-arm64": { "#import": [ "win" ] }, "win-arm64-aot": { "#import": [ "win-aot", "win-arm64" ] }, "win-x64": { "#import": [ "win" ] }, "win-x64-aot": { "#import": [ "win-aot", "win-x64" ] }, }
NET Core RID依賴關(guān)系示意圖
win7-x64 win7-x86 | \ / | | win7 | | | | win-x64 | win-x86 \ | / win | any
.Net core常用發(fā)布平臺RID如下
- windows (win)
win-x64
win-x32
win-arm
- macos (osx)
osx-x64
- linux (linux)
linux-x64
linux-arm
1. .net core的runtime.json文件由微軟提供:查看runtime.json.
2. runtime.json的runeims節(jié)點(diǎn)下,定義了所有的RID字典表以及RID樹關(guān)系.
3. 根據(jù)*.deps.json依賴文件中的程序集定義RID標(biāo)識,就可以判斷出依賴文件中指向的dll是否能在某一平臺運(yùn)行.
4. 當(dāng)程序發(fā)布為兼容模式時(shí),我們出可以使用runtime.json文件選擇性的加載平臺dll并運(yùn)行.
三.AssemblyLoadContext的加載原理
public class PluginLoadContext : AssemblyLoadContext { private AssemblyDependencyResolver _resolver; public PluginLoadContext(string pluginFolder, params string[] commonAssemblyFolders) : base(isCollectible: true) { this.ResolvingUnmanagedDll += PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll; this.Resolving += PluginLoadContext_Resolving; //第1步,解析des.json文件,并調(diào)用Load和LoadUnmanagedDll函數(shù) _resolver = new AssemblyDependencyResolver(pluginFolder); //第6步,通過第4,5步,解析仍失敗的dll會自動嘗試調(diào)用主程序中的程序集, //如果失敗,則直接拋出程序集無法加載的錯(cuò)誤 } private Assembly PluginLoadContext_Resolving(AssemblyLoadContext assemblyLoadContext, AssemblyName assemblyName) { //第4步,Load函數(shù)加載程序集失敗后,執(zhí)行的事件 } private IntPtr PluginLoadContext_ResolvingUnmanagedDll(Assembly assembly, string unmanagedDllName) { //第5步,LoadUnmanagedDll加載native dll失敗后執(zhí)行的事件 } protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName) { //第2步,先執(zhí)行程序集的加載函數(shù) } protected override IntPtr LoadUnmanagedDll(string unmanagedDllName) { //第3步,先執(zhí)行的native dll加載邏輯 } }
微軟官方示例代碼如下:示例具體內(nèi)容
class PluginLoadContext : AssemblyLoadContext { private AssemblyDependencyResolver _resolver; public PluginLoadContext(string pluginPath) { _resolver = new AssemblyDependencyResolver(pluginPath); } protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName) { string assemblyPath = _resolver.ResolveAssemblyToPath(assemblyName); if (assemblyPath != null) { //加載程序集 return LoadFromAssemblyPath(assemblyPath); } //返回null,則直接加載主項(xiàng)目程序集 return null; } protected override IntPtr LoadUnmanagedDll(string unmanagedDllName) { string libraryPath = _resolver.ResolveUnmanagedDllToPath(unmanagedDllName); if (libraryPath != null) { //加載native dll文件 return LoadUnmanagedDllFromPath(libraryPath); } //返回IntPtr.Zero,即null指針.將會加載主項(xiàng)中runtimes文件夾下的dll return IntPtr.Zero; } }
1. 官方這個(gè)示例是有問題的.LoadFromAssemblyPath()函數(shù)有bug,
該函數(shù)并不會加載依賴的程序集.正確用法是LoadFormStream()
2. Load和LoadUnmanagedDll函數(shù)實(shí)際上是給開發(fā)者手動加載程序集使用的,
自動加載應(yīng)放到Resolving和ResolvingUnmanagedDll事件中
原因是,這樣的加載順序不會導(dǎo)致項(xiàng)目的程序集覆蓋插件的程序集,造成程序集加載失敗.
3. 手動加載時(shí)可以根據(jù)deps.json文件定義的runtime加載當(dāng)前平臺下的unmanaged dll文件.
這些平臺相關(guān)的dll文件,一般位于發(fā)布目錄中的runtimes文件夾中.
四.插件項(xiàng)目一定要和主項(xiàng)目使用同樣的運(yùn)行時(shí).
- 如果主項(xiàng)目是.net core 3.1,插件項(xiàng)目不能選擇.net core 2.0等,甚至不能選擇.net standard庫
- 否則會出現(xiàn)不可預(yù)知的問題.
- 插件是.net standard需要修改項(xiàng)目文件,<TargetFrameworks>netstandard;netcoreapp3.1</TargetFrameworks>
- 這樣就可以發(fā)布為.net core項(xiàng)目.
- 若主項(xiàng)目中的nuget包不適合當(dāng)前平臺,則會報(bào)Not Support Platform的異常.這時(shí)如果主項(xiàng)目是在windows上, 就需要把項(xiàng)目發(fā)布目標(biāo)設(shè)置為win-x64.這屬于nuget包依賴關(guān)系存在錯(cuò)誤描述.
五.AssemblyLoadContext.UnLoad()并不會拋出任何異常.
