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java如何消除太多的if else判斷示例代碼

瀏覽:64日期:2022-09-01 18:37:26

1.簡介

if判斷語句是很多編程語言的重要組成部分。但是,若我們最終編寫了大量嵌套的if語句,這將使得我們的代碼更加復雜和難以維護。

讓我們看看能否使用別的方式來做呢。

設計模式是為了更好的代碼重用性,可讀性,可靠性,可維護性,它有六大原則:

單一職責原則(Single Responsibility Principle,簡稱SRP):該原則是針對類來說的,即一個類應該只負責一項職責. 開放--封閉原則(The Open-Closed Principle簡稱OCP):是說軟件實體(類、模塊、函數等等)應該可以擴展,但是不可以修改。 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle :針對接口編程,不要對實現編程 里氏代換原則(Liskov Substitution Principle,簡稱LSP):里氏代換原則,子類型必須能夠替換掉他們的父類型 迪米特法則(Law of Demeter):如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發生直接的相互作用 合成/聚合復用原則(Composition/Aggregation Principle],簡稱CARP):盡量使用合成/聚合,盡量不使用類繼承。合成聚合是“has a”的關系,而繼承是“is a”的關系。

2.示例if..else

public int calculate(int a, int b, String operator) { int result = Integer.MIN_VALUE; if ('add'.equals(operator)) { result = a + b; } else if ('multiply'.equals(operator)) { result = a * b; } else if ('divide'.equals(operator)) { result = a / b; } else if ('subtract'.equals(operator)) { result = a - b; } else if ('modulo'.equals(operator)) { result = a % b; } return result;}

switch-case

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) { int result = 0; switch (operator) { case 'add': result = a + b; break; case 'multiply': result = a * b; break; case 'divide': result = a / b; break; case 'subtract': result = a - b; break; case 'modulo': result = a % b; break; default: result = Integer.MIN_VALUE; } return result;}

3.重構

3.1 工廠方式重構

抽象層Operation.java

public interface Operation { int apply(int a, int b);}

加法實現Addition.java:

public class Addition implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a + b; }}

減法實現Subtraction.java

public class Subtraction implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a - b; }}

乘法實現Multiplication.java

public class Multiplication implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a*b; }}

除法實現Division.java

public class Division implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a / b; }}

求余實現Modulo.java

public class Modulo implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a % b; }}

工廠類OperatorFactory.java

import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Optional;public class OperatorFactory { static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>(); static { operationMap.put('add', new Addition()); operationMap.put('divide', new Division()); operationMap.put('multiply', new Multiplication()); operationMap.put('subtract', new Subtraction()); operationMap.put('modulo', new Modulo()); } public static Optional<Operation> getOperation(String operation) { return Optional.ofNullable(operationMap.get(operation)); }}

使用示例

public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) { Operation targetOperation = OperatorFactory .getOperation(operator) .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException('Invalid Operator')); return targetOperation.apply(a, b);}

3.2 枚舉方式重構

枚舉實現Operator.java

public enum Operator { ADD { @Override public int apply(int a, int b) { return a + b; } }, MULTIPLY { @Override public int apply(int a, int b) { return a * b; } }, SUBTRACT { @Override public int apply(int a, int b) { return a - b; } }, DIVIDE { @Override public int apply(int a, int b) { return a / b; } }, MODULO { @Override public int apply(int a, int b) { return a % b; } }; public abstract int apply(int a, int b);}

封裝Operator到Calculator.java

public int calculate(int a, int b, Operator operator) { return operator.apply(a, b);}

使用示例

@Testpublic void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() { Calculator calculator = new Calculator(); int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf('ADD')); assertEquals(7, result);}

3.3 命令模式

抽象的接口

public interface Command { Integer execute();}

實現類

package com.baeldung.reducingIfElse;public class AddCommand implements Command { private int a; private int b; public AddCommand(int a, int b) { this.a = a; this.b = b; } @Override public Integer execute() { return a + b; }}

其它略包裝

public int calculate(Command command) { return command.execute();}

測試demo

@Testpublic void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() { Calculator calculator = new Calculator(); int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7)); assertEquals(10, result);}

3.4 規則引擎重構

抽象規則

public interface Rule { boolean evaluate(Expression expression); Result getResult();}

實現規則AddRule.java 其它略

public class AddRule implements Rule { private int result; @Override public boolean evaluate(Expression expression) { boolean evalResult = false; if (expression.getOperator() == Operator.ADD) { this.result = expression.getX() + expression.getY(); evalResult = true; } return evalResult; } @Override public Result getResult() { return new Result(result); }}

其中:返回結果

public class Result { int value; public Result(int value) { this.value = value; } public int getValue() { return value; }}

表達式

public class Expression { private Integer x; private Integer y; private Operator operator; public Expression(Integer x, Integer y, Operator operator) { this.x = x; this.y = y; this.operator = operator; } public Integer getX() { return x; } public Integer getY() { return y; } public Operator getOperator() { return operator; }}

規則引擎RuleEngine.java

import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Optional;import java.util.stream.Collectors;public class RuleEngine { private static List<Rule> rules = new ArrayList<>(); static { rules.add(new AddRule()); } public Result process(Expression expression) { Rule rule = rules.stream() .filter(r -> r.evaluate(expression)) .findFirst() .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException('Expression does not matches any Rule')); return rule.getResult(); }}

測試demo

@Testpublic void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() { Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD); RuleEngine engine = new RuleEngine(); Result result = engine.process(expression); assertNotNull(result); assertEquals(10, result.getValue());}

4.比較

重構方式 SRP OCP DIP LSP LD CARP IF/ELSE N N N N N N 工廠方法 Y Y Y Y Y Y 枚舉方法 N Y Y Y Y Y 命令模式 Y Y Y Y Y Y 規則引擎 Y Y Y Y Y Y

5.小結

 為了更好的代碼重用性,可讀性,可靠性,可維護性,我們會嘗試將IF/ELSE或者case-switch進行改造,使用工廠方法,枚舉方法,命令模式,規則引擎方式不同方法進行嘗試,最后使用設計模式的六大原則對代碼進行評估。

到此這篇關于java如何消除太多的if else判斷的文章就介紹到這了,更多相關java if else 判斷內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Java
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