當(dāng)你調(diào)用AssemblyLoadContext.UnLoad()卸載完插件以為相關(guān)程序集已經(jīng)釋放,那你可能就錯(cuò)了.官方文檔表明卸載執(zhí)行失敗會拋出InvalidOperationException,不允許卸載官方說明。
但實(shí)際測試中,卸載失敗,但并未報(bào)錯(cuò).
六.反射程序集相關(guān)變量的定義為何阻止插件程序集卸載?
插件
namespace PluginSample { public class SimpleService { public void Run(string name) { Console.WriteLine($"Hello World!"); } } }
加載插件
namespace Test { public class PluginLoader { pubilc AssemblyLoadContext assemblyLoadContext; public Assembly assembly; public Type type; public MethodInfo method; public void Load() { assemblyLoadContext = new PluginLoadContext("插件文件夾"); assembly = alc.Load(new AssemblyName("PluginSample")); type = assembly.GetType("PluginSample.SimpleService"); method=type.GetMethod() } } }
1. 在主項(xiàng)目程序中.AssemblyLoadContext,Assembly,Type,MethodInfo等不能直接定義在任何類中.
否則在插件卸載時(shí)會失敗.當(dāng)時(shí)為了測試是否卸載成功,采用手動加載,執(zhí)行,卸載了1000次,
發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直上漲,則表示卸載失敗.
2. 參照官方文檔后了解了WeakReferece類.使用該類與AssemblyLoadContext關(guān)聯(lián),當(dāng)手動GC清理時(shí),
AssemblyLoadContext就會變?yōu)閚ull值,如果沒有變?yōu)閚ull值則表示卸載失敗.
3. 使用WeakReference關(guān)聯(lián)AssemblyLoadContext并判斷是否卸載成功
public void Load(out WeakReference weakReference) { var assemblyLoadContext = new PluginLoadContext("插件文件夾"); weakReference = new WeakReference(pluginLoadContext, true); assemblyLoadContext.UnLoad(); } public void Check() { WeakReference weakReference=null; Load(out weakReference); //一般第二次,IsAlive就會變?yōu)镕alse,即AssemblyLoadContext卸載失敗. for (int i = 0; weakReference.IsAlive && (i < 10); i++) { GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); } }
4. 為了解決以上問題.可以把需要的變量放到靜態(tài)字典中.在Unload之前把對應(yīng)的Key值刪除掉,即可.
七.程序集的異步函數(shù)執(zhí)行為何會阻止插件程序的卸載?
public class SimpleService { //同步執(zhí)行,插件卸載成功 public void Run(string name) { Console.WriteLine($"Hello {name}!"); } //異步執(zhí)行,卸載成功 public Task RunAsync(string name) { Console.WriteLine($"Hello {name}!"); return Task.CompletedTask; } //異步執(zhí)行,卸載成功 public Task RunTask(string name) { return Task.Run(() => { Console.WriteLine($"Hello {name}!"); }); } //異步執(zhí)行,卸載成功 public Task RunWaitTask(string name) { return Task.Run( async ()=> { while (true) { if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested) { break; } await Task.Delay(1000); Console.WriteLine($"Hello {name}!"); } }); } //異步執(zhí)行,卸載成功 public Task RunWaitTaskForCancel(string name, CancellationToken cancellation) { return Task.Run(async () => { while (true) { if (cancellation.IsCancellationRequested) { break; } await Task.Delay(1000); Console.WriteLine($"Hello {name}!"); } }); } //異步執(zhí)行,卸載失敗 public async Task RunWait(string name) { while (true) { if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested) { break; } await Task.Delay(1000); Console.WriteLine($"Hello {name}!"); } } //異步執(zhí)行,卸載失敗 public Task RunWaitNewTask(string name) { return Task.Factory.StartNew(async ()=> { while (true) { if (CancellationTokenSource.IsCancellationRequested) { break; } await Task.Delay(1000); Console.WriteLine($"Hello {name}!"); } },TaskCreationOptions.DenyChildAttach); } }
1. 以上測試可以看出,如果插件調(diào)用的是一個(gè)常規(guī)帶wait的async異步函數(shù),則插件一定會卸載失敗.
原因推測是返回的結(jié)果是編譯器自動生成的狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)的,而狀態(tài)機(jī)是在插件中定義的.
2. 如果在插件中使用Task.Factory.StartNew函數(shù)也會調(diào)用失敗,原因不明.
官方文檔說和Task.Run函數(shù)是Task.Factory.StartNew的簡單形式,只是參數(shù)不同.官方說明
按照官方提供的默認(rèn)參數(shù)測試,卸載仍然失敗.說明這兩種方式實(shí)現(xiàn)底層應(yīng)該是不同的.
八.正確卸載插件的方式
- 任何與插件相關(guān)的非局部變量,不能定義在類中,如果想全局調(diào)用只能放到Dictionary中,
- 在調(diào)用插件卸載之前,刪除相關(guān)鍵值.
- 任何通過插件返回的變量,不能為插件內(nèi)定義的變量類型.盡量使用json傳遞參數(shù).
- 插件入口函數(shù)盡量使用同步函數(shù),如果為異步函數(shù),只能使用Task.Run方式裹所有邏輯.
- 如果有任何疑問或不同意見,請賜教.
NFinal2開源框架。https://git.oschina.net/LucasDot/NFinal2/tree/master
到此這篇關(guān)于.Net core 的熱插拔機(jī)制的深入探索及卸載問題求救指南的文章就介紹到這了,更多相關(guān).Net core熱插拔機(jī)制內(nèi)容請搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持!
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